第1章 设计理念
可用-->易用-->情感惊喜
沉浸其中做设计
做创新设计,无法掌握最真实的请款是因为靠的不够近
使用纸质,让自己从大量信息中解放出来,并且对全局有一个纵览
将调查所获得的信息和用户需求、行为、市场趋势相结合,形成产品的核心理念(产品骨骼)
善用草图
重视反馈,倾听用户心声也要对获得的信息进行分析“翻译”
从深入了解要解决的问题和其所处的环境开始进行设计,沉浸得越深,就离成功越近
特殊人群的设计关怀
信息无障碍:“任何人(无论健全人还是残疾人,无论年轻人还是老年人)在任何情况下都能平等、方便、无障碍的获取信息,利用信息”
为盲人设计的QQ:盲人的网络生活很丰富,聊天、听歌、游戏。对电脑的操作依赖读屏软件以及键盘完成,实际上盲人的操作也与我们臆想不同,例如不愿意使用语音,小数字键盘很重要。在用户反馈过程中也,他们要求不高,但是依然还有很多需要改进的:优化Tab键、验证码
为老年人设计的QQ:老年人在视觉、听觉、行动力、记忆力方面都有所退化,QQ在一下几点上做了改进:1、界面简洁2、色彩对比度低3、文字大和清晰4、操作减少记忆负担(优化单双击操作)5、帮助详尽,可视化
为小朋友设计的QQ:使用眼动测试研究小朋友,发现小朋友会无视导航栏,对文字关注比预期更大
PS:这篇文章更多告诉我们不能去臆想用户,用户有很多操作细节以及习惯是我们想象不到的,这个过程必须要融入到用户中去
情感的容器
让产品体验和视觉设计成为情感容器的载体
符合用户情感的事物?or 把这个事物设计成为一个让用户投入情感的容器,让用户产生情感寄托
防止”人海战术“,用容器的理念让用户参与设计并产生情感寄托
寄托大于依赖
商业价值与用户价值的平衡
我们已经开始进入了体验经济的时代
当产品技术上与竞争对手不相上下的时候,用户体验起到了至关重要的作用
好的用户体验会留住和带来更多价值
采取全民CE方式(customer engagement)
理念宣传
规范性
相关性考量:将核心功能做到极致,再做任何辅助功能的时候,考量其相关性
全民CE
商业价值,产品价值,相生相长,将二者融合
创新的渐进式
中国的创新和外国的创新不一样
其实没有一步到位的跨时代创新,任何一个创新都是建立在已经存在事物的基础上渐进发声的
点子虽小,却举足轻重
创新来自对用户使用场景的细微观察
大创新,可以拆解成新的创新点来逐步实现
保持创新的方向感,作局部创新
持续渐进式创新,为后来者设立门槛
设计有爱
只有先去爱,才会表达爱
同过不同的活动,点缀生活,辅佐设计
第二章 设计方法
问渠那得清如许,为有源头活水来
有源设计
做设计时,不仅凭主观臆想做决策,也要主动探索每个可能方案背后的依据(源)
源自何处:商业策略、使用场景、用户的生活经验和系统设计方向
源远流长:通过不断寻找设计依据,形成自有的设计体系
创新有法
创新设计依托于正确的理念,而非主观的自我表现
创新始于观察
创新方法:1、脑暴2、原型设计3、视觉风格设定
跨界思考,自己这边的模式,往往在别的行业已经用过
提升产品满意度的设计细节
需求层面的满意:1、功能性需要2、合群的需要3、成就的需要
行动结果的引导:挫折的缓解和良性行为的强化(激励)
用心唤起用户共鸣
不同的QQbanner,让QQ登陆界面充满了故事性以及趣味性
拟物化设计
通过模拟和移植现实生活习惯的方法进行软件虚拟界面的设计方法
给你的程序增加尽可能的真实感以及物理的特性。程序的界面和操作跟现实生活中的实物越为相似,用户就越容易理解如何去操作和喜欢使用
