C4D完全自学实践指南(六 -Ⅲ ):变形器

变形器应用

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变形器


(1)扭曲。新建立方体和扭曲,把扭曲放在立方体子集。注意层级关系:绿-浅蓝-深蓝(由外向内)。首先要增加立方体分段数才能实现扭曲。调节扭曲参数。

(2)螺旋。

(3)样条约束。样条约束放在立方体子集,画笔-圆环,把圆环放在样条约束属性的样条里。曲线图任意位置ctrl+鼠标可添加点。


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扭曲

弯曲对象

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扭曲

属性 》坐标

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扭曲的方向

扭曲的方向,默认朝X轴方向扭曲,上图左侧为默认的角度,右侧为调整正确的角度;

属性 》对象

尺寸:扭曲范围;直接创建尺寸是固定的,选择对象按Shift创建的扭曲框尺寸和对象是一样大的;

模式:下图从左到右分别是限制、无限、框内;

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扭曲模式

强度:弯曲角度;

角度:旋转角度;

保持纵轴长度:保持对象的长度,一般需要勾选;

匹配到父级:将扭曲框的尺寸匹配成对象的。

膨胀、斜切、锥化、螺旋

从左到右

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膨胀、斜切、锥化、螺旋

FFD

不破坏对象的参数话结构基础上对点进行变形,需要在点层级中使用;

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溶解

溶解强度从左到右分别是0%、10%、30%;

第一行燥波缩放54%、第二行燥波缩放10%;

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溶解默认的溶解地面是在轴心点的位置,需要将轴心移到模型的底部才会显示为整个完整模型的溶解效果。

爆炸

把模型按面炸开,没有重力影响

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爆炸

属性 》对象

强度:炸开的进度,0%为未炸开,100%为已经炸完了;对强度加关键帧做动画。

速度:炸开的尺寸范围,速度越快炸得越远。

角速度:碎片的反转角度。

终点尺寸:爆炸到100%时碎片的尺寸,0为消失。

随机特性:碎片的炸开方向,0%为沿法线方向直线炸开。

爆炸FX

高级的爆炸,东西挺多的,没有搞懂

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爆炸FX

篮圈:重力范围;

红圈:爆炸冲击范围;

绿圈:爆炸冲击速度;

参数多试,要配合关键帧使用。

破碎

有重力的爆炸,变形器的轴心所处的位置为破碎的地面,Y轴的值只能比模型小,不然效果就奇怪了。

修正

在不把对象转换为 可编辑对象 的前提下对对象进行变形;可选中点线面层级。

属性 》对象

强度:0%显示为对象样式,100%显示为变形器样式。

颤动

弹性动画

不清楚咋调的

变形

动画,将一个对象的形状变换成另一个对象的形状。步骤 1. 创建一个对象,转换为可编辑对象; 2. 复制对象; 3. 改变其中一个对象的形状,添加变形工具; 4. 给添加了变形工具的对象添加标签 *角色标签 》姿态变形* ; 5. 选中姿态标签的 *属性 》基本 》混合 》点*,打开到 *属性 》标签,将另一个对象拖到姿态框; 6. 将 *模式* 改为 *动画* ,通过强度控制变形。

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