【Android】Realm详解

介绍

Realm 是一个 MVCC (多版本并发控制)数据库,由Y Combinator公司在2014年7月发布一款支持运行在手机、平板和可穿戴设备上的嵌入式数据库,目标是取代SQLite。
Realm 本质上是一个嵌入式数据库,他并不是基于SQLite所构建的。它拥有自己的数据库存储引擎,可以高效且快速地完成数据库的构建操作。和SQLite不同,它允许你在持久层直接和数据对象工作。在它之上是一个函数式风格的查询api,众多的努力让它比传统的SQLite 操作更快 。
详细介绍(如果进不去,看这个也行)

优势

如果在在使用它时候,连它的优势在哪都不知道的话就有点说不过去了。

  • 易用
    Ream 不是在SQLite基础上的ORM,它有自己的数据查询引擎。并且十分容易使用。
  • 快速
    由于它是完全重新开始开发的数据库实现,所以它比任何的ORM速度都快很多,甚至比SLite速度都要快。
  • 跨平台
    Realm 支持 iOS & OS X (Objective‑C & Swift) & Android。我们可以在这些平台上共享Realm数据库文件,并且上层逻辑可以不用任何改动的情况下实现移植。
  • 高级
    Ream支持加密,格式化查询,易于移植,支持JSON,流式api,数据变更通知等高级特性
  • 可视化
    Realm 还提供了一个轻量级的数据库查看工具,在Mac Appstore 可以下载“Realm Browser”这个工具,开发者可以查看数据库当中的内容,执行简单的插入和删除数据的操作。(windows上还不清楚)

条件

  • 目前不支持Android以外的Java
  • Android Studio >= 1.5.1
  • 较新的Android SDK版本
  • JDK version >=7.
  • 支持API 9(Android 2.3)以及之后的版本

使用

不介绍了,看代码了。

  • 加入依赖
    projectbuild中加入依赖
buildscript {
    repositories {
        jcenter()
    }
    dependencies {
        classpath "io.realm:realm-gradle-plugin:2.2.1"
    }
}

【Android】Realm详解_第1张图片
project/build

module中加入

apply plugin: 'realm-android'
【Android】Realm详解_第2张图片
module/build

Realm从v1.0.0后,不支持Ecilpse,我们推荐使用Android Studio

创建model

创建一个User类,需要继承RealmObject。支持public, protected和 private的类以及方法

public class User extends RealmObject {
    private String name;
    private int age;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

除了直接继承于RealmObject来声明 Realm 数据模型之外,还可以通过实现 RealmModel接口并添加 @RealmClass修饰符来声明。

@RealmClass
public class User implements RealmModel {
    ...
}
  • 支持的属性
    boolean, byte, short,int,long,float, double,String, Date 和,byte[], RealmObject, RealmList
    还支持Boolean, Byte, Short, Integer, Long, FloatDouble
    Tip:整数类型 shortintlong 都被映射到 Realm 内的相同类型(实际上为 long )
  • @PrimaryKey——表示该字段是主键
    使用过数据库的同学应该看出来了,PrimaryKey就是主键。使用@PrimaryKey来标注,字段类型必须是字符串(String)或整数(byteshortintlong)以及它们的包装类型(Byte,Short, Integer, 或 Long)。不可以存在多个主键,使用字符串字段作为主键意味着字段被索引(注释@PrimaryKey隐式地设置注释@Index)。
@PrimaryKey
private String id;
  • @Required——表示该字段非空
    在某些情况下,有一些属性是不能为null的。使用@Required可用于用于强行要求其属性不能为空,只能用于Boolean, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, String, byte[]Date。在其它类型属性上使用 @Required修饰会导致编译失败。
    Tip:基本数据类型不需要使用注解 @Required,因为他们本身就不可为空。
@Required
private String name;
  • @Ignore——表示忽略该字段
    被添加@Ignore标签后,存储数据时会忽略该字段。
@Ignore
private String name;
  • @Index——添加搜索索引
    为字段添加搜索索引,这样会使得插入的速度变慢,数据量也变得更大。不过在查询速度将变得更快,建议只在优化读取性能的特定情况时添加索引。支持索引:StringbyteshortintlongbooleanDate字段。