——iPad用户界面设计指南
软件与现实生活中的映射关系
一站式创新设计
将前端的开发任务内嵌到设计团队中
第三章 用户研究
通过建立人物角色用心思索为谁设计,量身定制每一个产品体验质量体系
全民CE
用户导向 :理念推广、时间、交流、考评等几个方面
使用授课方式进行用户推广
CE主题沙龙活动,营造内部CE氛围
产品体验考核方法:可用性测试、网络调查、专家走查等
人物角色模型(Persona)的使用
建立人物角色的用户模型
根据基本属性,使用习惯,目标需求验证等特征将用户进行分类并形成典型角色,代表一群人物<--问卷,定性调研,信息搜集
特点:结果更加直观;形象更加鲜活
根据用户特征进行分类,建立问卷调查表,搜集数据
将用户角色形象化-->确立设计目标以及用户准则
角色模型的可靠性
量身定制满意度评估模型
宏观SCSB和ACSI模型-->具体的模型框架
【评估模型】对于每一类互联网产品,满意度模型都应该根据科学的建模过程以及长期的产品经验进行“量身定制”
魅力质量--一维质量--必须品质
互联网产品满意度调查需要灵活多变(技术变更迅速)
满意度评估 建模非常重要
**用户研究的质量保证:信度和效度
用户访谈、设计调查、数据分析中的质量保证方法
用户访谈:尊重访谈、结合背景挖掘动机
问卷设计:量化、容易回答;小范围试问;是否通过互联网调查
数据分析:通过目的明确如何处理数据;注意样本数量;多维交叉
把用户综合评价作为产品部门的考评指标
把用户评价放入考评指标可以评估产品团队对用户的重视程度,可以帮助产品持续健康发展
公司的发展价值与用户分不开,需要把用户体验作为产品部门整体绩效的一部分
只注重绩效,不注重体验,产品可能短视
设立考评体系,通过用户调查和数据犯规,并在这一过程中不断优化整个考评体系
平衡短期绩效带来的不利影响
要有自己的资料搜集方法-->推广考评结果-->建立数据库累计每次考评数据
谈谈眼动研究的一些作用
第四章 体验设计
正确的产品目的、令人愉悦的设计、准确的开发实现 “角色、任务、场景”结合设计
用户角色在设计中的应用
项目中存在用户角色
确定用户角色:a、产品做什么b、准确抓住产品目标c、模拟用户场景d、设计人员具有同理心,更好把握用户需求
建立用户画像,多个角色同时设计
撰写角色特征和描绘故事绘板
细化场景和任务,快速绘制原型
设计,有场景
场景分析
必要场景、边缘场景、日常场景
收集资料、分析归纳、定义设计框架及方向
检验需求的合理性(角色扮演、实际观察)
使用故事板
设计中的逻辑思维——任务分析
角色+场景+具体任务
人物分析(Task analysis)就是分析用户在试用产品过程中需要进行的行为和认知的过程
第一步:任务分解
第二步:描绘子任务结构图
以用户心理模型为基准实现设计目标
共感
了解用户心理模型
研究用户心理模型
把握设计上的细节
改版注意细节的统一
细节决定成败
后期视觉规范的制定
统一风格 制定模板
做完整规范
品牌意识:体验设计的领路者
品牌意识塑造深入人心的产品形象
品牌意识,有被动变为主动
设计是一种沟通
产品的视觉风格设计,在于产品定位以及对目标用户价值观上的认同和情感上的呼应
外在有形-->中间行为-->内在心理
2/8法则
减少常见任务步骤;隐藏危险功能;仔细的引入高级功能;直觉化;易于记忆
视觉注意力——解剖设计的根源
Visual Thinking For Design
优化设计
a.减少基础元素信息;
b.帮“用户”大脑先整理一次基础元素信息