1.实例方法
实例方法是属于某个特定类、结构体或者枚举类型实例的方法。实例方法提供访问和修改实例属性的方法或提供与实例目的相关的功能,并以此来支撑实例的功能。
class Counter {
var count = 0
func increment() {
count += 1
}
func increment(by amount: Int) {
count += amount
}
func reset() {
count = 0
}
}
- self属性
类型的每一个实例都有一个隐含属性叫做self,self完全等同于该实例本身。你可以在一个实例的实例方法中使用这个隐含的self属性来引用当前实例。
上面例子中的increment方法还可以这样写:
func increment() {
self.count += 1
}
- 在实例方法中修改值类型
结构体和枚举是值类型。默认情况下,值类型的属性不能在它的实例方法中被修改。
但是,如果你确实需要在某个特定的方法中修改结构体或者枚举的属性,你可以为这个方法选择可变(mutating)行为,然后就可以从其方法内部改变它的属性;并且这个方法做的任何改变都会在方法执行结束时写回到原始结构中。方法还可以给它隐含的self属性赋予一个全新的实例,这个新实例在方法结束时会替换现存实例。
要使用可变方法,将关键字mutating 放到方法的func关键字之前就可以了:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveByX(deltaX: Double, y deltaY: Double) {
x += deltaX
y += deltaY
}
}
var somePoint = Point(x: 1.0, y: 1.0)
somePoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
print("The point is now at (\(somePoint.x), \(somePoint.y))")
// 打印 "The point is now at (3.0, 4.0)
上面的Point结构体定义了一个可变方法 moveByX(_:y:) 来移动Point实例到给定的位置。该方法被调用时修改了这个点,而不是返回一个新的点。方法定义时加上了mutating关键字,从而允许修改属性。
注意,不能在结构体类型的常量(a constant of structure type)上调用可变方法,因为其属性不能被改变,即使属性是变量属性
let fixedPoint = Point(x: 3.0, y: 3.0)
fixedPoint.moveByX(2.0, y: 3.0)
// 这里将会报告一个错误
- 在可变方法中给self赋值
可变方法能够赋给隐含属性self一个全新的实例。上面Point的例子可以用下面的方式改写:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) {
self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY)
}
}
枚举的可变方法可以把self设置为同一枚举类型中不同的成员:
enum TriStateSwitch {
case Off, Low, High
mutating func next() {
switch self {
case .Off:
self = .Low
case .Low:
self = .High
case .High:
self = .Off
}
}
}
var ovenLight = TriStateSwitch.Low
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .High
ovenLight.next()
// ovenLight 现在等于 .Off
2.类型方法
实例方法是被某个类型的实例调用的方法。你也可以定义在类型本身上调用的方法,这种方法就叫做类型方法。在方法的func关键字之前加上关键字static,来指定类型方法。类还可以用关键字class来允许子类重写父类的方法实现。
注意
在 Objective-C 中,你只能为 Objective-C 的类类型(classes)定义类型方法(type-level methods)。在 Swift 中,你可以为所有的类、结构体和枚举定义类型方法。每一个类型方法都被它所支持的类型显式包含。
类型方法和实例方法一样用点语法调用。但是,你是在类型上调用这个方法,而不是在实例上调用。下面是如何在SomeClass类上调用类型方法的例子:
class SomeClass {
class func someTypeMethod() {
// 在这里实现类型方法
}
}
SomeClass.someTypeMethod()
下面的例子定义了一个名为LevelTracker结构体。它监测玩家的游戏发展情况(游戏的不同层次或阶段)。这是一个单人游戏,但也可以存储多个玩家在同一设备上的游戏信息。
游戏初始时,所有的游戏等级(除了等级 1)都被锁定。每次有玩家完成一个等级,这个等级就对这个设备上的所有玩家解锁。LevelTracker结构体用类型属性和方法监测游戏的哪个等级已经被解锁。它还监测每个玩家的当前等级。
struct LevelTracker {
static var highestUnlockedLevel = 1
var currentLevel = 1
static func unlock(_ level: Int) {
if level > highestUnlockedLevel {
highestUnlockedLevel = level
}
}
static func isUnlocked(_ level: Int) -> Bool {
return level <= highestUnlockedLevel
}
@discardableResult
mutating func advance(to level: Int) -> Bool {
if LevelTracker.isUnlocked(level) {
currentLevel = level
return true
} else {
return false
}
}
}
LevelTracker监测玩家已解锁的最高等级。这个值被存储在类型属性highestUnlockedLevel中。
LevelTracker还定义了两个类型方法与highestUnlockedLevel配合工作。第一个类型方法是unlock(:),一旦新等级被解锁,它会更新highestUnlockedLevel的值。第二个类型方法是isUnlocked(:),如果某个给定的等级已经被解锁,它将返回true。(注意,尽管我们没有使用类似LevelTracker.highestUnlockedLevel的写法,这个类型方法还是能够访问类型属性highestUnlockedLevel)
除了类型属性和类型方法,LevelTracker还监测每个玩家的进度。它用实例属性currentLevel来监测每个玩家当前的等级。
为了便于管理currentLevel属性,LevelTracker定义了实例方法advance(to:)。这个方法会在更新currentLevel之前检查所请求的新等级是否已经解锁。advance(to:)方法返回布尔值以指示是否能够设置currentLevel。因为允许在调用advance(to:)时候忽略返回值,不会产生编译警告,所以函数被标注为
@ discardableResult`属性。