提速法则一览
手段 | 全量构建 | Java增量构建 | 资源增量构建 |
---|---|---|---|
升级 android gradle tools 到3.0 | -15s(-25%) | -10(-38%) | -2.5(-16%) |
避免使用遗留的Multidex | -5.5s(-12%) | -8(53%) | same |
debug 环境关闭multi-APK | -4.8s(-12%) | -0.5s(-6%) | -3s(-26%) |
设置包含最少的资源 | -6s(-17%) | -1.5s(-24%) | -2s(21%) |
关闭 png crunching | -9s(-33%) | same | same |
使用Instance Run | +7s(+37%) | -3s(-54%) | -3s(-42%) |
避免不注意的改变 | - | - | - |
不要使用动态版本号 | - | - | - |
注意分配 gradle 内存 | - | - | - |
开启 Gradle Caching | -7s(-25%) | same | +0.5s(+12%) |
使用implementation 或者 api 代替 compile |
- | - | - |
以上优化方案基于android gradle tools 3.0-alpha
关于Santa Tracker Project
- 9 个模块,包括Wear
- 500 多个Java文件
- 1700 个XML 文件,3500张PNG
- Multi-dex
- 没有 annotation processors
- APK大小接近60MB
这个项目可以在Google Github 帐号中找到
优化方案详解
避免使用遗留的MultiDex
- 遗留的multidex是指使用了MultiDex 并且minSDkVersion < 21
- 遗留的multidex会导致构建的时候签名速度变慢
- 使用Android Studio 2.3+ IDE构建的时候,会自动避免这样的状况
也就是说,使用点击AS运行的按钮,这个不需要配置。
关闭 multi-APK
multi-apk 是为了根据配置生成不同的APK,以达到减少APK体积大小的问题。但是这个配置没有必要在开发的时候开启。
关闭方法
-
设置监测到flag 就关闭代码
android{ if(project.hasProperty('devBuild')){ splits.abi.enable = false splits.density.enable = false } }
-
在AS设定中加入flag
-
或者使用gradlew 构建
./gradlew app:assembleDebug -PdevBuild
包含最少的资源
如果你的app是包含多资源的,比如多语言的和多分辨率。但是在开发的时候,大部分时间都是只用一种资源,所以其他资源就会无用,导致拖慢构建速度。
以下是固定使用某种资源的办法
productFlavors{
development{
minSdkVersion 21
resConfigs ("en","xxhdpi")
...
}
}
关闭 png 压缩
png 在 android build tools 里面是默认开启的。这个功能可以使你构建更小的apk,但是在debug构建中,我们并不需要这个功能,所以,应该在debug构建的时候禁止。
禁止方法就是使用关闭multi-APK 一样的标记
android{
if(project.hasProperty('devBuild')){
splits.abi.enable = false
splits.density.enable = false
aaptOptions.cruncherEnabled = false
}
}
添加标记的方法同关闭 multi-APK 的一样
当然你可以把图片转换到webp , 如果你的PNG已经压缩过的也可以完全关闭这个功能
使用 Instant Run
Instant Run 已经要求最低API 为21 ,各方面的兼容性都好了很多,推荐使用。
当然完整编译是需要更长的时间的
避免不注意的改变
栗子
def buildDateTime = new Date().format('yyMMddHHmm').toInteger()
android{
defaultConfig{
versionCode buildDateTime
...
}
}
这个操作看起来很合理,每次构建的时候都可以获得唯一的versionCode,这样每次测试就能根据versionCode 来告诉你问题所在。但是,对于debug构建来说,这不是一个好的设置。这个设置会导致 AndroidManifest 改变 , AndroidManifest 改变会导致增量编译的时间增加。
Crashlytics
Crashlytics 是个很好的开发工具,如果你使用得正确的话。Crashlytics 每次构建的时候都会生成唯一的ID,关掉这个ID可以加快构建速度。
apply plugin: 'io.fabric'
...
android{
buildTypes{
debug{
ext.alwaysUpdateBuildId = false
}
}
}
不要使用动态版本号
android{
dependencies{
compile 'com.android.suport:appcompat-v7:+'
}
}
以上的依赖使用了动态版本号来设置使用最新的版本号。但是这样会导致gradle每24小时就要联网检查最新的版本,增加了构建的时间。同时,这样使用会导致你的构建不稳定,可能今天还能构建成功,但是明天就失败了
注意分配 Gradle 内存
在新建一个项目的时候,默认在 gradle.properties 中设置了 gradle 使用的内存为1.5G,这可能是个好的值,也可能不是,取决你项目的大小,越大的项目需要越大的内存
开启 Gradle 缓存
这是 Gradle 3.5的新特性 ,和 2.3 build chache 是不一样的,可以接受任何系之前的构建,任何的地点的构建。
开启代码如下:
org.gradle.caching = true
使用implementation
或者 api
代替 compile
假设你有如图这几个项目
app 依赖与lib1,lib1依赖于 lib2,但是,app只使用了lib1提供的公共api。如果使用compile
关键字,当你更改lib2的时候,app,lib1 都要重新编译。但是,如果app 是使用implementtation
依赖lib1的时候,lib2 就算发生更改,app也不需要重新编译。
所以我们在编写库的时候,如果库依赖的库不想曝光给使用者,建议使用
implementation
,如果你想把自己使用的库曝光给使用者,请使用api
关键字
额外提及
模块化好处
- Gradle 可以平行的构建模块
- 缺乏增量任务的一个变通方法
- 多模块代表着多任务,多任务代表着可以平行执行
- Some parallelism within a task is provided but limited(自己看吧,我也看不懂)
如何调试缓慢构建
Gradle 提供了工具去帮助知道哪里花了大部分时间
- --dry-run
- --info
- --profile
- Gradle profile
--dry-run
可以让你知道花费了多少时间在 configuration
上,10s以内是最好的,如果配置的时间过长,你的方法gradle 已经出了问题了。
使用方法:gradle yourtask --dry-run
--info
这个参数可以告诉你,当前任务执行的详细信息,包括在执行什么,还有为什么执行。
使用方法:gradle yourtask --info
--profile
这个参数会在 you-project/build/reports/profile、
中生成一个html文件,详细告诉你哪个任务花了多少时间,是个非常有用的debug工具
使用方法:gradle build --profile
Gradle Profiler
Gradle Profiler 是 Gradle 官方用于自动收集Gradle构建的分析和基准测试信息的工具。具体的使用办法在 github 上有,以后有必要再出个专题吧。这个工具是当上面的办法都无效的时候才推荐使用的。