关于Swift语言
Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS,OS X 和 watchOS tvOS的APP。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受 C 兼容性的限制。Swift 采用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,更灵活,也更有趣。Swift 是基于成熟而且倍受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,它的降临将重新定义软件开发。
Swift 的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编译器,调试器和框架结构。我们使用自动引用计数(Automatic Reference Counting, ARC)来简化内存管理。我们在 Foundation 和 Cocoa 的基础上构建框架栈使其完全现代化和标准化。 Objective-C 本身支持Block、集合语法和模块,所以框架可以轻松支持现代编程语言技术。由于这些基础,现在我可以为未来的苹果软件开发引进一个新的编程语言。
Objective-C 开发者对 Swift 并不会感到陌生。它采用了 Objective-C 的命名参数以及动态对象模型,可以无缝对接到现有的 Cocoa 框架,并且可以兼容 Objective-C 代码。在此基础之上,Swift 还有许多新特性并且支持过程式编程和面向对象编程。
Swift 对于初学者来说也很友好。它是第一个既满足工业标准又像脚本语言一样充满表现力和趣味的脚本语言。它支持playground,这个革命性的特性可以允许程序员在不编译和运行应用程序的前提下运行 Swift 代码并实时查看结果。
Swift 将现代编程语言的精华和苹果工程师文化的智慧结合了起来。编译器对性能进行了优化,编程语言对开发进行了优化,两者互不干扰,鱼与熊掌兼得。Swift 既可以用于开发 “hello, world” 这样的小程序,也可以用于开发一套完整的操作系统”。所有这些都使得开发者和苹果公司的未来投资变得非常迅速。
以Swift语言编写MacOS,WatchOS,TVOS的应用程序是一个很好的方式,Swift也将继续得以发展出新的特性和能力。我们对它充满着雄心,迫不及待地想看看你用它来创造些什么。
Swift语言概述
一般情况下,一个新的语言的第一个试炼应该是在屏幕上打印出"Hello,World!".用Swift语言做的话,就是这样一行代码:
print("Hello,world!")
如果你用C语言或Objective-C语言写过代码,这语法看起来一定会很熟悉。在swift语法中,这一行代码就可以算作是一个项目了。像输入\输出或字符串处理一类的功能,你无需单独导入一个库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main()
函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。
这个教程会通过向你展示用Swift编写代码而完成的各种任务来教会你。当然如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。
注意:
在Mac电脑下载Playground,然后双击用Xcode编辑器打开它。
简单值-Simple Values
使用let
关键字来声明常量,使用var
关键字来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。这就意味着你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
var myVariable = 42
myVariable = 50
let myConstant = 42
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,你不用明确地写出类型,在声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable
是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。
如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面写出它的类型,变量与类型中间用冒号分割。
let implicitInteger = 70
let implicitDouble = 70.0
let explicitDouble: Double = 70
练习:
创建一个常量,显式指定类型为Float并指定初始值为4。
值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
let label = "The width is "
let width = 94
let widthLabel = label + String(width)
练习:
删除最后一行中的的关键字
String
,看错误提示是什么?
有一种更简单的在字符串中包含值的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠()。例如:
let apples = 3
let oranges = 5
let appleSummary = "I have \(apples) apples."
let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."
练习:
在字符串中使用()来包含一个浮点计算,在这个打招呼的语句中加上某人的名字。
使用方括号([])来创建数组和字典,并使用下标或者方括号中的键(key)来访问元素。 逗号是在允许写在最后一个元素后面的。
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"]
shoppingList[1] = "bottle of water"
var occupations = [
"Malcolm": "Captain",
"Kaylee": "Mechanic",
]
occupations["Jayne"] = "Public Relations"
使用初始化函数语法(initializer syntax),来创建一个空数组或空字典。
let emptyArray = [String]()
let emptyDictionary = [String: Float]()
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
shoppingList = []
occupations = [:]
控制流--Control Flow
使用if
关键字和switch
关键字来进行条件操作,使用for-in
、for
、while
和repeat-while
来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12]
var teamScore = 0
for score in individualScores {
if score > 50 {
teamScore += 3
} else {
teamScore += 1
}
}
print(teamScore)
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像if score { ... }
这样的代码将报错,而不会隐形地与 0 做对比。
你可以一起使用if和let来处理值有可能缺失的情况。这些值可由可选项来代表。可选项指的是一个具体的值或者是用来表示值缺失的nil。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选项。
var optionalString: String? = "Hello"
print(optionalString == nil)
var optionalName: String? = "John Appleseed"
var greeting = "Hello!"
if let name = optionalName {
greeting = "Hello, \(name)"
}
练习:
把
optionalName
改成nil
,greeting
会是什么?添加一个else语句,当optionalName
是nil
时给greeting
赋一个不同的值。
如果可选项的值是nil
,条件会判断为false
,大括号中的代码会被跳过。否则,可选值被打开并赋值给let
后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。
另一种处理可选项值的方式是使用??
