WebRTC实现p2p视频通话

简介

目的 帮助自己了解webrtc 实现端对端通信

  # 使用流程
  git clone https://gitee.com/wjj0720/webrtc.git
  cd ./webRTC
  npm i
  npm run dev

  # 访问 127.0.0.1:3003/test-1.html 演示h5媒体流捕获
  # 访问 127.0.0.1:3003/local.html 演示rtc 本地传输
  # 访问 127.0.0.1:3003/p2p.html 演示局域网端对端视屏    

what is WebRTC

  WebRTC(Web Real-Time Communication) 网页即时通信 ,是一个支持网页浏览器进行实时语音、视频对话的API。
  于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准
  闲话:目前主流实时流媒体 实现方式
  RTP :(Real-time Transport Protocol) 建立在 UDP 协议上的一种协议加控制

  HLS(HTTP Live Streamin)苹果公司实现的基于HTTP的流媒体传输协议

  RTMP(Real Time Messaging Protocol) Adobe公司基于TCP

  WebRTC google 基于RTP协议

WebRTC组成

  • getUserMedia负责获取用户本地的多媒体数据
  • RTCPeerConnection负责建立P2P连接以及传输多媒体数据。
  • RTCDataChannel提供的一个信令通道实现双向通信

h5 获取媒体流

目标:打开摄像头将媒体流显示到页面

MediaDevices 文档

  navigator.mediaDevices.getUserMedia({
    video: true, // 摄像头
    audio: true // 麦克风
  }).then(steam => {
    // video标签的srcObject
    video.srcObject = stream
  }).catch(e => {
    console.log(e)
  })

RTCPeerConnection

RTCPeerConnection api提供了 WebRTC端创建、链接、保持、监控闭连接的方法的实现
RTCPeerConnection MDN
  1. webRTC流程

  以 A<=>B 创建p2p连接为例
  
  A端:
    1.创建RTCPeerConnection实例:peerA
    2.将自己本地媒体流(音、视频)加入实例,peerA.addStream
    3.监听来自远端传输过来的媒体流 peerA.onaddstream
    4.创建[SDP offer]目的是启动到远程(此时的远端也叫候选人)))对等点的新WebRTC连接 peerA.createOffer 
    5.通过[信令服务器]将offer传递给呼叫方
    6.收到answer后去[stun]服务拿到自己的IP,通过信令服务将其发送给呼叫放

  B端:
    1.收到信令服务的通知 创建RTCPeerConnection peerB,
    2.也需要将自己本地媒体流加入通信 peerB.addstream
    3.监听来自远端传输过来的媒体流 peerA.onaddstream
    4.同样创建[SDP offer] peerA.createAnswer
    5.通过[信令服务器]将Answer传递给呼叫方
    6.收到对方IP 同样去[stun]服务拿到自己的IP 传递给对方

    至此完成p2p连接 触发双发onaddstream事件
  1. 信令服务

      信令服务器:
        webRTC中负责呼叫建立、监控(Supervision)、拆除(Teardown)的系统
      为什么需要:
        webRTC是p2p连接,那么连接之前如何获得对方信息,有如何将自己的信息发送给对方,这就需要信令服务
  2. SDP

      什么是SDP
        SDP 完全是一种会话描述格式 ― 它不属于传输协议
        它只使用不同的适当的传输协议,包括会话通知协议(SAP)、会话初始协议(SIP)、实时流协议(RTSP)、MIME 扩展协议的电子邮件以及超文本传输协议(HTTP)
        SDP协议是基于文本的协议,可扩展性比较强,这样就使其具有广泛的应用范围。
      
      WebRTC中SDP
        SDP不支持会话内容或媒体编码的协商。webrtc中sdp用于媒体信息(编码解码信息)的描述,媒体协商这一块要用RTP来实现
  3. stun

      1.什么是STUN
        STUN(Session Traversal Utilities for NAT,NAT会话穿越应用程序)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的Internet端端口。这些信息被用来在两个同时处于NAT路由器之后的主机之间创建UDP通信。这种通过穿过路由直接通信的方式叫穿墙
      
      2.什么是NAT
        NAT(Network Address Translation,网络地址转换),是1994年提出的。当在专用网内部的一些主机本来已经分配到了本地IP地址,但现在又想和因特网上的主机通信时,于是乎在路由器上安装NAT软件。装有NAT软件的路由器叫做NAT路由器,它可以通过一个全球IP地址。使所有使用本地地址的主机在和外界通信时,这种通过使用少量的公有IP地址代表较多的私有IP地址的方式,将有助于减缓可用的IP地址空间的枯竭
    
      3.WebRTC的穿墙
        目前常用的针对UDP连接的NAT穿透方法主要有:STUN、TURN、ICE、uPnP等。其中ICE方式由于其结合了STUN和TURN的特点 webrtc是用的就是这个
        google提供的免费地址:https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice/

SHOW THE CODE

  1. 前端

    
      
      
        
        
        
        端对端
      
      
        

