【动漫杂谈】为什么热血动漫让人感觉很燃?

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(全文约4200字,阅读需十分钟

(本文剧透涉及《隐秘而伟大》,文内附有作品链接大家可以先边欣赏动漫作品边看本文内容。)

有不少人都喜欢看热血动漫,因为热血动漫感觉很爽、很燃、很有快感,像那三大民工漫,每一部都燃到爆,看完让人爽得受不鸟。

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(血在燃烧!)

阿政也很喜欢这种感觉,只是,在喜欢之余,阿政有个疑问,为什么热血动漫会给人这种感觉?其背后,有哪些让人燃起来的因素?

思索良久,阿政有了一些个人想法,在此分享给大家。

要给人这种感觉,主要有三重因素,分别是:一、先抑后扬;二、挑战不合理;三、目标反馈系统。

一、先抑后扬

所谓先抑后扬,就是通过故事剧情先将情感压抑住,然后再释放出来。就像弹簧一样,先狠狠按住然后再一口气释放,在释放的瞬间,人会感觉特别爽。

那么,何为压抑?何为释放?

所谓压抑,就是主角或主角亲近的人,受到他人的不平等对待,比如被欺压、被侮辱、被耻笑、被轻贱........

所谓释放,就是主角爆发,以彼之道还施彼身。

这就有点像“复仇”,当然了,很多情况没复仇那么严重。不过,这种类似于“复仇”的情节就是热血动漫让人很“爽”的核心因素之一,仔细观察的话,热血动漫中到处都有这种情节。

比较典型的有棒子国漫画《隐秘而伟大》(附上链接:http://ac.qq.com/Comic/ComicInfo/id/532317)

主角元流焕——

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他是经历严酷训练的朝鲜特工,精通英、汉、俄、日等4国语言,格斗水准达到八段,射击R级,狙击成功率高达98.7%,通晓医学、工程学、化学,是最一流的人间兵器。

元流焕接到的秘密任务是潜入韩国境内,收集韩国民众的生活状态和对政治、军事方面的观念,并随时向朝鲜汇报。

而他的伪装身份是韩国一个小村庄的智障青年,名为方东九——

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(制杖青年方东九)

他为了扮演这个智障,可谓饱受欺凌,比如经常被小屁孩欺负——

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每天都要人前摔倒至少三次——

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甚至,每隔半年就要在人前大便一次——

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(悲催的孩子,为了扮演傻子,连人的基本尊严都丢光了。)

不过,人间兵器终有闪光的时候,他会在那些对自己好的人遇到麻烦时给予帮助,比如顺手解决几个小混混——

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还有寻找走失的小屁孩——

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(化身为变态假面)

这些都是主角爆发、展现出自己能力的时刻,前期情感上的压抑在这些时刻得到释放,这也是我们吃瓜群众感觉倍爽的时刻。

不光是这部作品,但凡热血动漫都喜欢用这个情节,一般都是主角或主角亲近的人,被他人欺负、轻蔑,而后主角爆发,彻底扬眉吐气。譬如——

《火影》第一话里,鸣人老师伊鲁卡被叛忍水木重伤,奄奄一息,鸣人爆发,用刚学会的千重影分身将水木海扁一顿。

《飙速宅男》主角小野田坂道是宅男,有自行车竞速的才能,有次才能被发现,对手要求比赛,比赛中主角被人嘲笑是宅男,主角爆发,超越对手。

《头文字D》主角藤原拓海,有飞车天赋,一次偶然中,飞车超越了另一名专业车手,被要求比赛,比赛中被笑话主角的车很烂,主角爆发,击败对手。

《食戟之灵》主角新平创真,有厨师才华,想守护自己的家传餐馆,有次城市规划公司的人要求他关店歇业并嘲笑他家的厨艺,主角爆发,要求进行厨艺比赛,然后在比赛中碾压对手。

..........

