手镯设计珠宝渲染蓝海创意云3DMAX渲染

珠宝渲染器前面我蓝海创意云有讲过使用比较多的是C4D渲染器和3DMAX渲染器。钻戒、手链、项链上都是有珠宝点缀的。蓝海创意云今日使用3DMAX渲染器讲解一下手镯珠宝渲染的过程。

首先蓝海创意云小编先进行建模。用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier钻石和翡翠是从放置他们的金属底座extrude出的简单曲线。宝石是用一个面很少的圆柱体。转换为可编辑的网格,用chamfer 和 weld vertice 来进行修改。使用的材质很简单。手镯用"perlin marble" 作为 diffuse colour 和一些几乎不能注意到的procedural noise作为bump。

接下来就是上色渲染了,我们蓝海创意云使用3dmax渲染给颜色、bump 和 specular 一些变化会更好一些。所有的物体(除了背景平面)都是被给予了raytraced reflection。宝石是用raytraced refraction。给钻石和翡翠指定正确的折射率。对于渲染,是用photoshop把多次反复渲染的结果组合而成的。

一个高大上的手镯珠宝渲染就完成了,想要了解更多关于珠宝渲染器相关信息的请来我们蓝海创意云渲染农场,体验一下3DMAX渲染器:http://www.vsochina.com/


手镯设计珠宝渲染蓝海创意云3DMAX渲染_第1张图片

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