高级任务2:this_原型链_继承

  • this 相关问题

1. apply、call 、bind有什么作用,什么区别

  • bind()方法创建一个新的函数, 当被调用时,将其this关键字设置为提供的值,在调用新函数时,在任何提供之前提供一个给定的参数序列参数

语法

    fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

用法:改变this指向

    this.x = 1;
    var obj = {
        x: 2,
        fn: function(){
             console.log(this.x)
        }
    }

    obj.fn() // 输出2

    var fn2 = obj.fn
    fn2() //输出 1

    var fn3 = obj.fn.bind(obj);
    fn3() //输出 2
  • apply()方法调用一个函数, 其具有一个指定的this
    值,以及作为一个数组(或[类似数组的对象]提供的参数。

    语法

    fun.apply(thisArg, [argsArray]) //第二个参数为数组
    
    如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefined的this值会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象)
    

    用法1 : 改变this指向

    this.x = 1;
    function fn(){   
    //this指向window 
    var x = 2;
    console.log(this.x);  
    console.log(this===window)  
    }
    
    var obj = {
        x: 3
    }
    fn(); //1 true
    fn.apply();//1
    
    fn.apply(obj); // 3 false    fn里面的this指向了obj
    

    用法2 : 将数组转化为参数列表

    var numbers = [5, 6, 2, 3, 7];
    
    Math.max(5,6,2,3,7) // Math.max()中的参数不能为数组
    var max = Math.max.apply(null, numbers); //使用apply将numbers数组传入Math.max()中
    var min = Math.min.apply(null, numbers);
    
  • call() 方法调用一个函数, 其具有一个指定的this值和分别地提供的参数(参数的列表)。

    语法

     fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
    
     如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefined的this值会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象)
    

    用法 : 改变this指向

     this.x = 1;
     function fn(){   
     //this指向window 
     var x = 2;
     console.log(this.x);  
     console.log(this===window)  
     }
    
     var obj = {
         x: 3
     }
     fn(); //1 true
     fn.call();//1
    
     fn.call(obj); // 3 false    fn里面的this指向了obj
    

call()和apply()的区别:

call()方法的作用和 apply()方法类似,只有一个区别,就是call()方法接受的是若干个参数的列表,而apply()方法接受的是一个包含多个参数的数组。

2.以下代码输出什么?

var john = { 
  firstName: "John" 
}
function func() { 
  alert(this.firstName + ": hi!")
}
john.sayHi = func
john.sayHi() // this指向john

输出:John: hi!

3. 下面代码输出什么,为什么

func() 
function func() { 
  alert(this)
}

输出:window
func() === func.call(undefined) //此时this指向window

4.

下面代码输出什么

document.addEventListener('click', function(e){
console.log(this);
setTimeout(function(){
    console.log(this);
  }, 200);
}, false);

输出:#document 和 window

事件处理程序中this代表事件源DOM对象
在setTimeout中this指向全局变量window

5.下面代码输出什么,why

var john = { 
  firstName: "John" 
}

function func() { 
  alert( this.firstName )
}
func.call(john)

输出: John
call()改变了this的指向 指向了john

6.以下代码有什么问题,如何修改

var module= {
  bind: function(){
  $btn.on('click', function(){
  console.log(this) //this指什么
  this.showMsg();
  })
},

  showMsg: function(){
    console.log('饥人谷');
  }
}

this指向了$btn
this.showMsg不能被调用 因为此this指的是$btn

修改:

var module= {
  bind: function(){
      var _this = this
      $btn.on('click', function(){
        console.log(this) //this指向module
        _this.showMsg();
  })
},

  showMsg: function(){
  console.log('饥人谷');
  }
}
  • 原型链相关问题

7.有如下代码,解释Person、 prototype、proto、p、constructor之间的关联。

function Person(name){
    this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function(){
    console.log('My name is :' + this.name);
}
var p = new Person("若愚")
高级任务2:this_原型链_继承_第1张图片
image.png

8. 上例中,对对象 p可以这样调用 p.toString()。toString是哪里来的? 画出原型图?并解释什么是原型链。

高级任务2:this_原型链_继承_第2张图片
image.png

p是构造函数person生成的对象,在生成之后,就在p对象中添加了_ proto_属性,这是一个对象。这个对象指向person中的protoType对象。而prototype是由Object函数生成的,因此protoType._ proto_指向Object.protoType。
调用p.toString( )时,在p对象中找,没有,则到proto中寻找,即到person.prototype中寻找,发现仍然没有,则继续到person.prototype._ proto_中寻找,即p._ proto_._ proto_(也就是Object.prototype)。

9.

