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游戏开发设计模式
【Unity 资源包】HEROIC FANTASY WERE-CREATURES PACK 高质量的角色资源包,专为幻想题材游戏设计,尤其适合那些涉及狼人、变身生物或奇幻怪物的游戏项目
该插件包含多个详细建模的角色,配有丰富的动画集,能够帮助
游戏开发
者轻松集成幻想世界中的英雄、怪物或敌人角色。详细介绍:角色模型:该资源包提供了多个变身生物角色,最显著的包括狼人和狼人战士等。
Unity游戏资源学习屋
·
2025-02-01 05:14
Unity插件
基于HarmonyOS 5.0 Next的应用开发
设计模式
与前端框架的架构整合与实践【附代码实例】
文章目录HarmonyOS5.0Next应用开发:架构设计中的
设计模式
与前端框架设计HarmonyOS5.0Next概览
设计模式
在HarmonyOS应用开发中的应用单例模式工厂模式观察者模式
设计模式
的使用分层架构设计
一键难忘
·
2025-02-01 03:24
精通AI实战千例专栏合集
harmonyos
设计模式
前端框架
狂神说学习——SpringMVC
MVC不是一种
设计模式
,MVC是一种架构模式。当然不同的MVC存在差异。**Model(模型):**数据模型,提供要展示的数据,因此包含数据和行为,可以认为是领域模型
new worker
·
2025-02-01 03:21
狂神说学习
springmvc
java
设计模式
-创建型
设计模式
总结
创建型
设计模式
(CreationalDesignPatterns)是
设计模式
中的一类,专注于如何实例化对象或类。
游客520
·
2025-01-31 23:22
设计模式
python全栈学习
设计模式
开发语言
python
设计模式
-创建型模式-简单工厂模式详解
简单工厂模式简介简单工厂模式:SimpleFactoryPattern是一种创建型
设计模式
。通过一个工厂类,封装了对象的创建逻辑。
NorthCastle
·
2025-01-31 23:21
设计模式
设计模式
简单工厂模式
C++,
设计模式
,【目录篇】
文章目录1.简介2.
设计模式
的分类2.1创建型模式(CreationalPatterns):2.2结构型模式(StructuralPatterns):2.3行为型模式(BehavioralPatterns
智驾
·
2025-01-31 19:49
C/C++
c++
设计模式
【架构师基础(二)】Java 架构设计的基本原则
本文将深入探讨Java架构设计的一些基本原则,包括SOLID原则、
设计模式
以及代码重构对可维护性的影响,并通过实际的源码示例来详细阐述它们的实现原理、性能考量和应用场景。无套路、关注即
架构学院
·
2025-01-31 19:13
Java成神之路-架构师进阶
java
开发语言
架构
设计模式
从0到1:C++ 开启
游戏开发
奇幻之旅(二)
目录
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏对象管理碰撞检测人工智能(AI)与物理引擎人工智能物理引擎性能优化技巧内存管理优化多线程处理实战案例:开发一个简单的2D射击游戏项目结构设计代码实现总结与展望
游戏开发
核心组件设计游戏循环游戏循环是游戏运行的核心机制
小周不想卷
·
2025-01-31 18:41
艾思科蓝学术会议投稿
c
用一个例子详细说明python单例模式
单例模式是一种
设计模式
,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。这在需要控制资源(如数据库连接、文件系统等)的访问时非常有用。
hunter206206
·
2025-01-31 16:24
python
python
【
设计模式
】深入理解Python中的组合模式(Composite Pattern)
深入理解Python中的组合模式(CompositePattern)在软件开发中,如何处理树形结构的数据和对象常常是一个挑战。**组合模式(CompositePattern)**为我们提供了一种灵活的方法来解决这一问题。它允许我们将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次关系,使得客户端可以以一致的方式对待单个对象和组合对象。在本文中,我们将详细探讨组合模式的定义、应用场景、实现方式,并通过示
写bug如流水
·
2025-01-31 16:23
Python
架构设计
设计模式
python
组合模式
设计模式
Python版 适配器模式
文章目录前言一、适配器模式二、适配器模式实现三、适配器模式在Django中的应用前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式
小王子1024
·
2025-01-31 15:45
设计模式Python版
设计模式
python
适配器模式
深入浅出:Node.js高级重试机制
而重试模式,作为一种经典的
设计模式
,正是解决这些问题的利器。今天,我们将深入探讨如何在Node.js中实现高级重试机制,并分享一些实用的策略和最佳实践。什么是重试模式?
