input subsystem

事件层

struct input_dev *input_allocate_device(void)
{
   struct input_dev *dev;

   dev = kzalloc(sizeof(struct input_dev), GFP_KERNEL);  /*分配一个 input_dev 结构体,并初始化为 0*/
   if (dev) 
   {
         dev->dev.type = &input_dev_type;   /*初始化设备的类型*/
         dev->dev.class = &input_class;  
         device_initialize(&dev->dev); 
         mutex_init(&dev->mutex);   // 初始话互斥锁
         spin_lock_init(&dev->event_lock);  // 初始化自旋锁
         INIT_LIST_HEAD(&dev->h_list);   //初始化链表
         INIT_LIST_HEAD(&dev->node);  
         __module_get(THIS_MODULE);
  }
  return dev;
}

该函数返回一个指向 input_dev 类型的指针,该结构体是一个输入设备结构体,包含了输入设备的一些相关信息,如
设备支持的按键码、设备的名称、设备支持的事件等。

Input设备注册的接口为:input_register_device()。代码如下:

int input_register_device(struct input_dev *dev) 
{ 
     static atomic_t input_no = ATOMIC_INIT(0); 
     struct input_handler *handler; 
     const char *path; 
     int error; 

     __set_bit(EV_SYN, dev->evbit); 
-----------------------------------------------
调用__set_bit()函数设置 input_dev 所支持的事件类型。事件类型由 input_dev 的evbit 成员来表示,在这里        将其 EV_SYN 置位,表示设
备支持所有的事件。注意,一个设备可以支持一种或者多种事件类型。常用的事件类型如下:

1. #define EV_SYN     0x00   /*表示设备支持所有的事件*/
2. #define EV_KEY     0x01  /*键盘或者按键,表示一个键码*/
3. #define EV_REL     0x02  /*鼠标设备,表示一个相对的光标位置结果*/
4. #define EV_ABS     0x03  /*手写板产生的值,其是一个绝对整数值*/
5. #define EV_MSC     0x04  /*其他类型*/
6. #define EV_LED     0x11   /*LED 灯设备*/
7. #define EV_SND     0x12  /*蜂鸣器,输入声音*/
8. #define EV_REP     0x14   /*允许重复按键类型*/
9. #define EV_PWR     0x16   /*电源管理事件*/
-----------------------------------------------
     /* 
      * If delay and period are pre-set by the driver, then autorepeating 
      * is handled by the driver itself and we don't do it in input.c. 
      */ 

     init_timer(&dev->timer);  //初始化一个 timer 定时器,这个定时器是为处理重复击键而定义的。
     if (!dev->rep[REP_DELAY] && !dev->rep[REP_PERIOD]) { 
               dev->timer.data = (long) dev; 
               dev->timer.function = input_repeat_key; 
               dev->rep[REP_DELAY] = 250; 
               dev->rep[REP_PERIOD] = 33; 
     } 
    //如果dev->rep[REP_DELAY]和dev->rep[REP_PERIOD]没有设值,则将其赋默认值。这主要是处理重复按键的.

     if (!dev->getkeycode) 
               dev->getkeycode = input_default_getkeycode; 

     if (!dev->setkeycode) 
               dev->setkeycode = input_default_setkeycode;
    //检查 getkeycode()函数和 setkeycode()函数是否被定义,如果没定义,则使用默认的处理函数,这两个函数为
    //input_default_getkeycode()和 input_default_setkeycode()。input_default_getkeycode()函数用来得到指定位置的键
    //值。input_default_setkeycode()函数用来设置键值。具体啥用处,我也没搞清楚?


     snprintf(dev->dev.bus_id, sizeof(dev->dev.bus_id), 
                "input%ld", (unsigned long) atomic_inc_return(&input_no) - 1);
    //设置 input_dev 中的 device 的名字,名字以 input0、input1、input2、input3、input4等的形式出现在 sysfs文件系统中.