巴拉巴拉,诸如此类的情节还可以举出至少十几个例子。

这种情节会让人感觉很“爽”

不过,有些高明的作者对这种情节做了一些小修改,让“爽”字升级,变成了“燃”,这就是“挑战不合理”

二、挑战不合理

所谓的挑战不合理,在本质上和先抑后扬是类似的。

它们同样是主角或主角亲近的人受到不平等的对待后,主角爆发。

只不过,在“挑战不合理”中,那些不平等的对待不再是来自于单独的个人,而是来自于更宏大的概念,比如说不合理的规则、不合理的组织、不合理的社会、不合理的法律等等。

和前面的先抑后扬相比,不过换了个对手而已,为啥给人的感觉就从“爽”变成了“燃”

因为,前面的“先抑后扬”就类似于一对一的复仇,虽然爽,但未免有些小家子气。

而这里的“挑战不合理”则是势单力薄的个人去挑战难以匹敌的对手,带着一种“明知不可为而为之”的魄力和豪气,用一句话来形容,就是“虽千万人吾往矣”

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(虽千万人吾往矣)

还以前面的《隐秘而伟大》为例。

在这个故事中,朝鲜就是不合理的社会,说它不合理,主要是指它违背了基本的人性

比如每个人都想有钱,都想有更好的生活,而在朝鲜的经济体制下,每个人都过得穷困潦倒。方东九来到韩国后,被韩国最低的工资亮瞎了眼,他做了两年的小工就挣到了朝鲜人一辈子都挣不到的钱,兴奋得手都在发抖——

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每个人都想穿自己喜欢的衣服,而朝鲜却连这种自由都没有,政府对民众的穿衣风格都有严格的约束。方东九来到韩国后,看到别人穿着暴露的衣服,眼都直了——

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每个人都想与家人团聚,而朝鲜却视其为保证特工忠诚的手段,方东九执行这个潜伏任务,一方面是为国尽忠,另一方面也是想保证自己母亲的安全。

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(方东九看着自己母亲的照片)

另一名与方东九在一起的特工便受制于此,为了保证家人的安全,他潜伏了足足16年,甚至连家人的样子都记不起来,却依然不能回家——

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每个人都想活下去,而朝鲜却不把那些特工当人看,出了事情后,为了甩包袱,就命令所有潜伏的特工自尽。

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在后面的剧情中,方东九在猜到自己母亲已经不在了之后,对这个不合理的国家,他也终于爆发了。

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(方东九猜到自己的母亲已经不在了)

结局里,他和朋友联手挑战从朝鲜追杀而来的一众特工,拼死奋战,战况惨烈——

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不过,最后的结局也是整个故事最燃的那一瞬间。

诸如此类的情节在其他热血动漫中也有很多——

《命运石之门》,主角冈部伦太郎被世界给玩坏了,他被迫放弃了自己所爱的女人,痛不欲生,而在得知未来的自己将时间机器送到自己面前后,主角爆发,穿越到过去改变这一切。

《进击的巨人》,主角艾伦被充满巨人的世界给蹂躏了,他的家被巨人破坏,亲人被巨人吃掉,自己也被巨人吞了,在承受这些悲惨的命运后,主角爆发,巨人之力觉醒,消灭其他巨人。

《海贼王》,路飞的伙伴罗宾被强势的世界政府给逮捕了,路飞和伙伴们赶到司法岛,看到罗宾被欺凌,路飞爆发,烧掉了世界政府的旗帜,向世界政府宣战。

《乐园追放》,主角认识了一个AI,并与它成为朋友,而政府机构为了排除危险因素,维护社会稳定,要将这个AI消灭掉,为保护它,主角爆发,与政府决裂,迎战政府派出的歼灭部队。

.........

不光是动漫,“燃”属性的电影也都喜欢这样的情节——

《肖申克的救赎》,主角被诬陷入狱,被监狱机构欺压了将近二十年,主角忍受了二十年的苦难,挖出一条隧道,终于在一个雨夜成功逃离,在雨中,主角拥抱自由的那一瞬间,燃爆了。

《飓风营救》,主角的女儿被人贩组织绑架,主角爆发,根据有限的线索,孤身一人力战那个人贩组织,将女儿从人贩组织手中救出。

《第一滴血》,主角是退役老兵,回到小镇后,受到当地警察集团的欺压,主角爆发,凭着越战的丰富经验,对一众警察展开反击。

......