      在线用户

      • 后端

          const SocketIO = require('socket.io')
          const socketIO = new SocketIO({
            path: '/websocket'
          })
        
          let userRoom = {
            list: [],
            add(user) {
              this.list.push(user)
              return this
            },
            del(id) {
              this.list = this.list.filter(u => u.id !== id)
              return this
            },
            sendAllUser(name, data) {
              this.list.forEach(({ id }) => {
                console.log('>>>>>', id)
                socketIO.to(id).emit(name, data)
              })
              return this
            },
            sendTo(id) {
              return (eventName, data) => {
                socketIO.to(id).emit(eventName, data)
              }
            },
            findName(id) {
              return this.list.find(u => u.id === id).name
            }
          }
        
          socketIO.on('connection', function(socket) {
            console.log('连接加入.', socket.id)
        
            socket.on('addUser', function(data) {
              console.log(data.name, '加入房间')
              let user = {
                id: socket.id,
                name: data.name,
                calling: false
              }
              userRoom.add(user).sendAllUser('updateUserList', userRoom.list)
            })
        
            socket.on('sendMessage', ({ content }) => {
              console.log('转发消息:', content)
              userRoom.sendAllUser('updateMessageList', { userId: socket.id, content, user: userRoom.findName(socket.id) })
            })
        
            socket.on('iceCandidate', ({ id, iceCandidate }) => {
              console.log('转发信道')
              userRoom.sendTo(id)('iceCandidate', { iceCandidate, id: socket.id })
            })
        
            socket.on('offer', ({id, offer}) => {
              console.log('转发offer')
              userRoom.sendTo(id)('called', { offer, id: socket.id, name: userRoom.findName(socket.id)})
            })
        
            socket.on('answer', ({id, answer}) => {
              console.log('接受视频');
              userRoom.sendTo(id)('answer', {answer})
            })
        
            socket.on('rejectCall', id => {
              console.log('转发拒接视频')
              userRoom.sendTo(id)('callRejected')
            })
        
            socket.on('disconnect', () => {
              // 断开删除
              console.log('连接断开', socket.id)
              userRoom.del(socket.id).sendAllUser('updateUserList', userRoom.list)
            })
          })
        
          module.exports = socketIO
        
        
          // www.js 这就不关键了
          const http = require('http')
          const app = require('../app')
          const socketIO = require('../socket.js')
          const server = http.createServer(app.callback())
          socketIO.attach(server)
          server.listen(3003, () => {
            console.log('server start on 127.0.0.1:3003')
          })  

      搭建 STUN/TURN

      因为没有钱买服务器 没试过

      coturn 据说使用它搭建 STUN/TURN 服务非常的方便

        # 编译
        cd coturn
        ./configure --prefix=/usr/local/coturn
        sudo make -j 4 && make install
      
        # 配置
        listening-port=3478        #指定侦听的端口
        external-ip=39.105.185.198 #指定云主机的公网IP地址
        user=aaaaaa:bbbbbb         #访问 stun/turn服务的用户名和密码
        realm=stun.xxx.cn          #域名,这个一定要设置
       
        #启动
        cd /usr/local/coturn/bin
        turnserver -c ../etc/turnserver.conf
      
        trickle-ice https://webrtc.github.io/samples/src/content/peerconnection/trickle-ice 按里面的要求输入 stun/turn 地址、用户和密码 
        输入的信息分别是: 
          STUN or TURN URI 的值为: turn:stun.xxx.cn
          用户名为: aaaaaa
          密码为: bbbbbb
      

      STUN参数传递

        let ice = {"iceServers": [
          {"url": "stun:stun.l.google.com:19302"},  // 无需密码的
          // TURN 一般需要自己去定义
          {
            'url': 'turn:192.158.29.39:3478?transport=udp',
            'credential': 'JZEOEt2V3Qb0y27GRntt2u2PAYA=', // 密码
            'username': '28224511:1379330808' // 用户名
          },
          {
            'url': 'turn:192.158.29.39:3478?transport=tcp',
            'credential': 'JZEOEt2V3Qb0y27GRntt2u2PAYA=',
            'username': '28224511:1379330808'
          }
        ]}
        // 可以提供多iceServers地址,但RTC追选择一个进行协商
      
      
        // 实例化的是给上参数 RTC会在合适的时候去获取本地墙后IP
        let pc = new RTCPeerConnection(ice);
      
        /*
          // 据说这些免费的地址都可以用
          stun:stun1.l.google.com:19302
          stun:stun2.l.google.com:19302
          stun:stun3.l.google.com:19302
          stun:stun4.l.google.com:19302
          stun:23.21.150.121
          stun:stun01.sipphone.com
          stun:stun.ekiga.net
          stun:stun.fwdnet.net
          stun:stun.ideasip.com
          stun:stun.iptel.org
          stun:stun.rixtelecom.se
          stun:stun.schlund.de
          stun:stunserver.org
          stun:stun.softjoys.com
          stun:stun.voiparound.com
          stun:stun.voipbuster.com
          stun:stun.voipstunt.com
          stun:stun.voxgratia.org
          stun:stun.xten.com
        */

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