     error = device_add(&dev->dev); 
     if (error) 
               return error; 
    //使用 device_add()函数将 input_dev 包含的 device 结构注册到 Linux 设备模型中,并可以在 sysfs文件系统中表现出来。


     path = kobject_get_path(&dev->dev.kobj, GFP_KERNEL); 
     printk(KERN_INFO "input: %s as %s/n", 
               dev->name ? dev->name : "Unspecified device", path ? path : "N/A");
     kfree(path); 

     error = mutex_lock_interruptible(&input_mutex); 
     if (error) { 
               device_del(&dev->dev); 
               return error; 
     } 

     list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
    //调用 list_add_tail()函数将 input_dev 加入 input_dev_list 链表中,input_dev_list 链
    //表中包含了系统中所有的 input_dev 设备。

     list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
               input_attach_handler(dev, handler);
    //将input device 挂到input_dev_list链表上.然后,对每一个挂在input_handler_list的handler调用
    //input_attach_handler().在这里的情况有好比设备模型中的device和driver的匹配。所有的input device都挂在
    //input_dev_list链上。所有的handler都挂在input_handler_list上。

     input_wakeup_procfs_readers(); 
     mutex_unlock(&input_mutex); 

     return 0; 
} 

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匹配是在input_attach_handler()中完成的。代码如下:

static int input_attach_handler(struct input_dev *dev, struct input_handler *handler)
{ 
     const struct input_device_id *id; 
     int error; 

     if (handler->blacklist && input_match_device(handler->blacklist, dev)) 
               return -ENODEV; 
     //首先判断 handler的 blacklist 是否被赋值,如果被赋值,则匹配 blacklist 中的数据跟 dev->id 的数据是否匹配。blacklist
     //是一个 input_device_id*的类型,其指向 input_device_ids的一个表,这个表中存放了驱动程序应该忽略的设备。即使在
     //id_table 中找到支持的项,也应该忽略这种设备。

     id = input_match_device(handler->id_table, dev);
     //调用 input_match_device()函数匹配 handler->>id_table 和 dev->id 中的数据。如果不成功则返回。
     handle->id_table 也是一个 input_device_id 类型的指针,其表示驱动支持的设备列表。
     if (!id) 
               return -ENODEV; 

     error = handler->connect(handler, dev, id);
     //如果匹配成功,则调用 handler->connect()函数将 handler 与 input_dev 连接起来。
     // 在connect() 中会调用input_register_handle,而这些都需要handler的注册。
     if (error && error != -ENODEV) 
               printk(KERN_ERR 
                        "input: failed to attach handler %s to device %s, " 
                        "error: %d/n", 
                        handler->name, kobject_name(&dev->dev.kobj), error); 

     return error; 
} 

如果handler的blacklist被赋值。要先匹配blacklist中的数据跟dev->id的数据是否匹配。匹配成功过后再来匹配 handle->id和dev->id中的数据。如果匹配成功,则调用handler->connect().

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input_match_device()代码如下:

 static const struct input_device_id *input_match_device(const struct input_device_id *id,
                                                             struct input_dev *dev)
{ 
     int i; 

     for (; id->flags || id->driver_info; id++) { 

     //匹配设备厂商的信息,设备号的信息。
               if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
                        if (id->bustype != dev->id.bustype) 
                                 continue; 

               if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VENDOR) 
                        if (id->vendor != dev->id.vendor) 
                                 continue; 

               if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_PRODUCT) 
                        if (id->product != dev->id.product) 
                                 continue; 

               if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_VERSION) 
                        if (id->version != dev->id.version) 
                                 continue; 

               MATCH_BIT(evbit,  EV_MAX); 
               MATCH_BIT(,, KEY_MAX); 
               MATCH_BIT(relbit, REL_MAX); 
               MATCH_BIT(absbit, ABS_MAX); 
               MATCH_BIT(mscbit, MSC_MAX); 
               MATCH_BIT(ledbit, LED_MAX); 
               MATCH_BIT(sndbit, SND_MAX); 
               MATCH_BIT(ffbit,  FF_MAX); 
               MATCH_BIT(swbit,  SW_MAX); 
----------------------------------------------------------------------------------
MATCH_BIT宏的定义如下:
#define MATCH_BIT(bit, max) 
               for (i = 0; i < BITS_TO_LONGS(max); i++) 
                        if ((id->bit[i] & dev->bit[i]) != id->bit[i]) 
                                 break; 
               if (i != BITS_TO_LONGS(max)) 
                        continue; 

----------------------------------------------------------------------------------
               return id; 
     } 
   return NULL; 

}

从MATCH_BIT宏的定义可以看出。只有当iput device和input handler的id成员在evbit, keybit,… swbit项相同才会匹配成功。而且匹配的顺序是从evbit, keybit到swbit.只要有一项不同,就会循环到id中的下一项进行比较. 简而言之,注册input device的过程就是为input device设置默认值,并将其挂以input_dev_list.与挂载在input_handler_list中的handler相匹配。如果匹配成功,就会调用handler的connect函数.

