Android HandlerThread 之源码解析

关于 HandlerThread 这个类,可能有些人眼睛一瞟,手指放在键盘上,然后就是一阵狂敲,马上就能敲出一段段华丽的代码:

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
handlerThread.start();

Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
    public void handleMessage(Message msg) {
        ...
    }
};
handler.sendMessage(***);

仔细一看,没问题啊(我也没说代码有问题啊),那请容许我说一句,“这代码敲也敲完了,原理懂不?”

为什么要扯这玩意,没什么理由,就是不小心看了这篇文章Android消息循环机制源码分析。学姐说了,源码都没看,没分析,还敢说你懂。原本还觉得自己懂了点,看完这句话,顿时就不确定了。于是,自觉打开了 AS ...

前言

首先,先给各位看官打个预防针,待会要讲的东西可能有点多,有点绕,涉及的类包含有:HandlerThread、Thread、Handler、Looper、Message、MessageQueue,可能有些人已经遭不住啦,有种想要关闭网页的冲动。不要慌,刚开始我看源码的时候我也不知道最終会牵扯这么一大串出来,但仔细理一理后,其实就是那么回事。

一、擒贼先擒王 HandlerThread

这件事情的源头都是因它而起的,不先找它先找谁。

首先,HandlerThread 是什么gui,感觉像是 Handler 和 Thread 的结合体。点进源码一看:public class HandlerThread extends Thread {} 没什么好说的,原来是一个线程的子类。那么接下来就要看看这个 HandlerThread 到底有什么特殊之处。

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
handlerThread.start();

跟正常线程的创建、启动步骤一样,线程已启动,那势必会执行其 run() 方法。为了方便下面流程的分析,这里先用代码块1表示:

#HandlerThread.java

public void run() {
    mTid = Process.myTid();
    Looper.prepare();
    synchronized (this) {
        mLooper = Looper.myLooper();
        notifyAll();
    }
    Process.setThreadPriority(mPriority);
    onLooperPrepared();
    Looper.loop();
    mTid = -1;
}

其中,Looper 就代表我们经常说的消息循环,Looper.prepare() 就代表消息循环执行前的一些准备工作。

二、抓捕各种小弟(Looper、MessageQueue、Message)

既然上面已经谈到Looper,那就来看一下它的几个方法:Looper.prepare() 和 Looper.loop()。
代码块2

#Looper.java

public static void prepare() {
    prepare(true);
}
    
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
    
private Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mThread = Thread.currentThread();
}

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;

上面一路下来还是挺清晰的,总结一下:因为一个 Thread 只能对应有一个 Looper,所以只有满足条件下才会将 Looper 对象存放在类型为 ThreadLocal 的类属性里。当然在这之前还是要先 new 一个 Looper 对象,而在 Looper 的构造方法中又创建了两个对象 ,分别为mQueue(消息队列)和 mThread(当前线程)。整个 prepare 过程其实主要是创建了三个对象:Looper、MessageQueue、Thread。
好了,Looper.prepare() 这个过程已经分析完了。接着我们再看代码块1,里面有一段同步代码块,目的是为了获取 Looper 对象。方法跳转过去一看,原来就是将之前存进 ThreadLocal 里的Looper 对象取出 。

#Looper.java

public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}

接下来最关键的就是 Looper.loop() 这句代码,它也是 HandlerThread 这个类存在的价值所在。只要一执行这句代码,也就代表真正的消息循环开始啦:代码块3

#Looper.java

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
        throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        if (msg == null) {
            // No message indicates that the message queue is quitting.
            return;
        }

        // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
        Printer logging = me.mLogging;
        if (logging != null) {
            logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                    msg.callback + ": " + msg.what);
        }

        msg.target.dispatchMessage(msg);

        if (logging != null) {
            logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
        }