 > **注意**:如果你创建Model并运行过,然后修改了Model。那么就需要升级数据库,否则会抛异常。升级方式后面会提到

### **初始化**
使用默认配置
```java
        Realm.init(this);
        Realm mRealm = Realm.getDefaultInstance();

这时候会创建一个叫做 default.realm的Realm文件,一般来说,这个文件位于/data/data/包名/files/。通过realm.getPath()来获得该Realm的绝对路径。

注意:模拟器上运行时,Realm.getDefaultInstance()抛出异常,真机上没问题(不止何故)

当然,我们还可以使用RealmConfiguration来配置Realm

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(0) //版本号
            .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

创建非持久化的Realm,也就是保持在内存中,应用关闭后就清除了。

RealmConfiguration myConfig = new RealmConfiguration.Builder(context) 
            .name("myrealm.realm")//保存在内存中
            .inMemory() .build();

RealmConfiguration支持的方法:

  • Builder.name : 指定数据库的名称。如不指定默认名为default。
  • Builder.schemaVersion : 指定数据库的版本号。
  • Builder.encryptionKey : 指定数据库的密钥。
  • Builder.migration : 指定迁移操作的迁移类。
  • Builder.deleteRealmIfMigrationNeeded : 声明版本冲突时自动删除原数据库。
  • Builder.inMemory : 声明数据库只在内存中持久化。
  • build : 完成配置构建。

关闭Realm

记得使用完后,在onDestroy中关闭Realm

@Override 
protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy();
    // Close the Realm instance. 
    realm.close(); 
}

写入操作需要在事务中进行,可以使用executeTransaction方法来开启事务。

  • 使用executeTransaction方法插入数据
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User user = realm.createObject(User.class);
                user.setName("Gavin");
                user.setAge(23);
            }
        });

execute方法中执行插入操作

注意:如果在UI线程中插入过多的数据,可能会导致主线程拥塞。

  • 使用copyToRealmOrUpdatecopyToRealm方法插入数据
    当Model中存在主键的时候,推荐使用copyToRealmOrUpdate方法插入数据。如果对象存在,就更新该对象;反之,它会创建一个新的对象。若该Model没有主键,使用copyToRealm方法,否则将抛出异常。
        final User user = new User();
        user.setName("Jack");
        user.setId("2");
        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                realm.copyToRealmOrUpdate(user);
            }
        });
  • 如果你用的是这样的modle
public class User2 extends RealmObject {
      public String name;
      public int age;
}

就这样写

        mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
            @Override
            public void execute(Realm realm) {
                User2 user = realm.createObject(User2.class);
                user.name = "Micheal";
                user.age = 30;
            }
        });
  • 如果User还有其他属性是,比如养了只Dog
public class Dog extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      //getters and setters
}

对应的User属性中加入Dog

public class User extends RealmObject {
      private String name;
      private int age;
      private Dog dog;
      //getters and setters
}

如果你养了不止一只,你养了二哈、阿拉撕家...那你就要用到RealmList了。在User中加入该属性

private RealmList dogs;

插入数据

    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Gain");
        user.setAge(23);

        Dog dog1 = realm.createObject(Dog.class);
        dog1.setAge(1);
        dog1.setName("二哈");
        user.getDogs().add(dog1);

        Dog dog2 = realm.createObject(Dog.class);
        dog2.setAge(2);
        dog2.setName("阿拉撕家");
        user.getDogs().add(dog2);
      }
});
  • 上面都是用可executeTransaction方法插入数据,还有另一种方法可以用于插入数据——beginTransactioncommitTransaction
mRealm.beginTransaction();//开启事务
User user = mRealm.createObject(User.class);
user.setName("Gavin");
user.setId("3");
mRealm.commitTransaction();//提交事务

在插入前,先调用beginTransaction(),完成后调用commitTransaction()即可。

注意:在UI和后台线程同时开启创建write的事务,可能会导致ANR错误。为了避免该问题,可以使用executeTransactionAsync来实现。

  • 使用executeTransactionAsync
    该方法会开启一个子线程来执行事务,并且在执行完成后进行结果通知。
RealmAsyncTask transaction = mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
});

还可以加入监听

RealmAsyncTask transaction =  mRealm.executeTransactionAsync(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        User user = realm.createObject(User.class);
        user.setName("Eric");
