闭包、定时器的使用&BOM相关API

下面的代码输出多少?修改代码让 fnArr[i]() 输出 i。使用 两种以上的方法

 var fnArr = [];
    for (var i = 0; i < 10; i ++) {
        fnArr[i] =  function(){
            return i;
        };
    }
    console.log( fnArr[3]() );  //10

方法一:创建函数形成独立的作用域

var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    var temp = function (i) {
        fnArr[i] = function () {
            return i;
        }
    }
    temp(i);
}
console.log(fnArr[3]()); //3

方法二:立即执行函数

var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    !function (i) {
        fnArr[i] = function () {
            return i;
        }
    }(i);
}
console.log(fnArr[3]());

方法三:函数return函数

var fnArr = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    fnArr[i] = function (i) {
        return function () {
            return i;
        }
    }(i);
}
console.log(fnArr[3]());

方法四:通过let创建块级作用域

var fnArr = [];
for (let i = 0; i < 10; i++) {
    fnArr[i] = function () {
        return i;
    };
}
console.log(fnArr[3]());

封装一个汽车对象,可以通过如下方式获取汽车状态

var Car = (function () {
    var speed = 0;
    function setSpeed(s) {
        speed = s
    }
    function getSpeed() {
        return speed
    }
    function accelerate() {
        speed += 10
    }
    function decelerate() {
        speed -= 10
    }
    function getStatus() {
        if (speed > 0) {
            return 'running'
        } else {
            return 'stop'
        }
    }

    return {
        setSpeed: setSpeed,
        getSpeed: getSpeed,
        accelerate: accelerate,
        decelerate: decelerate,
        getStatus: getStatus
    }
})()

Car.setSpeed(30);
Car.getSpeed(); //30
Car.accelerate();
Car.getSpeed(); //40;
Car.decelerate();
Car.decelerate();
Car.getSpeed(); //20
Car.getStatus(); // 'running';
Car.decelerate();
Car.decelerate();
Car.getStatus();  //'stop';
//Car.speed;  //error

使用 localStorage封装一个 Storage 对象,达到如下效果

var Storage = (function () {
    return {
        set: function (key, values, expiredSeconds) {
            //设置的是一个JSON格式的字符串
            localStorage[key] = JSON.stringify({
                value: values,
                expired: expiredSeconds === undefined ? undefined : Date.now() + 1000 * expiredSeconds//如果不存在第三个参数(即数据永久有效),返回undefined,如果存在,返回当前时间加上设定的时间(即生效截止日期)

            })
        },
        get: function (key) {
            if (localStorage[key] === undefined) {
                return//如果localStorage中只有键名没有对应键值,则直接return undefined,如Storage.set('name'); console.log(Storage.get('name'))  ==>undefined
            }
            //获取的是一个js对象
            var obj = JSON.parse(localStorage[key])//localStorage得到的键值是一个JSON格式的字符串,obj为JSON字符串反序列化得到的js对象
            if (obj.expired === undefined || Date.now() < obj.expired) {//如果expired没有被设置过,即永久有效时,或者当前时间小于设置时间,即还在有效期内时,返回js对象的值
                return obj.value
            } else {//否则删除键值
                delete localStorage[key]//删除键值后再获取键值得到的是undefined
            }
        }
    }
})()

Storage.set('name', '饥人谷')
Storage.set('age', 2, 30);  //设置 name 字段存储的值为'饥人谷'
Storage.set('teachers', ['ruoyu', 'fangfang', 'tom'], 60)

console.log(Storage.get('name'))  // ‘饥人谷’
console.log(Storage.get('age'))    //  如果不超过30秒,返回数字类型的2;如果超过30秒,返回 undefined,并且 localStorage 里清除 age 字段
console.log(Storage.get('teachers'))  //如果不超过60秒,返回数组; 如果超过60秒,返回undefined

下面这段代码输出结果是? 为什么?

var a = 1;
setTimeout(function () {
    a = 2;
    console.log(a);//最后打印2
}, 0);
var a;
console.log(a);//首先打印1
a = 3;
console.log(a);//接着打印3

首先提升一下变量,改写后代码如下:

var a
a = 1;

setTimeout(function () {
    a = 2;
    console.log(a);
}, 0);

console.log(a);

a = 3;
console.log(a);