·
2025-01-31 12:51
前端
cocos 和 unity 学习
cocosunity编辑器等从
游戏开发
的实战来说,应该让策划,美术都用cocos和unity另外策划应该能搞定编辑器功能能租到的一切,UI,音效,简单动画等等声音文件的连入调整行为树等等unityunity
奔跑的犀牛先生
·
2025-01-31 11:38
cocos
Unity
设计模式
概述-24种
设计模式
和七大设计原则
六大设计原则1、开闭原则(OpenClosePrinciple)定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来
SongYuxinZzz
·
2025-01-31 08:42
Java基础
java
五种高频
设计模式
及其在 Spring 中的应用揭秘
五种高频
设计模式
及其在Spring中的应用揭秘1.适配器模式(AdapterPattern)模式简介适配器模式是一种结构型
设计模式
,通过将一个接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本不兼容的接口可以协同工作
中國移动丶移不动
·
2025-01-31 03:33
设计模式
spring
java
后端
spring
boot
Python Django ORM
ORM全拼Object-RelationMapping.中文意为对象-关系映射.在MVC/MVT
设计模式
中的Model模块中都包括ORM2.ORM优势(1)只需要面向对象编程,不需要面向数据库编写代码.
qq_15654157
·
2025-01-31 01:46
Python
python
Cocos Creator 3.8 2D
游戏开发
知识点整理
目录CocosCreator3.82D
游戏开发
知识点整理1.CocosCreator3.8概述2.2D游戏核心组件(1)节点(Node)与组件(Component)(2)渲染组件(3)UI组件3.动画系统
寻找优秀的自己
·
2025-01-31 00:07
cocos
C++
设计模式
——Adapter适配器模式
一,适配器模式简介适配器模式是一种结构型
设计模式
,用于将已有接口转换为调用者所期望的另一种接口。适配器模式让特定的API接口可以适配多种场景。
程序员与背包客_CoderZ
·
2025-01-30 22:20
C/C++设计模式
c++
设计模式
开发语言
c语言
linux
java工作流模式、背包模式、适配器工厂模式整合架构,让服务任务编排更便捷
工作流和背包模式虽然不在23种常用
设计模式
中,但是在对任务编排处理类的业务代码使用起来是非常有用的。
窗外的寒风
·
2025-01-30 22:50
适配器模式
架构
directx12 3d
游戏开发
了解函数名和类名规律,提高开发效率
类常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”XMVECTOR:XM+VECTOR向量类XMMATRIX:XMMATRIX矩阵类前加F:FXMVECTORF+XM+VECTOR前3个XMVECTOR参数前加C:CXMVECTORC+XM+VECTOR其余的XMVECTOR参数其他类定义在:DirectXMath库结构函数常用:形式为XM+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”+“✳✳✳✳✳✳”XMVectorA
云缘若仙
·
2025-01-30 21:15
directx12
3d
算法
如何写好C++类
先讲一个笑话:同时学习两年Java的程序员在一起讨论的是面向对象和
设计模式
,而同时学习两年C++的程序员,在一起讨论的是template和各种语言规范到底怎么回事情。
铮铭
·
2025-01-30 20:32
c++
java笔记--
设计模式
之装饰模式
packagecom.example.design.decorate;publicclassConcreteComponentimplementsComponent{@OverridepublicvoiddoThingA(){//TODO自动生成的方法存根System.out.println("具体构件实现的抽象接口,dothingA");}}(3)装饰类角色packagecom.example.
2401_89693697
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2025-01-30 18:19
java
笔记
设计模式
【系统架构设计师】隐式调用(事件驱动)架构
隐式调用(ImplicitInvocation)架构风格,也被称为事件驱动架构(Event-DrivenArchitecture,EDA),是一种基于事件的软件
设计模式
。
Evaporator Core
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2025-01-30 16:26
软考信息系统项目管理师基础班
系统架构设计师
架构
【高内聚】
设计模式
是如何让软件更好做到高内聚的?
高内聚(HighCohesion)是指模块内部的元素紧密协作,共同完成一个明确且相对独立的功能。就像高效的小团队,成员们目标一致,相互配合默契。低耦合(LooseCoupling)是指模块之间的依赖较少,只通过精心定义的接口与外部交互。这样的设计使得模块对外界的依赖减少,从而提高了系统的灵活性和可维护性。高内聚是“解耦”的关键,原因在于当模块具有高内聚性时,它自身形成了一个功能完整的单元。这样的模
名栩
·
2025-01-30 16:25
系统设计
设计模式
设计模式
Spring MVC学习笔记
文章目录SpringMVC什么是MVC
设计模式
?SpringMVC的核心组件SpringMVC的工作流程如何使用?
