[6] ffmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」


日期:2016.10.8
作者:isshe
github:github.com/isshe
邮箱:[email protected]
平台:ubuntu16.04 64bit


##前言

  • 这个程序使用的视音频同步方法是视频同步音频。接下来大概还会学习其他方法,不过下一步应该是先完善功能,实现暂停,播放之类的。
  • 这个版本中是用的是较新的两个解码函数avcodec_send_packet(), avcode_receive_frame()。如果旧版本没有,就换回avcodec_decode_video2()即可。

以下写着"问题:"的,如果懂请回答,谢谢。

##程序结构图
[6] ffmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」_第1张图片

  • 主线程开一个线程专门负责读packet放到两个队列。
  • 然后主线程开音频设备。
  • 主线程开新线程给刷新函数(refresh_func)
  • 然后主线程回去等待事件发生。

##同步的思路
视频同步音频的方法的实质是:如果视频慢了就延时短点,如果快了就延时长点。
大体思路是:获取音频时间,获取视频帧显示时间,比较两个时间判断快了还是慢了,在上一帧的延时上做相应增减。

  • 以音频为基准的话,如何获取音频的当前播放时间(cur_audio_clock)?
  1. 用av_p2d()把时基(time_base)转换成double类型,再乘以当前packet.pts即可得到当前packet的播放时间(audio_clock)。
  2. 因为一个packet中可能有多帧数据,所以获取的audio_clock大概只是前面帧的时间戳。
    后面的通过计算获得:
  • a.计算每秒播放的字节(bytes)数x,
  • b.获取当前缓冲区index。
  • c. 用index/x即可得到额外时间。
  • d. 用audio_clock + index/x 即可算出当前播放时间。
  • x的计算方法:样本率 * 每个样本大小 * 通道数。
  • 图示:

  • [6] ffmpeg + SDL2 实现的视频播放器「视音频同步」_第2张图片

  • 又如何获取视频的当前播放时间(cur_frame_pts)?

  1. 当前packet.pts * time_base + extra_delay
    当前帧的显示时间戳 * 时基 +额外的延迟时间。
    extra_delay = repeat_pict / (2*fps) (从官网看来的)
  • 如何调整视频?
  1. 用当前帧pts减去上一帧的pts得到上一帧的延时。
  2. 对比上面获得的两个时间(视频当前时间、音频当前时间)判断是快了还是慢了。
    当 **cur_frame_pts - cur_audio_clock > 0 **说明快了,小于就慢了。
    设置一个最大容忍值和一个最小容忍值。
    以上一帧延时为基础,当慢太多就减小延时(delay), 当快太多就加大延时(delay)。
  • 以上就是个人对视频同步音频方法的大体理解 , 如有不对请指出,感谢!

##主要部分分析
###1. 获取音频的当前播放时间

  • 获取当前packet的时间
	 if (packet.pts != AV_NOPTS_VALUE)
	 {
	 	ps->audio_clock = packet.pts * av_q2d(ps->paudio_stream->time_base);
	 }

1.av_q2d()是Convert rational to double.
AVRational结构有两个成员:
分子:int nun
分母:int den

  • 获取当前音频播放时间
double get_audio_clock(PlayerState *ps)
{
	long long bytes_per_sec = 0;
	double cur_audio_clock = 0.0;
	double cur_buf_pos = ps->audio_buf_index;

	//每个样本占2bytes。16bit
	bytes_per_sec = ps->paudio_stream->codec->sample_rate
	 			* ps->paudio_codec_ctx->channels * 2;

	cur_audio_clock = ps->audio_clock +
	 				cur_buf_pos / (double)bytes_per_sec;
	 				
	return cur_audio_clock;
}
  1. sample_rate:采样率(例如44100)
  2. channels:通道数
  3. 2代表2bytes。每个样本的大小(format指定)
  4. 获取当前音频播放时间:audio_clock + packet已经播放的时间.
    另一种获取当前时间的方法:
    audio_clock+整个packet能播的时间 - 还没播的时间。 (我参考的代码就是这种方法。)

###获取视频frame的显示时间

  • 概念:

    • PTS:显示时间戳。
    • DTS:解码时间戳。
    • 时基(time_base): 相当于一个单位。(大概是类似与s(秒)之类的)
      • ffmpeg中每个阶段有不同是时基。
      • 代码中用到两个来调整时间,分别是:AVStream、AVCodecContext的time_base(都是以秒为单位,转换的时候要注意,SDL_Delay用的是毫秒, SDL_AddTimer用的是毫秒, av_gettime()用的是微秒)「1s = 1000ms = 1000000us」.
  • 获取packet.pts并调整

double get_frame_pts(PlayerState *ps, AVFrame *pframe)
{
	double pts = 0.0;
	double frame_delay = 0.0;

	pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pframe);
	if (pts == AV_NOPTS_VALUE) 		//???
	{
		pts = 0;
	}

	pts *= av_q2d(ps->pvideo_stream->time_base);

	if (pts != 0)
	{
		ps->video_clock = pts; 	
	}
	else
	{
		pts = ps->video_clock;
	}

	//更新video_clock
	//这里用的是AVCodecContext的time_base
	//extra_delay = repeat_pict / (2*fps), 这个公式是在ffmpeg官网手册看的
	frame_delay = av_q2d(ps->pvideo_stream->codec->time_base);
	frame_delay += pframe->repeat_pict / (frame_delay * 2);
	ps->video_clock += frame_delay;

	return pts;
}
  1. 以中间的av_q2d为界,av_q2d以及以上代码为计算frame的pts。
    当获取不到的时候,就用av_q2d以下的代码来设置。
    问题:什么时候下会获取不到呢?

