1、NSBundle
bundle是一个目录,其中包含了程序会使用到的资源。
这些资源包含了如图像,声音,编译好的代码,nib文件(用户也会把bundle称为plug-in).
对应bundle,cocoa提供了类NSBundle。
我们的程序是一个bundle,在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别。
但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录,我们把这个目录叫做程序的main bundle。
通过使用下面的方法得到程序的main bundle
NSBundle *myBundle = [NSBundle mainBundle];
一般我们通过这种方法来得到bundle。如果你需要其他目录的资源,可以指定路径来取得bundle:
NSBundle *goodBundle;
goodBundle = [NSBundle bundleWithPath:@"~/.myApp/Good.bundle"];
一旦我们有了NSBundle 对象,那么就可以访问其中的资源了:
NSString *path = [goodBundle pathForImageResource:@"Mom"];
NSImage *momPhoto = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:path];
bundle中可以包含一个库. 如果我们从库得到一个class, bundle会连接库,并查找该类:
Class newClass = [goodBundle classNamed:@"Rover"];
id newInstance = [[newClass alloc] init];
如果不知到class名,也可以通过查找主要类来取得
Class aClass = [goodBundle principalClass];
id anInstance = [[aClass alloc] init];
可以看到, NSBundle有很多的用途.在这当中, NSBundle负责(在后台)加载nib文件.我们也可以不通过NSWindowController来加载nib文件, 直接使用NSBundle:
BOOL successful = [NSBundle loadNibNamed:@"About"owner:someObject];
注意噢, 我们指定了一个对象someObject作为nib的File's Owner
2、initWithContentsOfFile
使用initWithContentsOfFile方法可以通过读取一个文件的内容来初始化对象。 但文件的路径应该怎么确定呢?
可以使用NSBundle的对象来获取。
例如当前程序所在目录下有个文件re.xml,我们要将该文件的内容做为NSData的数据源来初始化一个NSData对象,可以用下面的方法来实现:
NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResouse:@"re" ofType:@"xml"];
NSData*data = [[NSData alloc] initWithContentsOfFile:filePath];
读取plist中的内容:
NSString *dataPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"Data" ofType:@"plist"];
self.data = [NSArray arrayWithContentsOfFile:dataPath];
转:http://blog.sina.com.cn/s/blog_8c87ba3b0100t89v.html