视频聊天网站的主要技术模式以及相关比较:
1、 基于软件的视频聊天网站。
a) 纯C/S架构,基于软件的视频聊天网站,视频聊天平台是软件而不是网站。通过网站与软件的数据同步来实现视频聊天网站的功能。网站会员通过下载网站提供的客户端登陆,然后在统一的软件平台里进行视频交流。此类技术比较典型的就是:9158以及17say。
b) 软件以常规软件模式的P2P技术进行开发。性能优秀、服务器承载量大,和网络电视台使用几乎一样的技术。。
c) 功能强大,因为软件是在本地执行的,对于文件传输、截图等软件模式才能开发的功能有着非常大的优势。
d) 开发成本极高、开发周期长。基于此模式的视频聊天网站初期投入非常的大,需要花费较长的时间和非常大的成本来进行开发。因为开发软件的成本本来就比开发同等规模网站的成本高很多倍,1个视频聊天软件的开发成本比开发1个网络电视台的成本还要高很多倍。
e) 必须开发基于各种操作系统的软件版本或则兼容的软件版本,维护成本极高。
f) 此模式非常适合于通过长时间积累运作盈利以及资本雄厚的站长运作。不适合中小型站长运作。
2、 基于插件的视频聊天室。
a) 通过软件开发的插件来实现高性能视频聊天。如果要通过网站进行视频聊天客户必须先安装插件。
b) 此类型网站几乎都是使用第三方开发的视频聊天插件来搭建视频聊天网站。如bluesky,当前几乎大部分的视频聊天室都是通过这种模式来搭建视频聊天网站。
c) 如果要使用此类插件必须支付上千元费用,如果要使用完全自由功能的插件,必须支付高昂的费用。运作成本高。
d) 如果要开发此类插件,开发成本和基于软件的视频聊天网站几乎一样。
e) 当前网络病毒木马横行。由于网站访问者很多情况下并不知道插件的具体用途以及内部的机制,让很多的访问者对此类视频聊天室敬而远之。同时,各种安全工具也会对插件进行限制。这导致了此类视频聊天室给网站访问者带来非常强的威胁感。虽然有时候会试着下载,去看,但很多也会很快删除插件,防止插件给系统带来攻击或病毒,因为他们并不知道插件是否包含病毒或则木马。
3、 纯WEB的视频聊天网站。
a) 通过ADOBE提供的Flash Media Server或Red等视频服务器进行视频聊天网站开发。
b) 基于此模式的视频服务器端在多人视频聊天下,性能比不上基于软件或插件开发的P2P视频聊天系统。因为此种模式是c/s模式的。C端就是FLASH PLAYER,S端就是视频服务器。如果要搭建此类视频聊天网站必须在服务器端安装视频服务程序。
c) 目前情况下,对服务器性能以及带宽要求比较高。支持的用户数量比前面两种低很多。同时由于FLASH PLAYER是在网站上运行的,虽然会将FLASH下载到本地,但由于FLASH PLAYER的安全限制非常严格,在默认情况下无法实现本地文件操作以及相关的功能,所以,在功能上没有基于软件或则插件模式的视频聊天系统功能强大。
d) 使用FLASH PLAYER作为客户端,几乎跨域任何操作系统和电脑。ADOBE 公司推出的FLASH PLAYER 10已经支持UDP模式的P2P视频聊天,这无疑将对未来视频聊天系统产生革命性的影响。
e) 开发成本低、周期短。由于FMS等视频服务器通过不断的改版对视频以及音频的压缩都是非常优秀的,而且不需要做任何开发,大大的节约了开发成本和时间。也不存在跨越防火墙以及NAT穿透等高成本网络功能开发费用。
f) 可以通过FLASH开发工具,如FLEX开发客户端FLASH,在界面开发以及功能开发上所花费的时间远远小于开发软件或插件需要花费的时间。