操作符来提供一个默认的值。如果可选项的值缺失了,默认的值就可以补上。
let nickName: String? = nil
let fullName: String = "John Appleseed"
let informalGreeting = "Hi \(nickName ?? fullName)
switch支持任意类型的数据以及各种比较操作——不仅仅是整数以及相等性测试。
let vegetable = "red pepper"
switch vegetable {
case "celery":
print("Add some raisins and make ants on a log.")
case "cucumber", "watercress":
print("That would make a good tea sandwich.")
case let x where x.hasSuffix("pepper"):
print("Is it a spicy \(x)?")
default:
print("Everything tastes good in soup.")
}
练习:
试着把
default
case去掉,看看会出现什么错误?
注意如何让一个模式可以将模式匹配的值赋值给一个常量。
运行switch中匹配到的case之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个case结尾写出break
关键字。
您可以通过为每个键值对提供一对名称来迭代字典中的条目。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代直到结束。
let interestingNumbers = [
"Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],
"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],
"Square": [1, 4, 9, 16, 25],
]
var largest = 0
for (kind, numbers) in interestingNumbers {
for number in numbers {
if number > largest {
largest = number
}
}
}
print(largest)
练习
添加另一个变量,以记录哪种数字是最大的,以及最大的数字是什么。
使用while
来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以放在结尾,确保能至少运行一次。
var n = 2
while n < 100 {
n = n * 2
}
print(n)
var m = 2
repeat {
m = m * 2
} while m < 100
print(m)
你可以在循环中使用..<
来表示循环范围。
var total = 0
for i in 0..<4 {
total += i
}
print(total)
使用..<
创建的范围省略了上限,使用...
创建的范围既包含下限同时也包含上限。
函数和闭包--Functions and Closures
使用关键字func
去声明函数。通过使用函数名以及函数名后括号中的参数列表来调用函数。在函数返回值的类型里使用->
来分隔参数名和参数类型。
func greet(person: String, day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet(person: "Bob", day: "Tuesday")
练习:
去掉参数
day
.添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。
默认情况下,函数使用参数名作为参数的标签。在参数名前写一个自定义的参数标签,或写_
使用无参数的标签。
func greet(_ person: String, on day: String) -> String {
return "Hello \(person), today is \(day)."
}
greet("John", on: "Wednesday")
使用元组(tuple)来让一个函数返回多个值。该元组的元素可以用名称或数字来表示。
func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min: Int, max: Int, sum: Int) {
var min = scores[0]
var max = scores[0]
var sum = 0
for score in scores {
if score > max {
max = score
} else if score < min {
min = score
}
sum += score
}
return (min, max, sum)
}
let statistics = calculateStatistics(scores: [5, 3, 100, 3, 9])
print(statistics.sum)
print(statistics.2)
函数还可以使用可变数量的参数,并将它们集合到一个数组中。
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {
var sum = 0
for number in numbers {
sum += number
}
return sum
}
sumOf()
sumOf(numbers: 42, 597, 12)
练习
写一个可以计算多个参数平均值的函数。
函数可以嵌套。嵌套的函数可以访问在其外部声明的变量。你可以使用嵌套函数来重构一个长或者复杂的函数。
func returnFifteen() -> Int {
var y = 10
func add() {
y += 5
}
add()
return y
}
returnFifteen()
函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
func makeIncrementer() -> ((Int) -> Int) {
func addOne(number: Int) -> Int {
return 1 + number
}
return addOne
}
var increment = makeIncrementer()
increment(7)
一个函数可以将另一个函数作为其的一个参数使用。
func hasAnyMatches(list: [Int], condition: (Int) -> Bool) -> Bool {
for item in list {
if condition(item) {
return true
}
}
return false
}
func lessThanTen(number: Int) -> Bool {
return number < 10
}
var numbers = [20, 19, 7, 12]
hasAnyMatches(list: numbers, condition: lessThanTen)
函数实际上是一种特殊的闭包:它是一段能之后被调用的代码。闭包中的代码能访问闭包所建作用域中能得到的变量和函数,即使闭包是在一个不同的作用域被执行-- 你已经在嵌套函数例子中所看到。你可以使用大括号{}包裹代码的方式来创建一个匿名闭包。使用关键字in
将参数和返回值类型声明与闭包函数体进行分离。
numbers.map({
(number: Int) -> Int in
let result = 3 * number
return result
})
练习:
重写闭包,对所有奇数返回0.
