原创:WeZRender:微信小程序Canvas增强组件

WeZRender是一个微信小程序Canvas增强组件,基于HTML5 Canvas类库ZRender。

使用

WXML:

canvas>

JS:

var wezrender = require('../../lib/wezrender'); 
zr = wezrender.zrender.init("line-canvas-1", 375, 600);

特性

数据驱动:

利用WeZRender绘图,只需定义图形数据。

var circle = new wezrender.graphic.shape.Circle( 
      shape: { 
            cx: 50, 
            cy: 50, 
            r: 50 
      }, 
      style: { 
            fill: 'red', 
            lineWidth: 10 
      } 
});

丰富的图形选项:

内置多种图形元素(圆形、椭圆、圆环、扇形、矩形、多边形、直线、曲线、心形、水滴、玫瑰线、Trochoid、文字、图片等),统一且丰富的图形属性充分满足个性化需求。

var droplet = new wezrender.graphic.shape.Droplet({ 
      shape: { 
            cx: 200, 
            cy: 300, 
            width: 50, 
            height: 50 
      }, 
      style: { 
            fill: '#ff9999' 
      } 
});

强大的动画支持:

提供promise式的动画接口和常用缓动函数,轻松实现各种动画需求。

var image = new wezrender.graphic.Image({ 
      style: { 
            x: 0, 
            y: 0, 
            image: '../../images/koala.jpg', 
            width: 32, 
            height: 24, text: 'koala' 
      } 
}); 
zr.add(image); 
image.animateStyle(true) 
      .when(2000, { 
            x: 350, 
            y: 450, 
            width: 360, 
            height: 270, 
      }) 
      .start();

易于扩展:

分而治之的图形定义策略允许扩展图形元素。

var Pin = wezrender.graphic.Path.extend({ 
      type: 'pin', 
      shape: { 
            // x, y on the cusp 
            x: 0, 
            y: 0, 
            width: 0, 
            height: 0 
      }, 
      buildPath: function (path, shape) { 
            var x = shape.x; 
            var y = shape.y; 
            var w = shape.width / 5 * 3; 
            // Height must be larger than width 
            var h = Math.max(w, shape.height); 
            var r = w / 2; 
            // Dist on y with tangent point and circle center 
            var dy = r * r / (h - r); 
            var cy = y - h + r + dy; var angle = Math.asin(dy / r); 
            // Dist on x with tangent point and circle center 
            var dx = Math.cos(angle) * r; 
            var tanX = Math.sin(angle);
            var tanY = Math.cos(angle); 
            path.arc( 
                  x, cy, r, 
                  Math.PI - angle, 
                  Math.PI * 2 + angle 
            ); 
            var cpLen = r * 0.6; 
            var cpLen2 = r * 0.7; 
            path.bezierCurveTo( 
                  x + dx - tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen, 
                  x, y - cpLen2, 
                  x, y 
            ); 
            path.bezierCurveTo( 
                  x, y - cpLen2, 
                  x - dx + tanX * cpLen, cy + dy + tanY * cpLen, 
                  x - dx, cy + dy 
            ); 
            path.closePath(); 
      } 
});

开源协议

本项目依据MIT开源协议发布,允许任何组织和个人免费使用。

项目地址

https://github.com/guyoung/WeZRender

来源

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