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这一条线先讲到这里因为接下去就要讲handler ,那就是事件层的东西了, 我们先把核心层的东西讲完,
在前面的设备驱动层中的中断响应函数里面,有input_report_key 函数 ,下面我们来看看他。
input_report_key()函数向输入子系统报告发生的事件,这里就是一个按键事件。在 button_interrupt()中断函数中,
不需要考虑重复按键的重复点击情况,input_report_key()函数会自动检查这个问题,并报告一次事件给输入子系统。该
函数的代码如下:

static inline void input_report_key(struct input_dev *dev, unsigned int code, int value)
{
    input_event(dev, EV_KEY, code, !!value);
}

该函数的第 1 个参数是产生事件的输入设备, 2 个参数是产生的事件, 3 个参数是事件的值。需要注意的是, 第2 个参数可以取类似 BTN_0、 BTN_1、BTN_LEFT、BTN_RIGHT 等值,这些键值被定义在 include/linux/input.h 文件中。当第 2 个参数为按键时,第 3 个参数表示按键的状态,value 值为 0 表示按键释放,非 0 表示按键按下。
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在 input_report_key()函数中正在起作用的函数是 input_event()函数,该函数用来向输入子系统报告输入设备产生的事件,这个函数非常重要,它的代码如下:

 void input_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
 {
    unsigned long flags;

    if (is_event_supported(type, dev->evbit, EV_MAX)) {  //检查输入设备是否支持该事件

    spin_lock_irqsave(&dev->event_lock, flags);

    add_input_randomness(type, code, value);
    //函数对事件发送没有一点用处,只是用来对随机数熵池增加一些贡献,因为按键输入是一种随机事件,所以对熵池是有贡献的。
    input_handle_event(dev, type, code, value);
    //调用 input_handle_event()函数来继续输入子系统的相关模块发送数据。
    spin_unlock_irqrestore(&dev->event_lock, flags);
 }

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input_handle_event()函数向输入子系统传送事件信息。第 1 个参数是输入设备 input_dev,第 2 个参数是事件的类型,第 3 个参数是键码,第 4 个参数是键值。浏览一下该函数的大部分代码,主要由一个 switch 结构组成。该结构用来对不同的事件类型,分别处理。其中 case语句包含了 EV_SYN、 EV_KEY、EV_SW、EV_SW、EV_SND 等事件类型。在这么多事件中,本例只要关注EV_KEY 事件,因为本节的实例发送的是键盘事件。其实,只要对一个事件的处理过程了解后,对其他事件的处理过程也就清楚了。该函数的代码如下:

 static void input_handle_event(struct input_dev *dev,
 {
    unsigned int type, unsigned int code, int value)
    int disposition = INPUT_IGNORE_EVENT; 
    //定义了一个 disposition 变量,该变量表示使用什么样的方式处理事件

    switch (type) {
            case EV_SYN:
                    switch (code)
                 {
                            case SYN_CONFIG:
                                    disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                                    break;
                            case SYN_REPORT:
                            if (!dev->sync) 
                        {
                                    dev->sync = 1;
                                    disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                            }
                            break;
                    }       
                    break;
           case EV_KEY:
                     if (is_event_supported(code, dev->keybit, KEY_MAX) &&!!test_bit(code, dev->key) != value)
                       //函数判断是否支持该按键
                 {
                            if (value != 2) 
                        {
                                    __change_bit(code, dev->key);
                                    if (value)
                                            input_start_autorepeat(dev, code);   //处理重复按键的情况
                              }
                            disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
     //将 disposition变量设置为 INPUT_PASS_TO_HANDLERS,表示事件需要 handler 来处理。
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 disposition 的取值有如下几种:
1. #define INPUT_IGNORE_EVENT           0
2. #define INPUT_PASS_TO_HANDLERS         1
3. #define INPUT_PASS_TO_DEVICE         2
4. #define INPUT_PASS_TO_ALL                 (INPUT_PASS_TO_HANDLERS | INPUT_PASS_TO_DEVICE)