有很多种创建更简洁的闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个代理回调,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。
let mappedNumbers = numbers.map({ number in 3 * number })
print(mappedNumbers)
可以用数字来引用参数,而不是按参数名来引用--这种方法在非常短的闭包中特别有用。一个闭包作为函数的最后一个参数可以直接跟在括号后面。当闭包是函数的惟一参数时,可以完全省略括号。
let sortedNumbers = numbers.sorted { $0 > $1 }
print(sortedNumbers)
对象和类 -- Objects and Classes
使用关键字class
后跟类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们声明在类的上下文中。同样,方法和函数声明也一样。
class Shape {
var numberOfSides = 0
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
练习:
使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。
通过在类名后面加()的方式来创建一个类的实例。使用点语法去访问者个实例的属性和方法。
var shape = Shape()
shape.numberOfSides = 7
var shapeDescription = shape.simpleDescription()
这个版本的Shape
类缺少了一些重要的东西:创建实例时设置类的初始化函数(initializer)。使用init
来创建一个初始化函数(initializer)。
class NamedShape {
var numberOfSides: Int = 0
var name: String
init(name: String) {
self.name = name
}
func simpleDescription() -> String {
return "A shape with \(numberOfSides) sides."
}
}
注意初始化函数(initializer)如何使用关键字self
将name
属性和name
参数区分开,当你创建类的实例时,初始化函数的参数会像函数调用一样传递. 每个属性都需要进行赋值操作,不管是在声明中(例numberOfSides
)还是在始化器(initializer)中(例name
)。
如果你需要在对象被释放前进行一些清理工作,使用关键字deinit
创造一个析构函数(deinitializer)。
initializer有翻译为构造函数的,构造器的,我觉得以其最浅显的翻译方式为妥,所以称之为初始化函数。
deinitializer 析构器,析构函数。
子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。(对于类来说没有必要去子类化任何标准的根类)创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。
子类如果要重写父类的方法的话,需要用override标记——如果没有添加override就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测override标记的方法是否确实在父类中。
class Square: NamedShape {
var sideLength: Double
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 4
}
func area() -> Double {
return sideLength * sideLength
}
override func simpleDescription() -> String {
return "A square with sides of length \(sideLength)."
}
}
let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square")
test.area()
test.simpleDescription()
练习:
创建类
NamedShape
的子类Circle
,将radius
和name
作为初始化函数的参数.
在类Circle
中实现方法area()
和simpleDescription()
.
除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter
和 setter
.
class EquilateralTriangle: NamedShape {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) {
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get {
return 3.0 * sideLength
}
set {
sideLength = newValue / 3.0
}
}
override func simpleDescription() -> String {
return "An equilateral triangle with sides of length \(sideLength)."