结果:1,3,2
原因:异步延迟到同步代码执行结束后才允许执行

  • 代码从上往下依次执行,首先全局中声明了一个变量a且赋值为1,接着读到setTimeout定时器,虽然设置延迟时间为0,但只要有定时器的存在,解析器都会首先去执行别的代码,全部执行完之后,如果时间到了,就去执行定时器中的代码,时间没到就继续等到时间到了再执行定时器中的代码。所以首先执行第二句console.log(a),打印的是全局中a的值1,所以首先打印1
  • 接着读到a=3,即给全局中的变量a赋值为3,打印3
  • 以上代码执行完毕,就来处理定时器中的内容,延迟为0毫秒,所以从以上过程来看实际上这个延迟比0毫秒多,因为解析器先去做了别的事情,0毫秒在这里的意思即不需要等待,立即执行,所以执行第一个参数函数体中的内容,执行到a=2,而函数中没有声明变量a,所以向外层作用域,即全局中进行查找,在全局中找到了a,于是在函数作用域中将a赋值为2并打印出来,结果为2

下面这段代码输出结果是? 为什么?

var flag = true;
setTimeout(function(){
    flag = false;
},0)
while(flag){}
console.log(flag);
  • 没有任何输出
  • 因为setTimeout会在当前代码执行队列结束后执行,while循环结束后才会执行setTimeout中的函数,所以while循环的条件永远是true,会无限循环下去,而while中没有任何代码,所以打印flag没有任何输出

下面这段代码输出?如何输出delayer: 0, delayer:1...(使用闭包来实现)

for(var i=0;i<5;i++){
    setTimeout(function(){
         console.log('delayer:' + i );//delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5
    }, 0);
    console.log(i);//0,1,2,3,4
}
  • 首先打印外层的console.log(i)得到输出依次为0,1,2,3,4
  • 接着执行内层console.log('delayer:' + i)得到输出依次为delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5,delayer:5

闭包实现

for (var i = 0; i < 5; i++) {
    !function () {
        var j = i
        setTimeout(function () {
            console.log('delayer:' + j);
        }, 0);
    }()
}

如何获取图片的真实宽高





    
    
    
    Document
    
    



    
![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/6851923-b0f3eadfdd4257c3.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)

如何获取元素的真实宽高





    
    
    
    Document
    
    



    

window.onload 和 document.onDOMContentLoaded 有什么区别

当DOM结构加载解析完成会触发DOMContentLoaded事件;当页面上所有的DOM结构、样式表、脚本、图片、flash等资源都加载完成后会触发onload事件。
二者触发时机不同,onload后触发。

区分二者:
当我们需要给一些元素绑定事件处理函数,但那个元素还没有加载到页面上,绑定事件已经执行完了,这时是没有效果的,这两个事件就是用来避免这样一种情况。
将绑定的函数放在这两个事件的回调中,保证能在页面的某些元素加载完毕之后再绑定事件的函数。
当然DOMContentLoaded机制更加合理,因为我们可以容忍图片,flash延迟加载,却不可以容忍看见内容后页面不可交互。

URL 如何编码解码?为什么要编码?

URL只能使用ASCII字符集通过因特网进行发送,也就是说URL中只能包含英文字母、阿拉伯数字和某些标点符号,不能使用其他文字和符号,这意味着如果URL中包含汉字就必须编码后使用。麻烦的是,RFC 1738没有规定具体的编码方法,而是交给应用程序(浏览器)自己决定。这导致"URL编码"成为了一个混乱的领域。
解决办法:使用一些具体的方法进行编解码。

  • 两种编码方式
    • encodeURI()
    • encodeURIComponent()
  • 两种解码方式
    • decodeURI()
    • decodeURIComponent()

其中,encodeURIComponent()与encodeURI()的区别是,它用于对URL的组成部分进行个别编码,而不用于对整个URL进行编码。decodeURI()和decodeURIComponent()区别与上同理。

补全如下函数,判断用户的浏览器类型

function isAndroid() {
    return /android/i.test(navigator.userAgent)
}
funcnction isIphone(){
    return /iphone/i.test(navigator.userAgent)
}
function isIpad() {
    return /ipad/i.test(navigator.userAgent)
}
function isIOS() {
    return /iphone|ipad/i.test(navigator.userAgent)
}

cookie & session &localStorage 分别是什么

  • cookie:
    • cookie是存储在浏览器上的一小段数据,用来记录某些当页面关闭或者刷新后仍然需要记录的信息。
      在控制台用 「document.cookie」查看你当前正在浏览的网站的cookie。
      一般浏览器存储cookie 最大容量为4k。
  • session:
    • session是一种让服务器能识别某个用户的「机制」,session 在实现的过程中需要使用cookie
  • localStorage:
    • localStorage HTML5本地存储web storage特性的API之一,用于将大量数据(最大5M)保存在浏览器中,保存后数据永远存在不会失效过期,除非用 js手动清除。
      不参与网络传输。
      一般用于性能优化,可以保存图片、js、css、html 模板、大量数据

参考资料
从onload和DOMContentLoaded谈起

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