        user.setId("4");
      }
}, new Realm.Transaction.OnSuccess() {
    @Override
    public void onSuccess() {
        //成功回调
      }
}, new Realm.Transaction.OnError() {
    @Override
    public void onError(Throwable error) {
        //失败回调
      }
});

注意:如果当AcitivityFragment被销毁时,在OnSuccessOnError中执行UI操作,将导致程序奔溃 。用RealmAsyncTask .cancel();可以取消事务
onStop中调用,避免crash

public void onStop () {
    if (transaction != null && !transaction.isCancelled()) {
        transaction.cancel();
      }
}
  • JSON
    Realm还是个很nice的功能就是将Json字符串转化为对象,厉害了我的Realm
    (直接借用官方的例子)
// 一个city model
public class City extends RealmObject {
    private String city;
    private int id;
    // getters and setters left out ...
}
// 使用Json字符串插入数据
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        realm.createObjectFromJson(City.class, "{ city: \"Copenhagen\", id: 1 }");
    }
});
// 使用InputStream插入数据
realm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        try {
            InputStream is = new FileInputStream(new File("path_to_file"));
            realm.createAllFromJson(City.class, is);
        } catch (IOException e) {
            throw new RuntimeException();
        }
    }
});

Realm 解析 JSON 时遵循如下规则:

  • 使用包含空值(null)的 JSON 创建对象:
  • 对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
  • 对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
  • 使用包含空值(null)的 JSON 更新对象:
  • 对于非必须(可为空值的属性),设置其值为 null;
  • 对于必须(不可为空值的属性),抛出异常;
  • 使用不包含对应属性的 JSON: * 该属性保持不变

查找操作就比插入方便多了,并不需在事务中操作,直接查询即可。

  • findAll ——查询
    例:查询所有的User
RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();

这里使用RealmResults来接受查询到的结果,突然出现的RealmResults可能会让人懵逼。看看他的源码,发现RealmResults继承了AbstractList,而AbstractList又实现了List接口。好吧,原来实现了我们熟悉的List接口。

public final class RealmResults extends AbstractList
public abstract class AbstractList extends AbstractCollection implements List 
【Android】Realm详解_第3张图片
RealmResults源码

注意RealmResults虽然实现了List接口,不过有很多方法是不能用的。比如addaddAllremoveclear等,调用后会直接抛异常。不过也不用当心误用这些方法,因为它们都被标记为@Deprecated了。

  • findAllAsync——异步查询
    当数据量较大,可能会引起ANR的时候,就可以使用findAllAsync
        RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
                .equalTo("name", "Gavin")
                .findAllAsync();

值得注意的是,这里并不会马上查到数据,是有一定延时的。也就是说,你马上使用userList的时候,里面是没有数据的。可以注册RealmChangeListener监听器,或者使用isLoaded()方法,判断是否查询完成

if (result.isLoaded()) {
     // 完成查询
}
  • findFirst ——查询第一条数据
    例:查询User表中的第一条数据
User user2 = mRealm.where(User.class).findFirst();
  • equalTo ——根据条件查询
    例:得到nameGavin的用户列表。
RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();

如果User中还有Dog属性,希望根据Dog的条件来获取用户:
例:查询dogs.name为二哈的User

RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
             .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

得到有养有dogs.name为"二哈"的用户列表(这里的dogsUser表中的属性名)

  • equalTo ——多条件查询
    当然,我们还经常要用到多条件的查询的功能。
    例:找到用户名为“Gavin”,且dogs.name为“二哈”的User
RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin").findAll();
RealmResults userList = user5.where()
            .equalTo("dogs.name", "二哈").findAll();

上面先找到name为“Gavin”的User列表,然后再得到的结果中查询dogs.name为“二哈”
觉得这样写太麻烦?我也是这样想的,所以还可以这样写

RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .equalTo("dogs.name", "二哈")
            .findAll();

是不是很清爽~~~

  • 更多查询条件
    上面就展示了equalTo的用法。当然,查询还有更多的用法,我就不一一示例了。已知的方法如下:
    sum():对指定字段求和。
    average():对指定字段求平均值。
    min(): 对指定字段求最小值。
    max() : 对指定字段求最大值。count : 求结果集的记录数量。
    findAll(): 返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
    findAllSorted() : 排序返回结果集所有字段,返回值为RealmResults队列
    between(), greaterThan(),lessThan(), greaterThanOrEqualTo() & lessThanOrEqualTo()
    equalTo() & notEqualTo()
    contains(), beginsWith() & endsWith()
    isNull() & isNotNull()
    isEmpty()& isNotEmpty()

