C++ 第四次作业 继承

继承

继承时从新的类从已有类那里得到新的特征。继承实现了代码的重用,极大地减少了代码量,同时通过新增成员,加入了自身的独有特性,达到了程序的扩充。

派生类继承了基类的全部数据类和除了构造函数、析构函数以外的全部函数成员,但是这些成员的访问属性造派生的过程中是可以调整的。从基类继承的成员的访问属性是根据继承的改变而改变,不同的继承方式的访问限制是不同的。

继承方式有公有继承(public)、保护继承(protect)、私有继承(private)三种。

 

公有继承

当继承方式为共有继承时,基类的公有成员和保护成员的访问属性在派生类中不变,而基类的私有成员不可直接访问。可以理解为,在共有继承中,派生类中也具有了基类的公有成员和保护成员,派生类的其他成员可以直接访问,但是基类的私有成员无法访问,只能通过基类的其它成员间接获取。

#include "pch.h"
#include 
using namespace std;

class Point                                        //  基类的定义
{
public:
    Point()
    {
    }
    void initP(float xx, float yy)
    {
        x = xx;
        y = yy;
    }
    
    float GetX()
    {
        return x;

    }
    float GetY()
    {
        return y;
    }
private:
    float x;
    float y;
};


class Rectangle : public Point                //     公有继承
{
public:
    void initR(float x, float y, float w, float h)
    {
        initP (x , y);                        //     可以访问到基类的公有和保护成员 
        W = w;                                //     无法直接对基类私有成员的赋值,只能间接赋值
        H = h;
    }
    float GetH()
    {
        return H;
    }

    float GetW()
    {
        return W;
    }

private:                                    //     对派生类进行私有数据成员的添加
    float W;
    float H;
};

int main()
{                                            //     简单测试   
    Rectangle a;
    a.initR(3, 4, 5, 6);
    cout << a.GetX()  << a.GetY()  << a.GetW()  << a.GetH()  << endl;
a.GetX();        // 通过派生类对象访问基类的成员函数 }

 

私有继承

当类的继承方式为私有继承时,基类中的公有成员和保护成员都以私有成员的身份出现在派生类中,而基类的私有成员在派生类不可直接访问。派生类的其他成员可以访问基类的公有和保护成员,但是在类外无法通过派生类的对象访问他们。而对于基类的私有成员,派生类的成员无法直接访问。

class Rectangle : private Point                //     私有继承
{
public:
    void initR(float x, float y, float w, float h)
    {
        initP (x , y);                        //     可以访问到基类的公有和保护成员 
        W = w;                                
        H = h;
    }
    float GetH()
    {
        return H;
    }
    float GetW()
    {
        return W;
    }
private:                                    
    float W;
    float H;
};

但是与共有继承不同的是,私有继承无法通过派生类的对象对基类的公有、保护成员进行访问了,当然,私有成员肯定也无法进行访问。

C++ 第四次作业 继承_第1张图片

 对基类公有成员进行访问,编译器出现语法错误提示。

 

保护继承

在保护继承中,基类的公有成员和保护成员都以保护成员的身份出现在基类中,而基类的私有成员不可直接访问。

在直接派生类中,其访问限制与私有继承的效果是相似的,在派生类内部可以访问基类的公有、保护保护成员,而用过派生类的对象无法访问到基类的成员。但是,一旦出现了连续继承,保护继承和私有继承的效果就会出现明显不同。以两次保护继承和两次私有继承为例:

#include "pch.h"
#include 
using namespace std;


class Point                                        
{
public:
    Point()
    {

    }
    void initP(float xx, float yy)
    {
        x = xx;
        y = yy;
    }
    
    float GetX()
    {
        return x;

    }
    float GetY()
    {
        return y;
    }
private:
    float x;
    float y;
};


class Rectangle : protected Point                //     保护继承
{
public:
    void initR(float x, float y, float w, float h)
    {
        initP (x , y);                        
        W = w;                                
        H = h;
    }
    float GetH()
    {
        return H;
    }

    float GetW()
    {
        return W;
    }
private:                                    
    float W;
    float H;
};


class AA : protected Rectangle                        //   再次利用 保护继承
{
public:
    AA(float x, float y, float w, float h){
        initR( x, y,  w,  h);
    }
    void printf()
    {
        cout << GetX() <<""<<   GetY();            //此时仍然可以访问到Point的公有函数
    }
private:    
};


int main()
{                                            //     简单测试   
    AA a(1, 2, 3, 4);
    a.printf();
}

 在这里,Point类中的公有、保护成员在第一次继承中成为了Rec类中的保护成员,在第二次继承中,同样地以AA类中保护成员的身份存在,所以AA中的成员函数可以访问到。但不用的是,在两次私有继承后,AA中成员函数无法输出结果,因为两次继承中Point类中的成员都以私有成员的身在存在,派生类的对象或者成员都无法访问到。

 

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