不直接用NSLog
摘要: 公司中不直接使用NSLog,而是利用宏定义自己的打印函数,将该打印函数写在项目的.pch文件中.调试的时候往往用到好多打印,但发布的时候确不需要.(以下下是在公司中的一些处理)
一,固定写法:
#define TTLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
二,注意:
1,TTLog括号中的...是固定写法,表示可以接受任意多个参数.
2,NSLog括号中的__VA_ARGS__ 也是固定写法,前后用了两个下划线
三,使用方式:
在pch文件里添加下图代码(pch文件的添加方法自己百度下)
项目中Supporting files文件夹下有个 "工程名-Prefix.pch"文件,你可以在该文件下声明
#define TTLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
这样之后工程中的任何一个文件中都可以使用改自定的打印函数(也就是说可以在该.pch中放一些全局的东西)
四,好处:
这样改写的好处是以后你测试发布时 改写的NSLog就不执行了(调试的时候TTLog会执行,测试的时候//NSLog(__VA_ARGS__)那么调试的时候打印的TTLog就不执行了,不用你一个个去找去注释了)
这样使用的好处就是,项目调试期间,我们可能会用到好多TTLog()函数打印.
如果不需要时,只需将.pch中该宏修改为:(这样就相当于TTLog()代表的是注释了)
#define TTLog(...) //NSLog(__VA_ARGS__)
五,修改:(这样做还不够智能,每次调试的时候需要用到打印,发布的时候不需要打印还要手动修改一下)
其实系统提供了一个宏 DEBUG 表示在调试状态下
因为上述代码可以优化为: (下述代码是公司常用代码)
#ifdef DEBUG //调试阶段
#define TTLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#else //发布阶段
#define TTLog(...)
#endif
关于修改TTLog后不执行(不打印)的问题:
前提:在XCode做开发调试时往往需要打印一些调试信息做debug用,大家知道当打印信息的地方多了之后在模拟器上跑可能不会有什么问题,因为模拟器用的是电脑的硬件但是当应用跑在设备上时这些输出语句会在很大程度上影响应用的性能,针对这种问题可以写一些宏来控制这些调试信息的输出。
在release版本禁止输出NSLog内容
因为NSLog的输出还是比较消耗系统资源的,而且输出的数据也可能会暴露出App里的保密数据,所以发布正式版时需要把这些输出全部屏蔽掉。
我们可以在发布版本前先把所有NSLog语句注释掉,等以后要调试时,再取消这些注释,这实在是一件无趣而耗时的事!还好,还有更优雅的解决方法,就是在项目的prefix.pch文件里加入下面一段代码,加入后,NSLog就只在Debug下有输出,Release下不输出了。
如何实现:
在-Prefix.pch(pch全称是“precompiled header”,也就是预编译头文件,该文件里存放的工程中一些不常被修改的代码,比如常用的框架头文件,这样做的目的提高编译器编译速度。我们知道当我们修改一个工程中某个文件代码时候,编译器并不是重新编译所有所有文件,而是编译改动过文件的,假如pch中某个文件修改了,那么pch整个文件里包含的的其他文件也会重新编译一次,这样就会消耗大量时间,所以它里面添加的文件最好是是很少变动或不变动的头文件或者是预编译的代码片段;)文件中添加
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)
#define debugMethod() NSLog(@"%s", __func__)
#else
#define NSLog(...)
#define debugMethod()
#endif
上段代码的意思就是 用宏指令做一个判断,如果DEBUG为真,则编译#ifdef到#endif宏定义,否则编译器就不编译;
这个DEBUG在哪设置呢
在 "Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug" 里有一个"DEBUG=1"。
(我的pch里写了宏但还是不打印,就把Target > Build Settings > Preprocessor Macros > Debug为USE_FILE32API CC_TARGET_OS_IPHONE COCOS2D_DEBUG=1 CC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1改成"DEBUG=1",就打印了)
设置为Debug模式下,Product-->Scheme-->SchemeEdit Scheme设置Build Configuration成Debug时,就可以打印nslog了。设置Release,发布app版本的时候就不会打印了,提高了性能
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