 INPUT_IGNORE_EVENT  表示忽略事件,不对其进行处理。
 INPUT_PASS_ TO_HANDLERS  表示将事件交给 handler 处理。
 INPUT_PASS_TO_DEVICE  表示将事件交给 input_dev 处理。
 INPUT_PASS_TO_ALL 表示将事件交给 handler 和 input_dev 共同处理。
------------------------------------------------------------------------------------
                 }
                    break;
            case EV_SW:
                    if (is_event_supported(code, dev->swbit, SW_MAX) &&!!test_bit(code, dev->sw) != value)
                 {
                            __change_bit(code, dev->sw);
                            disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                     }
                    break;
            case EV_ABS:
                            if (is_event_supported(code, dev->absbit, ABS_MAX))
                        {
                                    value = input_defuzz_abs_event(value,
                                    dev->abs[code], dev->absfuzz[code]);
                                    if (dev->abs[code] != value)
                               {
                                            dev->abs[code] = value;
                                            disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                                 }
                        }
                         break;
            case EV_REL:
                    if (is_event_supported(code, dev->relbit, REL_MAX) && value)
                            disposition = INPUT_PASS_TO_HANDLERS;
                    break;
            case EV_MSC:
                    if (is_event_supported(code, dev->mscbit, MSC_MAX))
                            disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                    break;
            case EV_LED:
                    if (is_event_supported(code, dev->ledbit, LED_MAX) &&!!test_bit(code, dev->led) != value)
                 {
                            __change_bit(code, dev->led);
                            disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                    }
                  break;
            case EV_SND:
                    if (is_event_supported(code, dev->sndbit, SND_MAX))
                 {
                            if (!!test_bit(code, dev->snd) != !!value)
                                    __change_bit(code, dev->snd);
                            disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                    }
                    break;
            case EV_REP:
                    if (code <= REP_MAX && value >= 0 && dev->rep[code] != value)
                 {
                         dev->rep[code] = value;
                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                  }
                  break;
           case EV_FF:
                  if (value >= 0)
                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                         break;
                  case EV_PWR:
                         disposition = INPUT_PASS_TO_ALL;
                  break;
    }
    if (disposition != INPUT_IGNORE_EVENT && type != EV_SYN)
          dev->sync = 0;
    if ((disposition &INPUT_PASS_TO_DEVICE) && dev->event)
           dev->event(dev, type, code, value);
    //首先判断 disposition 等于 INPUT_PASS_TO_DEVICE,然后判断 dev->event 是否对其指定了一个处理函数,如果这些条件都满足,则调用自定义的 dev->event()函数处理事件。
    //有些事件是发送给设备,而不是发送给 handler 处理的。event()函数用来向输入子系统报告一个将要发送给设备的事件,例如让 LED 灯点亮事件、蜂鸣器鸣叫事件等。当事件报告给输入子系统后,就要求设备处理这个事件。

   if (disposition & INPUT_PASS_TO_HANDLERS)
           input_pass_event(dev, type, code, value);
}

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input_pass_event()函数将事件传递到合适的函数,然后对其进行处理,该函数的代码如下:

 static void input_pass_event(struct input_dev *dev, unsigned int type, unsigned int code, int value)
 {
    struct input_handle *handle;
   rcu_read_lock();
   handle = rcu_dereference(dev->grab);
   //得到 dev->grab 的指针。grab 是强制为 input device 的 handler,这时要调用 handler的 event 函数。
   if (handle)
          handle->handler->event(handle, type, code, value);
    else
          list_for_each_entry_rcu(handle, &dev->h_list, d_node)  //一般情况下走这里

    if (handle->open) 
          handle->handler->event(handle,type, code, value);
   //如果该 handle 被打开,表示该设备已经被一个用户进程使用。就会调用与输入设备对应的 handler 的 event()函数。
   //注意,只有在 handle 被打开的情况下才会接收到事件,这就是说,只有设备被用户程序使用时,才有必要向用户空间导出信息此处亦是用到了handle ,核心层就到此为止,前面也讲过在device和handler  connect() 时会调用input_register_handle,而这些都需要handler的注册,所以接下来我们看看事件层
    rcu_read_unlock();

