定义
当对象间存在一对多关系时,则使用观察者模式(Observer Pattern)。比如,当一个对象被修改时,则会自动通知它的依赖对象。观察者模式属于行为型模式。
解释:简单来说对象 A 需要关注对象 B 的状态,根据对象 B 的不同状态来做一些调整。比如播放器的 UI 变化,会依赖当前的播放状态,一旦播放状态改变了,就需要调整 UI 的显示。
使用场景
- 一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一个方面。将这些方面封装在独立的对象中使它们可以各自独立地改变和复用。
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一个对象的改变将导致其他一个或多个对象也发生改变,而不知道具体有多少对象将发生改变,可以降低对象之间的耦合度。
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一个对象必须通知其他对象,而并不知道这些对象是谁。
- 需要在系统中创建一个触发链,A对象的行为将影响B对象,B对象的行为将影响C对象……,可以使用观察者模式创建一种链式触发机制。
具体实践
根据上面说的,下面我们来实现一个简单的观察者模式。
观察者
先定义一个观察者接口,具体的观察者都需要实现该接口。
package com.sjq.observer; /*** * 抽象观察者 * 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。*/ public interface Observer { public void update(String message); }
接着,就是一个具体的观察者,在 update 中添加数据改变后的操作逻辑。
package com.sjq.observer; /** * 观察者 * 实现了update方法 */ public class User implements Observer { private String name; private String message; public User(String name) { this.name = name; } @Override public void update(String message) { this.message = message; read(); } public void read() { System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message); } }
被观察者
同样的,需要定义一个被观察者接口,所有具体的被观察者对象都需要实现该接口。
package com.sjq.observer; /*** * 抽象被观察者接口 * 声明了添加、删除、通知观察者方法 */ public interface Observerable { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObserver(); }
定义具体的被观察者对象,实现了 Observerable 接口,对 Observerable 接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个 List 集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。
package com.sjq.observer; import java.util.ArrayList; import java.util.List; /** * 被观察者,也就是微信公众号服务 * 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现 */ public class WechatServer implements Observerable { //注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程 private Listlist; private String message; public WechatServer() { list = new ArrayList (); } @Override public void registerObserver(Observer o) { list.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { if(!list.isEmpty()) list.remove(o); } //遍历 @Override public void notifyObserver() { for(int i = 0; i < list.size(); i++) { Observer oserver = list.get(i); oserver.update(message); } } public void setInfomation(String s) { this.message = s; System.out.println("微信服务更新消息: " + s); //消息更新,通知所有观察者 notifyObserver(); } }
代码测试
完成上面的工作之后,咱们就可以测试咱们写的代码了,看看能不能跑起来。具体如下:
package com.sjq.observer; public class Test { public static void main(String[] args) { WechatServer server = new WechatServer(); Observer userZhang = new User("ZhangSan"); Observer userLi = new User("LiSi"); Observer userWang = new User("WangWu"); server.registerObserver(userZhang); server.registerObserver(userLi); server.registerObserver(userWang); server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!"); System.out.println("----------------------------------------------"); server.removeObserver(userZhang); server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!"); } }
注意事项:
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JAVA 中已经有了对观察者模式的支持类。
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避免循环引用。
- 如果顺序执行,某一观察者错误会导致系统卡壳,一般采用异步方式。
Android 中的应用
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Android 中 Adapter 应用广泛,其实在 adapter 中就存在观察者模式得应用。比如 ListView, 当我们调用 setAdapter() 时候,内部是通过观察者模式来通知数据变化的,当数据发生变化,就会通知 ListView 自身去重新绘制。
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BrocastReceive 广播。有动态注册和静态注册,其实也是观察者模式得一种应用。
- 另外经常可见一些 addXXXListener 方法,其实这类也可以当做是观察者的一种体现。
参考文献
1、http://www.runoob.com/design-pattern/observer-pattern.html
2、JAVA设计模式之观察者模式