Objective-C类别也叫分类,是一种不需要继承即可给类添加方法的语法技术。下面我们来看看如何使用它,以及使用的三种场景。
添加类别
类别声明模板:
h文件:
@interface ClassName (XSD_CategoryName)
- (void)xsd_addedMethod;
@end
m文件:
@implementation ClassName (XSD_CategoryName)
- (void)xsd_addedMethod {
}
@end
XSD
是我自定义的前缀,强烈建议都加上一个自定义的前缀,原因后面详细叙述。
通过Xcode8添加
类别的使用三种场景
1. 扩展已有的类
说到给已有的类添加方法,似乎应该定义一个子类,继承已有的类,然后添加方法,比如我们常常会自定义UITableViewCell,XSDTableviewCell, showIconWithImage:(UIImage *)image,
但现实情况往往是,大量已有的代码,都已经使用父类UITableViewCell实现,使用子类需要
- 添加新类的头文件
- 所有用
UITableViewCell
的地方要改为XSDTableviewCell
- 调用新方法
showIconWithImage:
这第二步,可能涉及数组存储、参数、局部变量等多个地方的类名修改,如果修改的方法需要跨文件共用,会花费大量时间。
这时用类别,就变为:
- 添加新类别的头文件
- 用UITableViewCell直接调用新类别方法
另外,如果已经存在使用XSDTableviewCell的地方,也只需要引入新类别的头文件,就可以直接调用showIconWithImage:
方法了,因为添加到父类中类别方法,会被子类继承。
因此,
类别特别适合已经存在大量子类,需要添加公用方法,但又无法修改它们父类(如系统类)的情形
2. 引用父类未公开方法
比如父类 XSDLabel:
// XSDLabel.h
#import
@interface XSDLabel : UILabel
@end
// XSDLabel.m
#import "XSDLabel.h"
@implementation XSDLabel
- (void)giveTextRandomColor {
self.textColor = [UIColor orangeColor];
}
@end
XSDLabel1继承自XSDLabel:
#import
#import "XSDLabel.h"
@interface XSDLabel1 : XSDLabel
@end
现在需要在设置text时,同时设置文字颜色,调用父类的giveTextRandomColor:
#import "XSDLabel1.h"
@implementation XSDLabel1
- (void)setText:(NSString *)text {
[super setText:text];
[self giveTextRandomColor];
}
@end
直接编译会报错:
在子类中声明父类类别后,即可通过编译:
#import "XSDLabel1.h"
@interface XSDLabel (private)
- (void)giveTextRandomColor;
@end
@implementation XSDLabel1
- (void)setText:(NSString *)text {
[super setText:text];
[self giveTextRandomColor];
}
@end
类别名private
是任意的,但不可以缺省。
请不要乱来:苹果官方会拒绝使用系统私有API的应用上架,因此即使学会了如何调用私有方法,在遇到调用其它类的私有方法时,要谨慎处理,尽量用其它方法替代。
3. 实现简单协议
假设我们需要在文字颜色改变时,发出一个消息,现在修改XSDLabel如下:
#import
@interface XSDLabel : UILabel
@property(nonatomic) id delegate;
@end
@interface NSObject (XSDLabelDelegateMethods)
- (void)textColorChanged:(UIColor *)colorNow;
@end
增加delegate,声明为id,表示接受任何类。
声明NSObject的类别,声明它实现的方法。
#import "XSDLabel.h"
@implementation XSDLabel
- (void)giveTextRandomColor {
self.textColor = [UIColor orangeColor];
[self.delegate textColorChanged:self.textColor]; // 调用代理的方法
}
@end
调用的地方:
#import "XSDLabel1.h"
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
XSDLabel1 *label = [[XSDLabel1 alloc] initWithFrame:CGRectMake(10.0, 40.0, 100.0, 30.0)];
[self.view addSubview:label];
label.delegate = self;
label.text = @"溪石iOS";
}
- (void)textColorChanged:(UIColor *)colorNow {
NSLog(@"text color changed to %@", colorNow);
}
这里利用了任何类都是NSObject子类的特点,通过添加NSObject的类别,实现了一个“简单”的代理协议。
对比“正式的协议”,这种协议不需要实现类显示声明(如
#import "XSDLabel.h"
@implementation XSDLabel
- (void)giveTextRandomColor {
self.textColor = [UIColor orangeColor];
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(textColorChanged:)]) {
[self.delegate textColorChanged:self.textColor];
}
}
@end
类别的局限
- 只能添加方法,不能添加属性。在类别中声明的属性,将无法存取。
- 类别中的方法,会覆盖父类中的同名方法,无法再调用父类中的方法(因为类别中无法使用super),为防止意外覆盖,总是应该给类别加上前缀。
- 不同文件中的同名类别,同名方法,不会报错,实际执行的方法以最后一个加载的文件为准,因此使用前缀防止类别人互相覆盖。
小结
本文给出了添加类别的方法,Xcode8添加类别的方式与前几代有所不同。
接着介绍了类别使用的三种情形:
- 扩展已有的类。
- 引用父类未公开方法。
- 实现简单协议。
最后介绍了类别的局限,主要是存储空间的分配和名称冲突,后者可以用加前缀的方式最大限度的避免。
类别是充分利用Objective-C动态特性的一种方法,用好类别可以实现灵活多样的编码。