}

四 事件层

input_handler 是输入子系统的主要数据结构,一般将其称为 handler 处理器,表示对输入事件的具体处理。
input_handler 为输入设备的功能实现了一个接口,输入事件最终传递到handler 处理器,handler 处理器根据一定的规则,然后对事件进行处理,具体的规则将在下面详细介绍。
输入子系统由驱动层、输入子系统核心层(Input Core)和事件处理层(Event Handler)3 部分组成。一个输入事件,如鼠标移动,键盘按键按下等通过驱动层->系统核心层->事件处理层->用户空间的顺序到达用户空间并传给应用程序使用。其中 Input Core 即输入子系统核心层由 driver/input/input.c 及相关头文件实现。其对下提供了设备驱动的接口,对上提供了事件处理层的编程接口。输入子系统主要设计 input_dev、input_handler、input_handle 等数据结构.

struct input_dev物理输入设备的基本数据结构,包含设备相关的一些信息
struct input_handler 事件处理结构体,定义怎么处理事件的逻辑
struct input_handle用来创建 input_dev 和 input_handler 之间关系的结构体

在evdev.c 中:

static struct input_handler evdev_handler = {
    .event        = evdev_event,  // 前面讲的传递信息是调用,在 input_pass_event 中      
    .connect    = evdev_connect,  //device 和 handler 匹配时调用                                  
    .disconnect    = evdev_disconnect,
    .fops        = &evdev_fops,                        //  event 、connect、 fops 会在后面详细讲                                  
    .minor        = EVDEV_MINOR_BASE,
    .name        = "evdev",
    .id_table    = evdev_ids,
};
------------------------------------------------------------------------------------
struct input_handler {
    void *private; 
    void (*event)(struct input_handle *handle, unsigned int type,
    unsigned int code, int value);
    int (*connect)(struct input_handler *handler, struct input_dev* dev, const struct input_device_id *id);
    void (*disconnect)(struct input_handle *handle);
    void (*start)(struct input_handle *handle);
    const struct file_operations *fops;
    int minor;  //表示设备的次设备号
    const char *name;
    const struct input_device_id *id_table; //定义了一个 name, 表示 handler 的名字,显示在/proc/bus/input/handlers 目录中。
    const struct input_device_id *blacklist; //指向一个 input_device_id 表,这个表包含 handler 应该忽略的设备
    struct list_head h_list;
    struct list_head node;
};
----------------------------------------------------------------------------------

//事件层注册

static int __init evdev_init(void)
{
    return input_register_handler(&evdev_handler);
}

=============================================================

int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
    struct input_dev *dev;
    int retval;
    retval = mutex_lock_interruptible(&input_mutex);
    if (retval)
            return retval;
    INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
    //其中的 handler->minor 表示对应 input 设备结点的次设备号。 handler->minor以右移 5 位作为索引值插入到 //input_table[ ]中

    if (handler->fops != NULL)
    {
           if (input_table[handler->minor >> 5])
           {
                   retval = -EBUSY;
                    goto out;
            }
            input_table[handler->minor >> 5] = handler;
    }

    list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
    //调用 list_add_tail()函数,将 handler 加入全局的 input_handler_list 链表中,该链表包含了系统中所有的 input_handler
    list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
    input_attach_handler(dev, handler);
    //主 要 调 用 了 input_attach_handler() 函 数 。 该 函 数 在 input_register_device()函数的第 35 行曾详细的介绍过。input_attach_handler()函数的作用是匹配 input_dev_list 链表中的 input_dev 与 handler。如果成功会将 input_dev与 handler 联系起来。也就是说在注册handler和dev时都会去调用该函数。
    input_wakeup_procfs_readers();
out:
    mutex_unlock(&input_mutex);
    return retval;
}

=============================================================
ok下面我们来看下handle的注册,在前面evdev_handler结构体中,有一个.connect = evdev_connect, 在
connect里面会注册handle,在前面注册dev,匹配成功后调用。

static int evdev_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,
                         const struct input_device_id *id)
{
     struct evdev *evdev;
     int minor;
     int error;

     for (minor = 0; minor < EVDEV_MINORS; minor++)
               if (!evdev_table[minor])
                        break;

     if (minor == EVDEV_MINORS) {
               printk(KERN_ERR "evdev: no more free evdev devices/n");
               return -ENFILE;
     }

     evdev = kzalloc(sizeof(struct evdev), GFP_KERNEL);
     if (!evdev)
               return -ENOMEM;