  • RealmQuery以及or的使用
    在使用where()方法时,能得到一个RealmQuery对象,使用方法如下:
    例:查询name为“Gavin”和“Eric”的用户

RealmQuery query = mRealm.where(User.class);
query.equalTo("name", "Gavin");
query.or().equalTo("name", "Eric");
RealmResults userList = query.findAll();

这种情况下就要用到or()方法
这么一大串,你又觉得麻烦了?没事,继续简化。

RealmResults userList = mRealm.where(User.class)
            .equalTo("name", "Gavin")
            .or().equalTo("name", "Eric")
            .findAll();

Tip:查询的时候你不用当心得到的RealmResultsnull。如果查询的结果为空,那么RealmResultssize为0

  • 排序
    查询结束后,还可以进行排序,就像这样:
RealmResults userList = mRealm.where(User.class) .findAll();
userList = result.sort("age"); //根据age,正序排列
userList = result.sort("age", Sort.DESCENDING);//逆序排列
  • 聚合
    RealmResult自带一些聚合方法:
RealmResults results = realm.where(User.class).findAll();
long   sum     = results.sum("age").longValue();
long   min     = results.min("age").longValue();
long   max     = results.max("age").longValue();
double average = results.average("age");
long   matches = results.size();

mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        //先查找后得到User对象
        User user = mRealm.where(User.class).findFirst();
        user.setAge(26);
    }
});

修改也是需要在事务中操作。
使用查询语句得到数据,然后将内容改了即可。

  • 使用deleteFromRealm()
//先查找到数据
final RealmResults userList = mRealm.where(User.class).findAll();
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.get(0).deleteFromRealm();
    }
});
  • 使用deleteFromRealm(int index)
mRealm.executeTransaction(new Realm.Transaction() {
    @Override
    public void execute(Realm realm) {
        userList.deleteFromRealm(0);
    }
});
  • 更多方法:
userList.deleteFirstFromRealm(); //删除user表的第一条数据
userList.deleteLastFromRealm();//删除user表的最后一条数据
results.deleteAllFromRealm();//删除user表的全部数据

版本升级

当数据结构发生变化是,需要升级数据库。对于Realm来说,数据库升级就是迁移操作,把原来的数据库迁移到新结构的数据库。(体验:略麻烦)

  • 例1:User类发生变化,移除age,新增个@Requiredid字段。
    User版本:version 0
String name;
int    age;

User版本:version 1

@Required
String    id;
String name;

创建迁移类CustomMigration,需要实现RealmMigration接口。执行版本升级时的处理:

    /**
     * 升级数据库
     */
    class CustomMigration implements RealmMigration {
        @Override
        public void migrate(DynamicRealm realm, long oldVersion, long newVersion) {
            RealmSchema schema = realm.getSchema();
            if (oldVersion == 0 && newVersion == 1) {
                RealmObjectSchema personSchema = schema.get("User");
                //新增@Required的id
                personSchema
                        .addField("id", String.class, FieldAttribute.REQUIRED)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicReal
mObject obj) {
                                obj.set("id", "1");//为id设置值
                            }
                        })
                        .removeField("age");//移除age属性
                oldVersion++;
            }
        }
    }

使用Builder.migration升级数据库,将版本号改为1(原版本号:0)。当Realm发现新旧版本号不一致时,会自动使用该迁移类完成迁移操作。

RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder() 
            .name("myrealm.realm") //文件名
            .schemaVersion(1) 
            .migration(new CustomMigration())//升级数据库
            .build();
  • 例2:加入Dog类,User中加入Dog集合。
    User版本:version 1
@Required
String    id;
String name;

User版本:version 2

@Required
private String id;
private String name;
private RealmList dogs;

Dog

public class Dog extends RealmObject {
        private String name;
        private int age;
}

在迁移类CustomMigration中,继续添加处理方法。

            if (oldVersion == 1 && newVersion == 2) {
                //创建Dog表
                RealmObjectSchema dogSchema = schema.create("Dog");
                dogSchema.addField("name", String.class);
                dogSchema.addField("age", int.class);

                //User中添加dogs属性
                schema.get("User")
