PC VR还是移动VR,谁是时代王者?

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MWC2016如火如荼,HTC公布Vive售价,LG奇袭移动VR。Oclulus、HTC押注PC VR,三星、LG发力移动VR,在这场PC VR和移动VR的大战中,鹿死谁手?

在过去两年,一系列的新品发布、并购、合作改变了金融分析师们对VR的看法,从业余爱好者的热情变为了批判性的关注。随着越来越多的统计数据流出,这些分析师们将这些数据点连成线,预测出了VR未来的营收潜力。其中一个团队,Super Data Research,将MWC 2016上最大的两个影响因子加入了数据分析---HTC Vive价格的发布,以及LG 360 对移动VR的突袭。

Super Data研究与分析部门的主管Stephanie Llamas分享了她的研究结果。关于HTC Vive 价格问题,她说到:「HTC很聪明,她把价格设定得高于人们的预期,因此,由于Oculus Rift的599美元已经预先震惊到了人们,降低了他们对于价格接受的底线,所以799美元的价格并不会强烈打击到消费者。然而,Oculus的高价格并没有阻挡住人们疯狂预订的脚步,因此HTC很可能也获得相似的开门红」

PC VR

考虑到Vive的价格因素,该机构预测仅PC VR技术---包括所有的硬件、软件和外围设备---到2016年底时,将有16亿美元的市场。让我们再进一步看看:该机构相信VR这16亿美元的市场,在第一部主流头显正式上市之前,就会有1/4被瓜分掉。从图表数据我们可以看出,PC VR的营收逐年增长,到2019年时会达到51亿美元。

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移动VR

MWC也在移动VR方面带来了重要的新品发布。LG的360VR头显的空降,以及三星对于Gear VR咄咄逼人的野心,都影响到了移动VR市场的营收预测。

对于三星和LG的战争,Llamas说到:「LG需要建立强有力的竞争壁垒,假如三星出重拳打击,LG必须在头显设备上抗得住,才能不被三星远远抛在身后。也就是说,即使LG在不断往前冲,我们至今也还没看到LG到底有几把刷子。」

然而,三星正在极富侵略性地领跑业界。不仅仅在移动VR领域有着先发优势,还跟Oculus达成了战略合作,可以说是这场战争中最亮眼的选手,他们将智能手机很好地适配VR,并且也为Gear 360开发了易用性很高的外围设备。这不仅容易使用,还很开放和包容,允许开发者们以众包的模式参与进来,一起参与到VR的开发中。

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Super Data对于移动VR的总体预测是,业界会在2016年有着8.13亿美元的市场,2019年达到31个亿。很多人会质疑,PC VR会打败移动VR么?在PC VR下赌注是否明智呢?毕竟移动终端的市场也趋近于成熟。当然,不同的分析师,对市场也有不同的看法。Goldman Sachs今年也发布了报告预测,在相似的时间表上,有着更高的营收预期;另外一个分析师最近也预测VR/AR有300亿美元的市场空间。

Super Data的预测也许更有代表性权威性,他们拥有合作伙伴的交易明细数据,因此可以进一步了解移动和PC游戏的营收情况,以及用户们的消费模式。依据软件营收,有不同的视角可以预测不同平台的情况。另外,从其他媒体的历史趋势数据,从数码相机到智能手机,甚至回溯到电视时代。当然, 预测的前提是,他们坚信VR是个新媒介,而不仅仅是一个游戏或者娱乐外围设备。除了这些,Super Data也将消费者的兴趣和行为数据融入了分析。

优劣分析

从使用场景来看,移动VR和PC VR其实是类似的,VR沉浸式的体验不同于智能手机,用户不可带着移动VR满街跑,因此在短期来看,移动VR和PC VR的使用场景区别并不大,基本都是在室内,家、办公室等等。

从性能上来看,毋庸置疑是PC VR优于移动VR,PC处理器计算能力比手机处理器强大很多,因此PC VR的应用更加多样化,想象空间更大,开发者的施展空间也更大。最重要的是,更强的计算能力代表更流畅的体验,因此PC VR能更好更快地解决眩晕、呕吐等问题。

从易用性上来看,移动VR更胜一筹。人们已经能熟练使用智能手机,移动VR配合智能手机使用,从学习成本上来说低很多,更容易上手,使用简单便捷;反观PC VR,还需要在PC上安装配套应用,使用门槛便提高了很多。

从市场角度来讲,如上述Super Data的分析数据,短期来看,PC VR发展先于移动VR。尤其从国内巨头企业的布局来看,都是先在PC VR上发力,因为PC VR带来的体验更加震撼,对于售价如此高昂的新产品,仅有充分刺激到用户的痒点,才有可能说服精明的消费者们买单。但从长远来讲,随着硬件成本的降低、计算能力的提高、设备更加轻便、使用场景更加丰富,移动VR一定会取胜,这件事情几乎和手机会赢掉PC这件事情一样没有悬念。

移动VR和PC VR到底谁是胜者?我们拭目以待。

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