}
}
var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle")
print(triangle.perimeter)
triangle.perimeter = 9.9
print(triangle.sideLength)
在perimeter
的 setter 中,新值有一个隐式的名字newValue
。你可以在set之后的小括号中显式的设置一个名字。
注意EquilateralTriangle
类的初始化函数有三步:
- 设置子类声明的属性值
- 调用父类的构造器
- 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。
如果你不需要计算属性,但是仍然需要在设置一个新值之前或者之后运行代码,使用willSet
和didSet
。您提供的代码在初始化函数外的值更改时运行。例如,下面的类确保其三角形的边长与它的正方形边长相等。
class TriangleAndSquare {
var triangle: EquilateralTriangle {
willSet {
square.sideLength = newValue.sideLength
}
}
var square: Square {
willSet {
triangle.sideLength = newValue.sideLength
}
}
init(size: Double, name: String) {
square = Square(sideLength: size, name: name)
triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)
}
}
var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape")
print(triangleAndSquare.square.sideLength)
print(triangleAndSquare.triangle.sideLength)
triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square")
print(triangleAndSquare.triangle. sideLength)
处理变量的可选值(optional value)时,你可以在操作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的所有代码都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的所有代码都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值(optional value)。
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square")
let sideLength = optionalSquare?.sideLength
枚举和结构体 -- Enumerations and Structures
使用关键字enum
来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举也可以有和他们相关联的方法。
enum Rank: Int {
case ace = 1
case two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten
case jack, queen, king
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .ace:
return "ace"
case .jack:
return "jack"
case .queen:
return "queen"
case .king:
return "king"
default:
return String(self.rawValue)
}
}
}
let ace = Rank.ace
let aceRawValue = ace.rawValue
练习:
写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。
默认情况下,Swift赋原始值是从0开始,然后逐次递增,但你可以通过显式的指定某个值来改变这种默认情况。在上面的例子中Ace
被显式的赋予了一个为1的原始值,剩下的原始值依次赋予。你也可以使用字符串和浮点数作为枚举的原始类型。使用rawValue
属性去访问枚举成员的原始值。
使用init?(rawValue:)
构造函数来从原始值中枚举创建一个枚举的实例。
if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}
枚举成员的值是实际值,不是枚举成员原始值的另一种写法。事实上,在枚举成员中没有一个有意义的原始值的情况下,你没有必要设置原始值。
enum Suit {
case spades, hearts, diamonds, clubs
func simpleDescription() -> String {
switch self {
case .spades:
return "spades"
case .hearts:
return "hearts"
case .diamonds:
return "diamonds"
case .clubs:
return "clubs"
}
}
}
let hearts = Suit.hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()
练习:
添加一个
color()
方法去分配花色,在黑桃(Spade)和梅花(Club)时返回字符串"black"
,在红桃(Heart)和 方块(Diamond)时返回字符串"red"
.
注意,有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts
常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch
里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self
的值已经知道是一个suit
。已知变量类型的情况下你可以使用缩写.
使用关键字struct
来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和初始化函数。它们之间最大的一个区别就是当在代码传参时结构体是拷贝后传入,类是通过引用传入。
struct Card {
var rank: Rank
var suit: Suit
func simpleDescription() -> String {
return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
}
}
let threeOfSpades = Card(rank: .three, suit: .spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()
练习:
给
Card
添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank
和suit
对应起来
一个枚举成员的实例可以有和实例相关联的值。相同枚举成员的实例可以有不同的值和他们关联。创建实例的时候提供关联值即可。关联值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。
例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enum ServerResponse {
case result(String, String)
case failure(String)
}
let success = ServerResponse.result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.failure("Out of cheese.")
switch success {
case let .result(sunrise, sunset):
print("Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset).")
case let .failure(message):
print("Failure... \(message)")
}
练习:
给
ServerResponse
和switch
添加第三个成员。
注意如何从ServerResponse
中提取日升和日落时间并将得到的值作为用来和switch的成员作比较。
协议和扩展 -- Protocols and Extensions
使用关键字protocol
去声明协议。
protocol ExampleProtocol {
var simpleDescription: String { get }
mutating func adjust()
}
类、枚举和结构体都可以采用协议。
class SimpleClass: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A very simple class."
var anotherProperty: Int = 69105
func adjust() {
simpleDescription += " Now 100% adjusted."
}
}
var a = SimpleClass()
a.adjust()
let aDescription = a.simpleDescription
struct SimpleStructure: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String = "A simple structure"
mutating func adjust() {
simpleDescription += " (adjusted)"
}
}
var b = SimpleStructure()
b.adjust()
let bDescription = b.simpleDescription
练习:
写一个遵从上面协议的枚举。
注意:在声明结构体SimpleStructure
中使用关键字mutating
去标记一个修改结构体的方法。在声明类SimpleClass
时是不需要将其中方法标记为可变(mutating)因为在类中方法是可以修改类的。
使用关键字extension
去为现有的类型添加功能,比如新的方法和属性。您可以使用扩展向其他声明的类型添加协议一致性,甚至向从库或框架导入的类型添加协议一致性.