                        .addRealmListField("dogs", dogSchema)
                        .transform(new RealmObjectSchema.Function() {
                            @Override
                            public void apply(DynamicRealmObject obj) {
                                //为已存在的数据设置dogs数据
                                DynamicRealmObject dog = realm.createObject("Dog");
                                dog.set("name", "二哈");
                                dog.set("age", 2);
                                obj.getList("dogs").add(dog);
                            }
                        });
                oldVersion++;
            }
  • 更多用法——RealmObjectSchema
    例:取消id必填:
personSchema.setNullable("id", true):

例:移除id字段

personSchema.removeField("id");

例:重命名

personSchema..renameField("id", "userId");
  • 更多用法——DynamicRealmObject
    例:获取id
String id = obj.getString("id");

例:为字段设置值

obj.setString("name", "Gavin");
obj.setInt("id", 1);
obj.setLong("id", 1);

疑问:我在debug时发现这样的数据,如图:

【Android】Realm详解_第4张图片
userList

什么,dogs、id、name的值怎么都是null?这~~
开始我还以为升级时数据丢失,不过在图中userList第0条数据的右边看到了我的数据,于是我展开了里面的内容,如图:
【Android】Realm详解_第5张图片
展开后的userListg

好吧,他并不是我想象中的那种存法,我已经不知道他内部是怎么实现的了。(还望大神赐教)

加密

(官方原文)
Realm 文件可以通过传递一个512位(64字节)的密钥参数给 Realm.getInstance().encryptionKey() 来加密存储在磁盘上。

byte[] key = new byte[64];
new SecureRandom().nextBytes(key);
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder()
  .encryptionKey(key)
  .build();
Realm realm = Realm.getInstance(config);

保证了所有永久性存储在磁盘上的数据都是通过标准 AES-256 加密的。每次创建新的 Realm 实例的时候,都需要提供相同的密钥。
参考 examples/encryptionExample。这个例子演示了如何通过 Android KeyStore 来安全地存储密钥。

适配器(Adapter)

(官方原文)
Realm提供了一些抽象的工具类来方便地将 OrderedRealmCollection
RealmResultsRealmList 都实现了这个借口)展示到UI控件上。

  • RealmBaseAdapter 可以与ListView配合使用。参见示例.
  • RealmRecyclerViewAdapter可以与 RecyclerView配合使用。参见示例.

你需要在 app 的 build.gradle中添加额外的依赖以使用这些适配器。

dependencies {
    compile 'io.realm:android-adapters:1.4.0'
}

Intents

(官方原文)
你不可以直接通过 intent传递 RealmObject,建议你只传递RealmObject的标识符。举个常用例子,假如你的对象拥有一个主键,请通过intentbundle 来传递这个主键的值。

// Assuming we had a person class with a @PrimaryKey on the 'id' field ...
Intent intent = new Intent(getActivity(), ReceivingService.class);
intent.putExtra("person_id", person.getId());
getActivity().startService(intent);

在接受方(ActivityServiceIntentServiceBroadcastReceiver及其它)从 bundle中解析出这个主键然后打开Realm 查询得到这个 RealmObject

// in onCreate(), onHandleIntent(), etc.
String personId = intent.getStringExtra("person_id");
Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
Person person = realm.where(Person.class).equalTo("id", personId).findFirst();// do something with the person ...
realm.close();

可以参考 threading example 中的 Object Passing部分。该示例展示了在安卓开发中常用的如何传递 id 并且得到对应的 RealmObject

RxJava

对于这么火的RxJava,Realm又怎么会放过他。
Realm 包含了对 RxJava 的原生支持。如下类可以被暴露为一个 Observable:Realm, RealmResults, RealmObject, DynamicRealm 和 DynamicRealmObject。
(直接用一个官方的例子)

Realm realm = Realm.getDefaultInstance();
GitHubService api = retrofit.create(GitHubService.class);
realm.where(Person.class).isNotNull("username").findAllAsync().asObservable()
    .filter(persons.isLoaded)
    .flatMap(persons -> Observable.from(persons))
    .flatMap(person -> api.user(person.getGithubUserName())
    .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
    .subscribe(user -> showUser(user));

这里使用asObservable轻松转换成RxJava中的Observable,使用.filter(persons.isLoaded)来判断是否已查询完成。到这里,熟悉RxJava的同学应该已经看明白了~~。可能还有人会一脸懵逼,->? 这是什么鬼?哈哈,这叫Lambda,有时间可以去看看。

也许还有很多同学不了解RxJava,这里极力推荐给 Android 开发者的 RxJava 详解。

终于写完了~~~说好易用的,没想到内容居然这么多。

源码地址

GitHub

参考资料

官方文档
GitHub
Realm for Android快速入门教程
Android开发笔记(八十五)手机数据库Realm
在Android加入和使用Realm
Android 进阶之第三方库的介绍 Realm [一] 基础用法

以上有错误之处,感谢指出

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