        // Make sure that during the course of dispatching the
        // identity of the thread wasn't corrupted.
        final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
        if (ident != newIdent) {
            Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                    + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                    + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                    + msg.target.getClass().getName() + " "
                    + msg.callback + " what=" + msg.what);
        }

        msg.recycleUnchecked();
    }
}

这个方法的作用就是开始从消息队列中循环取出消息。那这个消息队列又从哪来的呢,还记得我们在Looper.prepare() 中创建 Looper 对象的时候在其构造方法中 new 两个对象嘛,一个 MessageQueue,一个Thread。在这里要想使用消息队列,首先需要先获取 Looper 实例,毕竟消息队列 MessageQueue 是作为其成员属性而存在的;接着获得了消息队列的对象,并进入一个貌似死循环的控制流中。这个 for 语句干的事情就是不断的从消息队列 MessageQueue 里取出消息,然后发送出去。具体谁来处理这些消息马上揭晓。下面的代码就是从消息队列中取出消息:

#Looper.java

Message msg = queue.next()

接下去的内容可能就需要各位看官对数据结构有点了解了,我们一步一步嵌进去看一下。代码块4

#MessageQueue.java

Message next() {
    ...
    for (;;) {
        if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
            Binder.flushPendingCommands();
        }

        nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

        synchronized (this) {
            // Try to retrieve the next message.  Return if found.
            final long now = SystemClock.uptimeMillis();
            Message prevMsg = null;
            Message msg = mMessages;
            if (msg != null && msg.target == null) {
                // Stalled by a barrier.  Find the next asynchronous message in the queue.
                do {
                    prevMsg = msg;
                    msg = msg.next;
                } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
            }
            if (msg != null) {
                if (now < msg.when) {
                    // Next message is not ready.  Set a timeout to wake up when it is ready.
                    nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                } else {
                    // Got a message.
                    mBlocked = false;
                    if (prevMsg != null) {
                        prevMsg.next = msg.next;
                    } else {
                        mMessages = msg.next;
                    }
                    msg.next = null;
                    if (false) Log.v("MessageQueue", "Returning message: " + msg);
                    return msg;
                }
            } else {
                // No more messages.
                nextPollTimeoutMillis = -1;
            }

            // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
            if (mQuitting) {
                dispose();
                return null;
            }

            // If first time idle, then get the number of idlers to run.
            // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
            // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
            if (pendingIdleHandlerCount < 0
                    && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
            }
            if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                mBlocked = true;
                continue;
            }

            if (mPendingIdleHandlers == null) {
                mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
            }
            mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
        }
        ...
    }
}

其它可以先不管,我们直接跳转到 synchronized 这同步代码块里。我们看到Message msg = mMessage; 这个 mMessage 对象就是一个消息 Message,只不过这个 Message 类里面附带了一种数据结构:队列。我们不妨看一下这个类:

public final class Message implements Parcelable {
    ...
    // sometimes we store linked lists of these things
    /*package*/ Message next;   
    ...
}

不难看出,Message 类中包含了一个 Message 类型的属性,作用就是指向下一条消息,依次类推,最終形成一个消息队列。只不过这里队列中的消息是要经过特殊处理的,并不是每进来一条消息就直接添加在队列尾部。因为 Android 系统中的消息是有时间机制的,每条消息都会附加一个时间,这也是handler.sendMessageDelayed() 存在的意义。

接着看代码块4,先是对 msg 和 msg.target 进行判断,只要消息队列中的消息不为空,同时出对的消息的触发时间小于当前系统的时间,那么这个消息就回被取出来作为待发送的对象。这里 msg.target 是非常重要的,我们之所以能 handleMessage 全靠它,下面会分析到。

然后回到代码块3,通过

Message msg = queue.next(); // might block

拿到消息后,再由 msg.target 将消息分发出去

msg.target.dispatchMessage(msg);

那这个 msg.target 到底是个什么东西。看属性定义

/*package*/ Handler target;

居然是一个 Handler,通过它将消息分发出去,我们再看一下是怎样分发的:

