06-JS特效-02动画&冒泡

动画

  • 定义:运动的图片(让图片或者图画动起来)。
  • 原理:未来位置等于当前位置加上步长(盒子的位置 = 盒子本身所在位置 + 步长)。
  • 位置获取和赋值方式:用style.left赋值,用offsetLeft获取值;style.left获取值不方便,只能获取行内式,如果没有就返回"",容易出现NaN,即使有值也是包含px的字符串;offsetLeft获取值特别方便,而且获取到的值是现成的number类型,方便计算,因为它是只读的不能赋值,所以一般用style.left赋值。

动画的种类

闪现(很少使用)


匀速(重点



  • 系列bug:
  • 定时器:多次使用定时器之后,动画会越来越快:
    • 解决方案:在使用定时器之前,先清除定时器
  • 不能返回:
    • 解决方案:判断目标位置和当前位置的大小,如果目标位置大,步进就为正,否则就为负。
  • 如果目标位置和当前位置的距离小于步进,就不再进行运动,但是会出现抖动现象:
    • 解决方案:直接令当前位置等于目标位置。
  • 一个盒子只能有一个定时器,这样的话,不会出现定时器冲突;
  • 将定时器本身绑定成为盒子的一个属性,不会和其它盒子定时器产生冲突

    
    匀速运动

    



  • 练习:
  • 滑动轮播;



    
    练习

    





  • ![](images/01.jpg)
  • ![](images/02.jpg)
  • ![](images/03.jpg)
  • ![](images/04.jpg)
  • ![](images/05.jpg)
1 2 3 4 5
  • 左右焦点图;



    
    练习

    





  • ![](images/01.jpg)
  • ![](images/02.jpg)
  • ![](images/03.jpg)
  • ![](images/04.jpg)
  • ![](images/05.jpg)
< >
  • 带有定时器的轮播图。
缓动(重点
  • 现象:开始走很快,越走越慢,步长越来越小,类似电梯停止。

  • 好处:

  • 有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻;

  • 如果不清除定时器,物体永远跟着目标在移动。

  • 缓动动画公式:

  • 动画原理 = 盒子位置 + 步长(步长越来越小);

  • 盒子位置 = 盒子本身位置+(目标位置-盒子本身位置)/ 10;
    公式:position = position + (target - position) / 10;


    
    
  • 但是有个现象,动画会永远执行下去,不会停止。举个例子:把一桶水,倒进另一通,每次倒一半,永远倒不完;还有个原因就是offsetLeft会将获取值四舍五入之后再进行计算。

  • 疑问:

  • 原理:数学算法。其他运动形式其他算法。

  • 为什么是10?:更符合我们的计算,逻辑,审美,人体工程学。

  • (实际工作中,领导给我们什么技术,我们就直接用,空余时间研究源码和原理)。

  • 动画封装问题:

  • 小数只能给定样式,最好不要参与计算。(offsetLeft会将获取值四舍五入取整后计算);

  • 如果正向运动,步长是大于0;如果反向运动,步长就小于0。大于0向上取整,小于0向下取整。大于0的时候向上取整能够取到1,小于零时向下取整才能取到-1(会在9和-9距离的时候出现问题)。



    
    
    
    
  • 案例:
  • 筋斗云(光标移动到对应标签时,筋斗云图片也移动到对应位置,在没有点击的情况下如果移开光标筋斗云到最初位置;如果点击了某个标签,移开光标时,筋斗云仍然停留在点击的标签处)



    
    筋斗云练习

    



    
  • 家乡文化
  • 沿海风光
  • 文人骚客
  • 特色景点
  • 特产美食

冒泡

  • 事件冒泡: 当一个元素上的事件被触发的时候,比如说鼠标点击了一个按钮,同样的事件将会在那个元素的所有祖先元素中被触发。这一过程被称为事件冒泡;这个事件从原始元素开始一直冒泡到DOM树的最上层。(BUG)。(好比如:本来应该一人做事一人当,结果,我做错了事情,你去告诉我妈)

  • 事件传播阶段:

  • 事件传播的三个阶段:捕获、冒泡、目标阶段;

  • 事件捕获阶段:事件从最上一级标签开始往下查找,直到捕获到事件目标(target)【从上往下】;

  • 事件冒泡阶段:事件从事件目标开始,往上冒泡直到页面的最上一级标签【从下往上】。

  • 什么是冒泡:子元素事件被触动,父盒子的同样的事件也会被触动。

  • 冒泡顺序:

  • IE6.0:div->body->html->document;

  • 其它浏览器:div->body->html->document->window。

  • 不是所有的事件都能冒泡,以下事件不能冒泡:blur、focus、load、unload、onmouseenter、onmouseleave。

  • 取消冒泡就是取消这种机制。

阻止冒泡
  • w3c的方法是:
  • 火狐、谷歌、IE11:event.stopPropagation()
  • IE10以下:event.cancelBubble = true
  • 兼容代码如下:
var event = event || window.event;
if(event && event.stopPropagation){
    event.stopPropagation();
}else{
    event.cancelBubble = true;
}
获取当前对象
  • IE678:event.srcElement(事件源);
  • 火狐、谷歌等:event.target(事件源);,谁触动事件,谁就会被放进target中;
  • 兼容写法获取元素ID:
var event = event || window.event;
var targetId = event.target ? event.target.id:event.srcElement.id;

addEventListenner(参数1,参数2,参数3)

