今天我们来看一下在OpenGL中如何绘制点线面。
我们只需要给出相关的数据点并调用函数就可以很轻松的绘制了。
我们使用glBegin,和glEnd两个函数进行所要绘制图形的描述。绘制的内容要放在这两个函数之间。
glBegin(GLenum mode);
//给出数据点
glEnd();
其中mode表示你所要绘制的是什么?是要画点?还是线?还是面?mode的可选项有如下:
在设置好绘制模式之后,我们就要给出相关的数据点了,集体的方法是使用函数:
glVertex2d(GLint x, GLint y);
glVertex2f(GLfloat x, GLfloat y);
实验效果图如下:
源程序如下:
/*
*该程序实现点,线,面的绘制
*/
#include
void draw()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制
//红色画点
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glBegin(GL_POINTS);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.1, 0.1);
glVertex2f(0.1, 0.2);
glVertex2f(0.1, 0.3);
glVertex2f(0.1, 0.4);
glEnd();
//绿色画线
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, -0.1);
glVertex2f(-0.1, 0.0);
glVertex2f(-0.1, -0.1);
glEnd();
//蓝色画相邻点相连,首尾不连的线
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glBegin(GL_LINE_STRIP);
glVertex2f(-0.2, 0.0);
glVertex2f(-0.2, -0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.0);
glVertex2f(-0.3, -0.1);
glEnd();
//粉色画相邻点相连,首尾连的线
glColor3f(1.0, 0.5, 0.5);
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2f(-0.4, 0.0);
glVertex2f(-0.4, -0.1);
glVertex2f(-0.5, 0.0);
glVertex2f(-0.5, -0.1);
glEnd();
//橘黄色画填充面
glColor3f(1.0, 0.5, 0.25);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.1, 0.1);
glVertex2f(-0.2, 0.1);
glVertex2f(-0.3, 0.3);
glVertex2f(-0.2, 0.5);
glVertex2f(-0.1, 0.3);
glEnd();
//碧蓝色画填充面,每四个点画一个四边形,相邻不连接
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(-0.3, 0.1);
glVertex2f(-0.4, 0.1);
glVertex2f(-0.5, 0.3);
glVertex2f(-0.4, 0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.1);
glVertex2f(-0.6, 0.1);
glVertex2f(-0.7, 0.3);
glVertex2f(-0.6, 0.5);
glEnd();
//彩色画填充面,每两个点构成一条线,每两个线构成一个四边形
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
//线1
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
glVertex2f(-0.3, 0.6);
glVertex2f(-0.2, 0.8);
//线2
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(-0.4, 0.6);
glVertex2f(-0.5, 0.9);
//线3
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(-0.7, 0.7);
glEnd();
//褐色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间不填充)
glColor3f(0.5, 0.25, 0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glVertex2f(0.2, 0.1);
glVertex2f(0.3, 0.2);
glVertex2f(0.4, 0.1);
glVertex2f(0.5, 0.1);
glVertex2f(0.6, 0.3);
glVertex2f(0.7, 0.1);
glEnd();
//白色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glVertex2f(0.2, 0.4);
glVertex2f(0.3, 0.7);
glVertex2f(0.4, 0.4);
glVertex2f(0.5, 0.8);
glVertex2f(0.6, 0.4);
glEnd();
//淡蓝色填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间填充)
glColor3f(0.5, 0.5, 1.0);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex2f(0.2, -0.2);
glVertex2f(0.2, -0.5);
glVertex2f(0.3, -0.4);
glVertex2f(0.4, -0.3);
glVertex2f(0.3, -0.1);
glEnd();
glFlush();
}
void reshape(int x, int y)
{
int dis = x > y ? y : x; //取小的
glViewport(0, 0, dis, dis);
}
void main()
{
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0, 0);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow("绘制点、线、面");
glutDisplayFunc(draw);
glutReshapeFunc(reshape);
glutMainLoop();
}