     INIT_LIST_HEAD(&evdev->client_list);
     spin_lock_init(&evdev->client_lock);
     mutex_init(&evdev->mutex);
     init_waitqueue_head(&evdev->wait);

     snprintf(evdev->name, sizeof(evdev->name), "event%d", minor);
     evdev->exist = 1;
     evdev->minor = minor;

     evdev->handle.dev = input_get_device(dev);
     evdev->handle.name = evdev->name;
     evdev->handle.handler = handler;
     evdev->handle.private = evdev;
     //分配了一个 evdev结构 ,并对这个结构进行初始化 .在这里我们可以看到 ,这个结构封装了一个 handle结构 ,这结构与我们之前所讨论的 handler是不相同的 .注意有一个字母的差别哦 .我们可以把 handle看成是 handler和 input device的信息集合体 .在这个结构里集合了匹配成功的 handler和 input device

     strlcpy(evdev->dev.bus_id, evdev->name, sizeof(evdev->dev.bus_id));
     evdev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, EVDEV_MINOR_BASE + minor);
     evdev->dev.class = &input_class;
     evdev->dev.parent = &dev->dev;
     evdev->dev.release = evdev_free;
     device_initialize(&evdev->dev);
     //在这段代码里主要完成 evdev封装的 device的初始化 .注意在这里 ,使它所属的类指向 input_class.这样在 /sysfs中创建的设备目录就会在 /sys/class/input/下面显示 .

     error = input_register_handle(&evdev->handle);
     if (error)
               goto err_free_evdev;
     error = evdev_install_chrdev(evdev);
     if (error)
               goto err_unregister_handle;

     error = device_add(&evdev->dev);
     if (error)
               goto err_cleanup_evdev;

     return 0;

 err_cleanup_evdev:
     evdev_cleanup(evdev);
 err_unregister_handle:
     input_unregister_handle(&evdev->handle);
 err_free_evdev:
     put_device(&evdev->dev);
     return error;
} 

=============================================================

int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
     struct input_handler *handler = handle->handler;
     struct input_dev *dev = handle->dev;
     int error;

     /*
      * We take dev->mutex here to prevent race with
      * input_release_device().
      */
     error = mutex_lock_interruptible(&dev->mutex);
     if (error)
               return error;
     list_add_tail_rcu(&handle->d_node, &dev->h_list);
     mutex_unlock(&dev->mutex);
     synchronize_rcu();

     /*
      * Since we are supposed to be called from ->connect()
      * which is mutually exclusive with ->disconnect()
      * we can't be racing with input_unregister_handle()
      * and so separate lock is not needed here.
      */
     list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);

     if (handler->start)
               handler->start(handle);

     return 0;
} 

将handle挂到所对应input device的h_list链表上.还将handle挂到对应的handler的hlist链表上.如果handler定义了start函数,将调用之. 到这里,我们已经看到了input device, handler和handle是怎么关联起来的了

=============================================================

接下来我们看看上报信息是调用的 .event = evdev_event
每当input device上报一个事件时,会将其交给和它匹配的handler的event函数处理.在evdev中.这个event函数
对应的代码为:

static void evdev_event(struct input_handle *handle, 
                        unsigned int type, unsigned int code, int value) 
{ 
     struct evdev *evdev = handle->private; 
     struct evdev_client *client; 
     struct input_event event; 

     do_gettimeofday(&event.time); 
     event.type = type; 
     event.code = code; 
     event.value = value; 

     rcu_read_lock(); 

     client = rcu_dereference(evdev->grab); 
     if (client) 
               evdev_pass_event(client, &event); 
     else 
               list_for_each_entry_rcu(client, &evdev->client_list, node)   
                        evdev_pass_event(client, &event); 

     rcu_read_unlock(); 

     wake_up_interruptible(&evdev->wait); 
} 

=============================================================

static void evdev_pass_event(struct evdev_client *client, 
                             struct input_event *event) 
{ 
     /* 
      * Interrupts are disabled, just acquire the lock 
      */ 
     spin_lock(&client->buffer_lock); 
     client->buffer[client->head++] = *event; 
     client->head &= EVDEV_BUFFER_SIZE - 1; 
     spin_unlock(&client->buffer_lock); 

     kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN); 
} 

这里的操作很简单.就是将event(上传数据)保存到client->buffer中.而client->head就是当前的数据位置.注意这里是一个环形缓存区.写数据是从client->head写.而读数据则是从client->tail中读.