g) 此模式非常适合搭建进行一对多视频展示的视频聊天网站。
h) 此模式,是目前很多中小型视频聊天网站站长的首选方案。通过具有吸引力的视频内容吸引客户,然后收费,实现网站盈利,盈利模式简单实用,盈利周期短、运作成本低廉。
视频聊天网站的运营模式
1、 以娱乐交友为主题。
a) 此类视频聊天网站通过为会员搭建视频交友平台,吸引客户关注,提高客户粘度,通过长时间的运作来实现盈利。赢利模式多样化,如广告、功能性收费、增值服务等。赢利周期长,运营成本高。
b) 此类模式的典型需求就是:多对多的视频聊天,让房间的会员可以彼此之间进行视频沟通。
2、 以视频展示为主题。
a) 此类视频聊天网站通过具有吸引力的视频内容,吸引客户付费观看,从而赢利。赢利模式简单直接,赢利周期端,投入低。
3、 视频聊天室模式。
a) 此类视频聊天网站每个聊天室都1个管理员负责管理聊天室,室内的任何人都可以向管理员申请展示视频或者说话,但在同一时间只有1个会员可以展示自己。
b) 此类视频聊天室几乎都是免费的,而且都要安装插件,通过会员之间达成私人沟通来实现盈利。
视频聊天技术发展历程
1、 C/S结构的视频聊天软件或插件。这是最早的视频聊天开发技术,已经被淘汰。
2、 P2P模式的视频聊天软件或插件。这是前几年以及目前很多大型视频聊天项目的主要使用技术。也是很多小型视频聊天室使用的技术。
3、 基于P2P模式+C/S模式混合。这是目前来说,性能最高的技术架构模式。比如QQ等聊天工具的视频聊天功能。在P2P双方网络连接速度快的情况下使用P2P,速度慢的情况下使用C/S模式。
4、 纯WEB的,基于视频服务器搭建的B/S结构视频聊天网站。这是前1-2年视频技术的主要研究方向。这种模式准确的说是在网站上可以使用的C/S结构。和第一阶段C/S结构性能差别不大,但拥有强大的跨平台优势。由于其性能上无法和第2、第3阶段的性能相比,而导致研究的多,但实用少,产品少。
5、 纯WEB的基于视频服务器的B/S结构+加上FLASH P2P结构。此阶段是目前视频技术的主要研究方向。但是目前的FLASH P2P无法实现数据分发、转发等功能,采用1个人和多个人同时建立P2P连接传输数据的模式,所以,当人数比较多的时候,此模式会很大的占用客户端的带宽。所以,此模式需要和B/S模式进行搭配。当人数多的时候,使用视频服务器,当人数少的时候,使用P2P。
视频聊天技术发展的未来在哪里?
答案是:
FLASH P2P。FLASH P2P目前处于测试阶段,功能有限、实用范围有限,但它已经给出了未来视频聊天技术发展的趋势。目前的ADOBE FLASH PLAYER 10提供的FLASH P2P是通过ADOBE STRUCTS视频服务器作为中转服务器,实现FLASH 客户端的P2P连接。虽然目前的FLASH P2P技术只是处于非常简单初级的功能应用,但却吸引了大批的研究者,我们有理由相信,ADOBE将在即将推出的FMS 4.0里提供为FLASH 客户端之间建立P2P连接的功能。如此,FLASH P2P连接速度必然大幅度提高。同时由于我们自身拥有FMS服务器的管理权和开发权,那么必然会出现更加强大的P2P功能。同时,微软也在研发类似于FLASH P2P的可以在WEB 上实现的P2P功能。
由于WEB应用程序将成为应用程序开发的主流,那么各大顶级互联网公司必将会逐步的开放更加强大的基于WEB的功能,在WEB端将可以实现更多只有通过软件才能实现的功能。而这个媒介极有可能就是FLASH,因为FLASH拥有广大的客户群以及认知度。