  • 调用者是:事件源;

  • 参数1:事件去掉on;

  • 参数2 :调用的函数

  • 参数3:可有可无。默认false,false情况下,支持冒泡,true支持捕获。

  • 案例

  • 点击空白隐藏模态框

    • Document事件的绑定,无论绑定什么事件,只要事件被出发,传递过来的应该是指定的元素本身,而不是document。
  • 事件委托

    • 先绑定,后创建的元素(没有事件);
    • 组织冒泡,组织自己向父系盒子冒泡,所有的泡冒泡到组织的位置停止向上冒泡;
    • event.target是在事件被触动的时候把事件源绑定到event的target属性中。而之前的target是我们自定义的一个变量触动。

补充

获取行内式和内嵌式属性的值

  • 行内式:div.style.width,只能获取行内式属性的值,有单位px,只包含盒子的width,不包含padding和border;

  • 内嵌式:div.offsetWidth,没有单位,包含width、padding、border。

  • 获取行内式和内嵌式属性的值:

  • window.getComputedStyle(div,null)获取到的值是对象类型:

var w = window.getComputedStyle(div,null).width;
var color = window.getComputedStyle(div, null)["backgroundColor"];
- 获取到的值有单位`px`,只包含`width`,不包含padding和border;
  • div.currentStyle.width只支持IE678:
console.log(div.currentStyle.width);
console.log(div.currentStyle.padding);
  • 兼容方式获取元素某个样式
function getStyle(ele, attr) {
    if(window.getComputedStyle){
        return window.getComputedStyle(ele,null).attr;
    }else {
        return ele.currentStyle[attr];
    }
}

缓动的高级封装

单个属性封装
  • 利用通过兼容方式获取元素某个属性的值:



    
    缓动封装-单个属性

    


    
    
    
多个属性封装
  • 单次运动:



    
    多个属性

    


    
    
  • 往返运动:方法一



    
    多个属性

    


    
    
  • 往返运动:方法二



    
    多个属性

    


    
    
案例:
  • 手风琴;
  • 360开机动画。

缓动框架存在的问题:

  • 有很多属性依然无法获取值和赋值:
  • border-radius:1px 2px 3px 4px;
    • 渲染有问题,可以通过拆解来解决,解决方法如下:
div.style.borderBottomLeftRadius = "30px";
div.style.borderTopRightRadius = "30px";
  • opacity:0.5;(没有单位的)
    • 火狐、谷歌、IE9+,opacity:0.5;,内容一起透明,取值范围:0~1,但是赋值的时候一般用百分制,但最后赋值时候再除以一百,因为小数有精度问题,防止中途需要运算,使误差变大;
    • IE678(一般不研究),filter:alpha(opacity=50);,取值范围:0~100
  • background:rgba(0,0,0,0.3);
  • z-index:1;...等等。
增加了透明度和层级之后的封装
/**
 * Created by YJW on 2017/8/11.
 */

//匀速运动动画
function conSpeedAnimate(ele,distance) {
    //1.使用定时器之前必须先清除,排除多次点击越来越快的bug
    clearInterval(ele.timer);   //将定时器作为元素的属性
    //2.为了能让div可以从后往前走,要先进行判断目标位置和当前位置的大小,如果目标位置大,步进就正,否则就负
    var speed = distance>ele.offsetLeft ? 10:-10;
    ele.timer = setInterval(function () {
        var val = distance - ele.offsetLeft;   //测试发现:此句位置至关重要,不能和下一句倒换位置
        ele.style.left = ele.offsetLeft + speed + "px";

        //3.到达目标位置后,再次点击会出现抖动现象。解决方案,判断目标位置和当前位置距离是否小于步进,如果小于就让两者相等,并立刻清除定时器
        if (Math.abs(val)0 ? Math.ceil(stepX):Math.floor(stepX);
        //动画原理
        ele.style.left = ele.offsetLeft + stepX + "px";
        //如果距离小于等于步长,就将目标位置直接赋值,并清除定时器
        if (Math.abs(targetX - ele.offsetLeft) <= Math.abs(stepX)){
            ele.style.left = targetX + "px";
            clearInterval(ele.timer);
        }
    },10);
}
function slowMovingAnimateY(ele,targetY) {
    //清空定时器
    clearInterval(ele.timer);
    //设置定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
        //计算步长
        var stepY = (targetY - ele.offsetTop) / 10;
        stepY = stepY>0 ? Math.ceil(stepY):Math.floor(stepY);
        //动画原理
        ele.style.top = ele.offsetTop + stepY + "px";
        //如果距离小于等于步长,就将目标位置直接赋值,并清除定时器
        if (Math.abs(targetY - ele.offsetTop) <= Math.abs(stepY)){
            ele.style.top = targetY + "px";
            clearInterval(ele.timer);
        }
    },10);
}