=============================================================
最后我们看下handler的相关操作函数 .fops = &evdev_fops,
我们知道.对主设备号为INPUT_MAJOR的设备节点进行操作,会将操作集转换成handler的操作集.在evdev中,这个
操作集就是evdev_fops.对应的open函数如下示:

static int evdev_open(struct inode *inode, struct file *file) 
{ 
     struct evdev *evdev; 
     struct evdev_client *client; 
     int i = iminor(inode) - EVDEV_MINOR_BASE; 
     int error; 

     if (i >= EVDEV_MINORS) 
               return -ENODEV; 

     error = mutex_lock_interruptible(&evdev_table_mutex); 
     if (error) 
               return error; 
     evdev = evdev_table[i]; 
     if (evdev) 
               get_device(&evdev->dev); 
     mutex_unlock(&evdev_table_mutex); 

     if (!evdev) 
               return -ENODEV; 

     client = kzalloc(sizeof(struct evdev_client), GFP_KERNEL); 
     if (!client) { 
               error = -ENOMEM; 
               goto err_put_evdev; 
     } 
     spin_lock_init(&client->buffer_lock); 
     client->evdev = evdev; 
     evdev_attach_client(evdev, client); 

     error = evdev_open_device(evdev); 
     if (error) 
               goto err_free_client; 

     file->private_data = client; 
     return 0; 

err_free_client: 
     evdev_detach_client(evdev, client); 
     kfree(client); 
err_put_evdev: 
     put_device(&evdev->dev); 
     return error; 
} 

=============================================================
evdev_open_device()函数用来打开相应的输入设备,使设备准备好接收或者发送数据。evdev_open_device()函数先获得互斥锁,然后检查设备是否存在,并判断设备是否已经被打开。如果没有打开,则调用 input_open_device()函数打开设备.

static int evdev_open_device(struct evdev *evdev) 
{ 
     int retval; 

     retval = mutex_lock_interruptible(&evdev->mutex); 
     if (retval) 
               return retval; 

     if (!evdev->exist) 
               retval = -ENODEV; 
     else if (!evdev->open++) { 
               retval = input_open_device(&evdev->handle); 
               if (retval) 
                        evdev->open--; 
     } 

     mutex_unlock(&evdev->mutex); 
     return retval; 
} 

=============================================================
对于evdev设备节点的read操作都会由evdev_read()完成.它的代码如下:

static ssize_t evdev_read(struct file *file, char __user *buffer, 
                          size_t count, loff_t *ppos) 
{ 
     struct evdev_client *client = file->private_data; 
     struct evdev *evdev = client->evdev; 
     struct input_event event; 
     int retval; 

     if (count < evdev_event_size()) 
               return -EINVAL; 

     if (client->head == client->tail && evdev->exist && 
         (file->f_flags & O_NONBLOCK)) 
               return -EAGAIN; 

     retval = wait_event_interruptible(evdev->wait, 
               client->head != client->tail || !evdev->exist); 
     if (retval) 
               return retval; 

     if (!evdev->exist) 
               return -ENODEV; 

     while (retval + evdev_event_size() <= count && 
            evdev_fetch_next_event(client, &event)) { 

               if (evdev_event_to_user(buffer + retval, &event)) 
                        return -EFAULT; 

               retval += evdev_event_size(); 
     } 

     return retval; 

}
首先,它判断缓存区大小是否足够.在读取数据的情况下,可能当前缓存区内没有数据可读.在这里先睡眠等待缓存
区中有数据.如果在睡眠的时候,.条件满足.是不会进行睡眠状态而直接返回的. 然后根据read()提够的缓存区大小.将client中的数据写入到用户空间的缓存区中.

五 用户空间

到这就没啥讲的了, ok到此为止吧!!!

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