对String做扩展,实现如下方式获取字符串中频率最高的字符

String.prototype.getMostOften = function(){
     var obj = {};
     for(var i = 0 ; i < this.length; i++){
         if(obj[ this[i] ]){
             obj[this[i]]++
         }
         else{
              obj[this[i]] = 1;
         }
     }

     var max = 0;
      var word =  ''
      for( var key in obj ){
          if(obj[key] > max){
              max = obj[key]
              word = key
          }
      }
      return word + ':'+ max
}

var str = 'ahbbccdeddddfg';
var ch = str.getMostOften();
console.log(ch); //d , 因为d 出现了5次

10. instanceOf有什么作用?内部逻辑是如何实现的?

obj instanceof func

作用:instanceOf可以判断一个对象是否是一个函数生成的。

function isinstanceof(obj,func){
var oldObj=obj.proto;
do{
if(oldObj === func.prototype){
return true;
}else{
oldObj=oldObj.proto;
}
}
while(oldObj);
return false;
}

  • 继承相关问题

11. 继承有什么作用?

  • 子类拥有父类的属性和方法,不需要重复写代码,修改时也-
    只需修改一份代码
  • 可以重写和扩展父类的属性和代码,又不影响父类本身

12. 下面两种写法有什么区别?

    //方法1
    function People(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.printName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    var p1 = new People('饥人谷', 2)

    //方法2
    function Person(name, sex){
        this.name = name;
        this.sex = sex;
    }

    Person.prototype.printName = function(){
        console.log(this.name);
    }
    var p1 = new Person('若愚', 27);

方法1中每创建一个People的实例都会创建一个printName函数。方法2中所有People的实例共享printName函数,从而节约资源。

13. Object.create 有什么作用?兼容性如何?

Object.create()方法创建一个拥有指定原型和若干个指定属性的对象。

Object.create(proto, [ propertiesObject ])
// proto
一个对象,应该是新创建的对象的原型。

用法:

    function obj1(){
        this.a = 1;
        this.b = 2;
    }

    obj1.prototype.move = function(a,b){
        this.a += a
        this.b += b
                    this.c = 3
        console.log("obj1 move.")
    }

    function obj2(){
        obj1.call(this)
    }

    obj2.prototype = Object.create(obj1.prototype)

    var rect = new obj2()

    rect.move(1,2)//输出obj1 move.

14. hasOwnProperty有什么作用? 如何使用?

hasOwnPerperty是Object.prototype的一个方法,可以判断一个对象是否包含自定义属性而不是原型链上的属性,hasOwnProperty是JavaScript中唯一一个处理属性但是不查找原型链的函数

 rect.hasOwnProperty('b'); //true
 rect.hasOwnProperty('c'); //false

15. 如下代码中call的作用是什么?

  function Person(name, sex){
      this.name = name;
      this.sex = sex;
  }
  function Male(name, sex, age){
      Person.call(this, name, sex);    //这里的 call 有什么作用
      this.age = age;
  }

使Male的实例拥有Person的属性。

16. 补全代码,实现继承

function inherit(Person,Male){

var _prototype = Object.create(Person.prototype)
_prototype.constructor = Male
    Male.prototype = _prototype

}

var _prototype = Object.create(Person.prototype)
_prototype.constructor = Male
Male.prototype = _prototype


function Person(name, sex){
    this.name = name;
    this.sex = sex;
  }

  Person.prototype.getName = function(){
   console.log("this.name")
  };    

  inherit(Person,Male)
  
  function Male(name, sex, age){
    this.age = age;
    Person.call(this,name, sex)
  }

  Male.prototype.printName = function(){
      console.log(this.name)
  }
  Male.prototype.getAge = function(){
      console.log(this.age)
  };
   


  var ruoyu = new Male('若愚', '男', 27);
  ruoyu.printName();

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