//对scroll()函数进行封装
function scroll(){
    //如果window.pageYOffset存在,返回值为0~无穷大,如果不存在返回undefined。
    if (window.pageYOffset !== undefined){
        var json = {
            "top":window.pageYOffset,
            "left":window.pageXOffset
        }
        return json;
    } else if (document.compatMode === CSS1Compat) {
        return {
            "top":document.documentElement.scrollTop,
            "left":document.documentElement.scrollLeft
        }
    } else {
        return {
            "top":document.body.scrollTop,
            "left":document.body.scrollLeft
        }
    }
}

// function scroll() {
//     return {
//         "top" : window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop,
//         "left" : window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft
//     }
// }

//对clientWidth进行封装(获取盒子/body、html可视区域的宽高)
function client() {
    if (window.innerWidth !== undefined){
        return{
            "width":window.innerWidth,
            "height":window.innerHeight
        }
    }else if (document.compatMode === "CSS1Compat"){
        return{
            "width":document.documentElement.clientWidth,
            "height":document.documentElement.clientHeight
        }
    }else {
        return{
            "width":document.body.clientWidth,
            "height":document.body.clientHeight
        }
    }
}

//盒子的隐藏和显示
function show(div) {
    div.style.display = "block";
}
function hide(div) {
    div.style.display = "none";
}

//获取鼠标在盒子中的位置
function positionXY(event, div) {
    //获取鼠标的位置
    event = event || window.event;
    var pagex = event.pageX || event.clientX + scroll().left;
    var pagey = event.pageY || event.clientY + scroll().top;
    //获取鼠标在盒子中的位置,并让鼠标处在遮盖中间位置
    var positionX = pagex - content.offsetLeft;
    var positionY = pagey - content.offsetTop;

    return{
        "positionX":positionX,
        "positionY":positionY
    }
}

//缓动动画高级封装--单个属性
function animate(ele,attr,target) {
    //获取元素属性的值
    var currentP = parseInt(getStyle(ele,attr)) || 0;

    //清除定时器
    clearInterval(ele.timer);
    //设置定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
        //计算步长
        var step = (target - currentP) / 10;
        step = step>0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);
        //动画原理
        currentP = currentP + step;
        ele.style[attr] = currentP + "px";
        //清除定时器
        if (Math.abs(target - currentP) <= Math.abs(step)){
            ele.style[attr] = target + "px";
            clearInterval(ele.timer);
        }
    },30);
}

//封装缓动动画----设置多个属性
function animate(ele,json,fn) {
    //清除定时器
    clearInterval(ele.timer);

    //设置定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
        //设置一个标志,记录是否符合清除定时器的条件
        var bool = true;
        //遍历json
        for (var k in json){
            //获取元素属性值
            var currentP = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
            //计算步长
            var step = (json[k] - currentP) / 10;
            step = step>0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);
            currentP = currentP + step;
            ele.style[k] = currentP + "px";
            //记录状态
            if (Math.abs(json[k] - currentP) > Math.abs(step)){
                bool = false;
            }
        }

        //判断是否符合清除定时器的条件
        if (bool){
            for (var k in json){
                ele.style[k] = json[k] + "px";
            }
            clearInterval(ele.timer);
            if (fn){
//                            animate(ele,fn);
                fn();
            }
        }
    },30);
}

//缓动动画封装----增加了透明度和层级
function animate(ele,json,fn) {
    //清除定时器
    clearInterval(ele.timer);

    //设置定时器
    ele.timer = setInterval(function () {
        //设置一个标志,记录是否符合清除定时器的条件
        var bool = true;
        //遍历json
        for (var k in json){
            //获取元素属性值
            var currentP;
            // 如果是opacity获取值之后需要进行特殊处理
            if (k === "opacity"){
                currentP = getStyle(ele,k)*100 || 10;
                console.log(getStyle(ele,k));
            }else {
                console.log(getStyle(ele, k) + " -- " + k);
                currentP = parseInt(getStyle(ele,k)) || 0;
            }

            //计算步长
            var step = (json[k] - currentP) / 10;
            step = step>0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);
            currentP = currentP + step;

            //如果是opacity需要特殊赋值处理
            if (k === "opacity"){
                ele.style[k] = currentP / 100;
                //兼容IE678
                ele.style["filter"] = "alpha(opacity=" + currentP + ")";
            }else if (k === "z-index"){
                ele.style[k] = json[k];
            }else {
                ele.style[k] = currentP + "px";
            }

            //记录状态
            if (Math.abs(json[k] - currentP) > Math.abs(step)){
                bool = false;
            }
        }

        //判断是否符合清除定时器的条件
        if (bool){
            for (var k in json){
                ele.style[k] = json[k] + "px";
            }
            clearInterval(ele.timer);
            if (fn){
                fn();
            }
        }
    },30);
}

//兼容方式获取元素属性值
function getStyle(ele, attr) {
    if(window.getComputedStyle){
        return window.getComputedStyle(ele,null).attr;
    }else {
        return ele.currentStyle[attr];
    }
}
案例
  • 旋转轮播图;

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