###同步调整

  • 同步就是快了就加延时(delay),慢了就减延时(delay)。
  • 下面代码中,两个函数都是自定义的。
    • get_frame_pts():获取当前帧的显示时间戳。
    • get_delay():获取延时时间。注意返回的是一个double类型,返回的时间是 s(秒)。给SDL_Delay()用的时候要*1000。
    • (本来尝试在get_delay()内部转换单位,返回一个整型,但是相对比较麻烦,容易出错。)
     pts = get_frame_pts(ps, pframe);
     //ps中用cur_frame_pts是为了减少get_delay()的参数
     ps->cur_frame_pts = pts; //*(double *)pframe.opaque;
     ps->delay = get_delay(ps) * 1000 + 0.5;
  • get_delay()函数代码
double get_delay(PlayerState *ps)
{
	double 		ret_delay = 0.0;
	double 		frame_delay = 0.0;
	double 		cur_audio_clock = 0.0;
	double 		compare = 0.0;
	double  	threshold = 0.0;

	//这里的delay是秒为单位, 化为毫秒:*1000
	//获取两帧之间的延时
	frame_delay = ps->cur_frame_pts - ps->pre_frame_pts;
	if (frame_delay <= 0 || frame_delay >= 1.0)
	{
		frame_delay = ps->pre_cur_frame_delay;
	}
	//两帧之间的延时存到统筹结构
	ps->pre_cur_frame_delay = frame_delay;
	ps->pre_frame_pts = ps->cur_frame_pts;

	cur_audio_clock = get_audio_clock(ps);

	//compare < 0 说明慢了, > 0说明快了
	compare = ps->cur_frame_pts - cur_audio_clock;

	//设置阀值, 是一个正数,最小阀值取它的负数。
	//这里设阀值为两帧之间的延迟,
	threshold = frame_delay;
	//SYNC_THRESHOLD ? frame_delay : SYNC_THRESHOLD;


	if (compare <= -threshold) 		//慢, 加快速度, 
	{
		ret_delay = frame_delay / 2;  //这里用移位更好快
	}
	else if (compare >= threshold) 	//快了,就在上一帧延时的基础上加长延时
	{
		ret_delay = frame_delay * 2; //这里用移位更好快
	}
	else
	{
		ret_delay = frame_delay;
	}

	return ret_delay;
}

##所遇到的问题

###1. ffmpeg共享内存导致的错误

  1. 本来的实现是用一个新线程负责解码(packet->frame), 解码后把frame放入队列,像把packet放入队列那样。
    这里会有一个画面闪烁或者严重丢帧的问题。
    原因就是每次新建的frame入队的时候,会共享内存, 这一个frame覆盖前一个frame。
  • 解决办法有:
    a. 把队列长度设为1。每次只解码一帧到队列,取了以后再解。
    b. 最容易想到的肯定是找不共享内存的方法了.
  • 尝试过不共享内存的方法有:
    av_frame_clone(),
    av_frame_alloc()以后av_frame_ref()「这个看了手册,但不理解,只是用了」
    av_malloc()后用memcpy()
    av_frame_alloc后用memcpy().
    都失败了。然后用a的方法实现了同步后,重写这部分代码,把frame队列删了。

##参考资料

  • 博文:http://www.cnblogs.com/wangguchangqing/p/5900426.html
  • ffmepg在线手册:http://ffmpeg.org/doxygen/2.1/frame_8h.html#acb9d9082c10e625e51a68caceabd4458
  • SDL在线手册:http://wiki.libsdl.org/SDL_OpenAudioDevice

##代码下载

  • 见:资源汇总

  • Linux版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648046

  • Windows版:http://download.csdn.net/detail/i_scream_/9648373
    (window版用的ffmpeg比较老,使用的是老的解码函数avcodec_decode_audio4(), avcodec_decode_video2())
    题外话:

  • 接触ffmpeg已经8天了,搭环境用了两天,因为不知道怎么才算对,搭好了编译下载的程序不过,又再搭如此反复。最后还是看雷神的视频才懂,真的感谢他。

  • 学习这几个程序,一次次重写,学习到了统筹结构很重要,也很好用

  • 还学习到,当出现错误的时候,

    • 如果是有不懂的函数,结构,要去查询,理解再继续。
    • 如果函数之类都没问题,是逻辑之类问题,就认真看程序,去想,思考。
    • 而不要盲目地一个个去试错。

你可能感兴趣的:(「初探」ffmpeg)