#Handler.java

/**
 * Handle system messages here.
 */
public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);
    }
}

是不是有种茅塞顿开的感觉。在这我就直接透漏一下,Message 中的 callback 其实就是一个 Runnable 对象,handleCallback(msg); 就是执行其 run() 方法。这也是为什么我们可以通过 handler.post(new Runnable(){...})来发送消息,其实就是把Runnable对象赋给了Message的Callback 属性。而如果是正常的 handler.sendMessage(),那么肯定就是执行下面的语句咯。我们可以在创建 Handler 对象的时候指定一个回调接口 Callback。当然不指定也没事,我们最終还是可以通过 handleMessage(msg) 来获取待处理的消息。最后,我们还是要对这条消息进行回收重用的嘛msg.recycleUnchecked();

好了,关于Looper.prepare() 和 Looper.loop() 这两个方法就介绍到这。我们再来补充一下,消息队列之所以有消息,那肯定得有谁提供瑟。答案就是 Handler。我们经常的操作就是handler.sendMessage(msg);代码块5

#Handler.java

public final boolean sendMessage(Message msg) {
    return sendMessageDelayed(msg, 0);
}

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
    if (delayMillis < 0) {
        delayMillis = 0;
    }
    return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
        RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
        Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;
    if (mAsynchronous) {
        msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
#MessageQueue.java

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    if (msg.target == null) {
        throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
    }
    if (msg.isInUse()) {
        throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
    }

    synchronized (this) {
        if (mQuitting) {
            IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                    msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
            Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
            msg.recycle();
            return false;
        }

        msg.markInUse();
        msg.when = when;
        Message p = mMessages;
        boolean needWake;
        if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
            // New head, wake up the event queue if blocked.
            msg.next = p;
            mMessages = msg;
            needWake = mBlocked;
        } else {
            // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
            // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
            // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
            needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
            Message prev;
            for (;;) {
                prev = p;
                p = p.next;
                if (p == null || when < p.when) {
                    break;
                }
                if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                    needWake = false;
                }
            }
            msg.next = p; // invariant: p == prev.next
            prev.next = msg;
        }

        // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
    }
    return true;
}

我觉得我也没什么好说的,赤裸裸的将流程一步一步的贴出来。一句话,对传入进来的 Message 进行封装,什么 msg.when、msg.target,通通在这里搞定。现在仔细回想 Looper.loop() 里面对 msg 的处理,之前的各种❓是不就烟消云散啦。后面就顶多就是将消息入队,入队前就如我前面所说的那样,要根据 msg.when 的时间进行入队,然后插入到合适的位置中去。

总结

至此,整个消息循环机制就分析完啦,原始代码:

HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("handlerThread");
handlerThread.start();

Handler handler = new Handler(handlerThread.getLooper()){
    public void handleMessage(Message msg) {
        ...
    }
};
handler.sendMessage(***);

再看一下具体操作流程:

  1. handlerThread.start() -> Looper.prepare() -> Looper.loop() -> queue.next() -> msg.target.dispatchMessage(msg) -> handleMessage(msg)
  2. handler.sendMessage(msg) -> queue.enqueueMessage(msg)

由于上面的一切操作都是在一个新线程的 run() 方法中执行,所以不会阻塞 UI 线程,分析完毕。
这时可能有些人就站出来了,这 HandlerThread 感觉也没啥啊,我直接用 Thread 也可以搞定一切。设想一下,加入现在有10个后台任务需要执行,按照传统的做法就是执行10遍 new Thread(某个Runnable对象).start() 首先你是创建了10个匿名对象,这资源消耗多少暂且不说,你还不能很好的控制它们,这样很容易造成内存泄漏。若是将这些后台任务打包成成一个个 Message 然后再发送出去,首先是线程可以得到重用,再者我们还可以 remove 掉消息队列中的消息,再一定程度上避免了内存泄漏。好了,该说的都说完了,可能需要各位看官自己脑补一下、消化一下。

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