extension Int: ExampleProtocol {
var simpleDescription: String {
return "The number \(self)"
}
mutating func adjust() {
self += 42
}
}
print(7.simpleDescription)
练习:
给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。
你可以像使用其他命名类型一样使用协议名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个协议的对象集合。当你处理类型是协议的值时,协议外定义的方法不可用。
let protocolValue: ExampleProtocol = a
print(protocolValue.simpleDescription)
// print(protocolValue.anotherProperty) // Uncomment to see the error
即使protocolValue
变量运行时的类型是simpleClass
,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol
。这意味着您不可能意外地访问类实现的方法或属性,除了它的协议一致性。
错误处理--Error Handling
可以使用遵守Error
协议的任意类型来表示错误。
enum PrinterError: Error { //打印机问题
case outOfPaper //缺少纸张
case noToner //没有墨盒
case onFire //着火了
}
使用关键字throw
来抛出错误,使用关键字throws
来标记一个可以抛出错误的函数。如果你在一个函数中抛出一个错误,这个函数会立即返回且调用这个函数的代码会对错误进行处理。
func send(job: Int, toPrinter printerName: String) throws -> String {
switch printerName {
case "Never Has Toner":
throw PrinterError.noToner
case "out of paper":
throw PrinterError.outOfPaper
case "it's on fire":
throw PrinterError.onFire
default:
return "Job sent"
}
}
对错误进行处理的方式有很多。一种是使用do-catch
方式.在do
代码快中,通过在代码前写try
来标记一段可以抛出错误的代码。在catch
代码块中,除非你给出了一个不同的错误名,正常情况下是自动给出叫error
的错误名。
do {
let printerResponse = try send(job: 1040, toPrinter: "Bi Sheng")
print(printerResponse)
} catch {
print(error)
}
练习:
将打印机的名字改为
Never Has Toner
,这样函数send(job:toPrinter:)
就会抛出一个错误。
你可以通过设置多个catch
代码块来处理指定的错误。多个catch
代码块的写法跟switch语句中的case写法类似。
do {
let printerResponse = try send(job: 1440, toPrinter: "Gutenberg")
print(printerResponse)
} catch PrinterError.onFire {
print("I'll just put this over here, with the rest of the fire.")
} catch let printerError as PrinterError {
print("Printer error: \(printerError).")
} catch {
print(error)
}
练习:
在
do
代码块中添加一段抛出错误的代码。你需要在第一个catch
代码块中抛出什么样的错误呢? 第二个第三个catch
代码块又需要抛出什么样的错误呢?
另一种处理错误的方式是使用try?
将结果转换为可选项。如果函数抛出一个错误,这个错误将被丢弃并将结果置为nil
.否则,结果将是一个包含函数返回值的可选项。
let printerSuccess = try? send(job: 1884, toPrinter: "Mergenthaler")
let printerFailure = try? send(job: 1885, toPrinter: "Never Has Toner")
使用关键字defer
写一段在别的代码执行完毕函数返回之前的代码。不管函数是否抛出错误,这段代码都会被执行。可以使用defer
去写彼此相邻但又分开执行的搭建和清理代码。
var fridgeIsOpen = false
let fridgeContent = ["milk", "eggs", "leftovers"]
func fridgeContains(_ food: String) -> Bool {
fridgeIsOpen = true
defer {
fridgeIsOpen = false
}
let result = fridgeContent.contains(food)
return result
}
fridgeContains("banana")
print(fridgeIsOpen)
泛型--Generics
在角括号<>内写入一个名称,以生成泛型函数或类型。
func makeArray- (repeating item: Item, numberOfTimes: Int) -> [Item] {
var result = [Item]()
for _ in 0..
你可以生成函数和方法的泛型,同时也可以生成类、枚举、结构体的泛型。
// Reimplement the Swift standard library's optional type 重新实现SWIFT标准库的可选类型
enum OptionalValue {
case none
case some(Wrapped)
}
var possibleInteger: OptionalValue = .none
possibleInteger = .some(100)
在类型名后面使用where来指定对类型的需求,比如,限定类型实现某一个协议,限定两个类型是相同的,或者限定某个类必须有一个特定的父类。
func anyCommonElements(_ lhs: T, _ rhs: U) -> Bool where T.Iterator.Element: Equatable, T.Iterator.Element == U.Iterator.Element {
for lhsItem in lhs {
for rhsItem in rhs {
if lhsItem == rhsItem {
return true
}
}
}
return false
}
anyCommonElements([1, 2, 3], [3])
写
和
是一样的效果。