进一步解放双手!高通新头显运用Leap Motion手部追踪技术

VR的出现,为Leap Motion新开了一扇天窗,Leap Motion倡导的三维空间交互与VR可谓完美结合,因此Orion应运而生。Orion是原有的Leap Motion软件的一个升级版本,硬件不变。在VR系统中,Orion提供了一种手势的输入方式,它可以将手部的活动信息实时反馈到处理器,最后显示在VR头显中。

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Leap Motion取得的最新进展是手部跟踪技术与移动VR头显的结合。去年年底,该追踪系统已正式集成到高通出品的参考级独立头显上。基于深度摄像头的手势识别方法无需购买昂贵的设备,仅需要深度摄像头、PC机即可,手势识别准确率高,并且在操作时更加自然、方便,符合以人为本和自由性的要求,是手势识别未来发展的趋势。

这意味着在未来一年内,Leap Motion的手部追踪系统“版图”或将继续往其他VR头显扩张。据Leap说,在头显开发过程中,手部跟踪技术完全是可选的,而且价格相对便宜(外部传感器成本仅为80美元),所增重量相对头显整机而言更可忽略不计。

显然,该系统也不需要任何外设或硬件支持,甚至即便采用该技术,是否在应用中开启仍然是开发者/玩家的自由。这一点至关重要:许多第三方或实验版VR外设本就很难在头显制造商处获得支持,而与头显集成的手部追踪技术在使用中的“可选性”则大大降低了它的“侵略性”。开发者不必苦苦寻觅制造商支持,也不必担心相同技术在其他头显上的普及率,同时玩家也能拥有选择的余地。

CES大会上英特尔发布的参考级头显中也搭载了一款相似不同类的手部跟踪系统,不过笔者对高通版更感兴趣,因为相较之下后者的实际追踪性能要胜于前者(至少就目前而言)。

自然,短期内手部追踪技术不会成为VR输入的主要形式,但Leap Motion对此并不“着急”:就目前而言,Leap追踪系统能够作为可选组件轻松添加到移动/PC头显中,而这正是公司将该系统运用在高通头显上的意义;它是对手部追踪技术在头显制造商中的一次推广,并能有机地扩大手部追踪技术的安装版图。

Leap Motion和高通头显的结合,既是技术上的一个进步,也是商业上的一步妙棋。

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