OK,截止到这里,已经说了“爽”“燃”,那“快感”从何而来?从目标反馈系统中来。

三、目标反馈系统

目标反馈系统是人类最深层的心理机制,它是指做出某种目标性行为后,如果能立刻获得某种反馈,就会产生快感的心理机制

其中的目标性行为,是指要达成某种目标才做出的行为,比如要实现减肥这个目标,而去锻炼和节食,这些行为就是目标性行为。

那反馈呢?是说做出这些行为后获得的结果,比如锻炼一段时间后,体重开始下降,这些下降的体重就是反馈。

可在现实生活中,自己做出目标性行为后,往往要过很久才能得到,或者干脆得不到反馈,人们从中感受不到快感。

就如同前面说的减肥,人在看到自己体重下降的时候,往往能继续坚持,因为自己从反馈中得到了快感,能激励自己锻炼下去。

可如果体重保持不动了,外界死活不给反馈,缺少快感的激励后,人们很容易对减肥失去希望,放弃锻炼了。

许多人减肥失败,原因就在于此。

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可如果用一种方式,把目标性行为和反馈给绑定在一起呢?像现在的朋友圈计步,每走一步都会反馈在朋友圈里,得到反馈后,很多懒得锻炼的人都像打了鸡血一样,一定要走到朋友圈的第一名。

为啥懒得锻炼的人会去锻炼?还不就是因为反馈能给人以快感

OK,前面谈了一大通都是在讲目标反馈系统如何给人快感,那这种系统应用在动漫作品中又会变成什么样?

会变成《关于我转生成为史莱姆后的那件事》(附上链接:http://www.1kkk.com/manhua18071/)

内容很简单,讲的是一个人死后穿越到异世界变成史莱姆的故事

不过,里面的设定很有趣,就是它能通过吞吃其他生物而获得新技能

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这种设定就是目标反馈系统,主角为了实现变强这个目标,而去吞吃其他生物,然后立刻能获得一种新技能作为反馈。

它就是通过这个过程,不断给人带来快感,这部漫画大家有空可以去试试,看了就很难停下来。

而在我们比较熟悉的领域中,应用了这种目标反馈系统的,就是网络升级文

那些升级文一般都是在灌水,根本没啥营养,可为毛还会有人喜欢看?

就是因为里面的等级体系符合目标反馈系统,比如为了实现变强这个目标,而去修行,用升级来作为反馈。

里面的杀人夺宝情节也是这样,为了实现变强这个目标,而去干掉对手,用获得的战利品来作为反馈。

不过,那些作者的想象力有限,现在的网络小说情节基本都是升级和夺宝,看多了满眼都是既视感。

可是,知晓这套心理反馈系统后,就可以把反馈内容替换成其他任何东东,比如金钱、等级、能力、经验、招数、宝物、伙伴、怒气值、战斗力........

有很多高明的漫画家都在反馈内容上做出了创新,例如这些——

《灵能百分百》,每发生一件不开心的事,主角心中就会迅速积累怒气,并通过进度条的方式反馈出来。

《海贼王》,每结束一场大战,团队实力迅速通过赏金和增加伙伴的方式反馈出来。

《七龙珠》,每次修行后,人物战斗力迅速通过战斗数值的方式反馈出来。

《Re:Monster》,每次击败对手后,人物实力迅速通过获得新技能的方式反馈出来。

......

所以说,只要符合目标反馈系统,不管反馈内容是啥,这些作品都能给人以“快感”

结语:

总结一下——

“先抑后扬”让人“爽”

“挑战不合理”让人“燃”

“目标反馈系统”给人“快感”

这三点差不多就是热血动漫让人燃起来的核心因素。

当然了,“爽”、“燃”和“快感”并非动漫的必需品,有不少作品不具备这些因素照样能让人印象深刻,像冬目景的《羔羊之歌》,那部作品对人物内心的刻画非常到位,剧情值得深思。

只是,缺少这些因素的动漫作品不免过于沉闷和枯燥,阿政可是费了不少力气才勉强把《羔羊之歌》全部看完,到最后才算是体会到作品的韵味。

这些因素之于动漫作品,就相当于调味料之于饭菜,没调料的饭菜固然也能吃,但肯定不如有调料的更可口嘛。

你说是不是呢?(。-`ω´-)

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