万般滋味皆生活
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2025-01-30 13:34
后端开发
spring
springmvc
C++
游戏开发
深度解析
引言在本篇文章中,我们将深入探讨C++在
游戏开发
中的应用,包括内存管理、面向对象编程(OOP)、模板使用等,并通过实际代码示例来帮助理解。
python算法(魔法师版)
·
2025-01-30 12:24
c
c++
开发语言
设计模式
Python版 建造者模式
文章目录前言一、建造者模式二、建造者模式示例三、省略指挥者(建议)四、钩子方法的引入前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、原型模式和建造者模式
小王子1024
·
2025-01-30 03:16
设计模式Python版
设计模式
python
建造者模式
设计模式
Python版 工厂方法模式
文章目录前言一、工厂方法模式二、工厂方法模式示例三、工厂方法模式客户端改进四、工厂方法模式隐藏工厂方法(可选)前言GOF
设计模式
分三大类:创建型模式:关注对象的创建过程,包括单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式
小王子1024
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2025-01-30 03:16
设计模式Python版
设计模式
python
工厂方法模式
JavaScript系列(49)--游戏引擎实现详解
游戏引擎基础概念小知识:游戏引擎是一个为
游戏开发
提供核心功能的框架,它通常包括渲染系统、物理引擎、音频系统、输入处理、资源管理等模块。通过合理的架构设计,这些模块可以协同工作,为
游戏开发
提供强
ᅟᅠ 一进制
·
2025-01-29 22:45
JavaScript
javascript
游戏引擎
开发语言
cocos开发代码案例
Cocos是一个流行的开源游戏引擎,支持2D和3D
游戏开发
。
chengxuyuan66666
·
2025-01-29 21:07
cocos2d
10分钟玩转C#编程——0.专栏导读
而C#,作为.NET生态系统的核心语言,不仅在
游戏开发
、企业应用、移动应用等多个领域有着广泛的应用,更是许多开发者梦寐以求的技能。为什么选择C#?
总得跑一个
·
2025-01-29 20:18
c#
开发语言
设计模式
--建造者模式(C++实现)
创建型
设计模式
共5种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。建造者模式:适用于复杂对象的构建,可以将其一步一步的构造出来,能够更精细的控制构建过程(每一步都可以控制)。
zhang_zhilai
·
2025-01-29 18:34
c++
设计模式
聊聊Kotlin单例,从object单例,到带参数单例,论如何优雅的封装!
一.序单例模式是我们在日常编程中,比较常用的
设计模式
。一个好的单例,必然需要满足唯一性和线程安全性。而Java中,关于单例的文章讲解已经很完善了,单例模式已经成为一种编程范式。
weixin_33859844
·
2025-01-29 18:31
移动开发
原型模式、装饰者模式、建造者模式原理及实例
原型模式基本介绍原型模式(Prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型,创建新的对象实例原型模式是一种创建型
设计模式
,允许一个对象在创建另外一个可定制的对象时,无需知道如何创建的细节工作原理是
pox21s
·
2025-01-29 17:52
原型模式
建造者模式
java
装饰者模式
设计模式
设计模式
-建造者模式、原型模式
目录建造者模式定义类图优缺点角色建造者模式和工厂模式比较使用案例原型模式定义类图优缺点应用场景应用类型浅克隆深克隆建造者模式定义将一个复杂的对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的
设计模式
被称为建造者模式
找了一圈尾巴
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2025-01-29 17:51
软件设计
设计模式
建造者模式
CISC和RISC的区别
CISC是什么CISC是一种指令集设计方式,全程叫复杂指令集,这种指令
设计模式
包含大量的复杂指令和复杂的寻址方式,以下是CISC架构的一些主要特点:丰富的指令集:CISC处理器通常包含大量的指令,这些指令覆盖了广泛的操作
zhoudeng666
·
2025-01-29 14:06
c++
linux
c语言
20240731软考架构------软考6-10答案解析
针对上述需求,可以采用(1)
设计模式
抽象出相同的数据库访问过程,该
设计模式
(2)。(1)A.外观B.装饰C.桥接D.享元(2)A.可以动态、透明地给单个对象添加职责
上铺的老杨
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2025-01-29 14:35
软考架构
程序人生
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述v1
Phaser引擎概述Phaser是一个开源的HTML5
游戏开发
框架,广泛用于创建2D游戏。它基于Pixi.js,一个高性能的2D渲染引擎,旨在简化
游戏开发
过程,使开发者能够专注于游戏逻辑和创意。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:40
游戏开发2
html5
前端
html
游戏
ui
Phaser引擎开发:Phaser基础入门_Phaser引擎概述
Phaser引擎概述什么是Phaser引擎Phaser是一个免费的、开源的、基于Web的2D
游戏开发
引擎,使用JavaScript和HTML5Canvas或WebGL技术。
chenlz2007
·
2025-01-29 12:39
游戏开发2
html5
游戏
音视频
前端
html
【C++】
设计模式
详解:单例模式
文章目录Ⅰ.设计一个类,不允许被拷贝Ⅱ.请设计一个类,只能在堆上创建对象Ⅲ.请设计一个类,只能在栈上创建对象Ⅳ.请设计一个类,不能被继承Ⅴ.请设计一个类,只能创建一个对象(单例模式)单例模式:1、饿汉模式2、懒汉模式第一种写法:第二种写法:Ⅰ.设计一个类,不允许被拷贝拷贝只会发生在两个场景中:拷贝构造函数、赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即
利刃大大
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2025-01-29 09:40
C++
c++
设计模式
单例模式
Python项目之Pygame制作新年烟花!
2.Pygame是一个用于制作游戏的Python模块,它包含了许多用于
游戏开发
和图形渲染的功能。以下是Pygame的一些主
WANGWUSAN66
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2025-01-29 09:39
pygame
python
开发语言
计算机
经验分享
源码
flutter面试题及答案,Android架构师必备框架技能核心笔记
常规电话面试1JAVA基础思想:
设计模式
与面向对象2安卓View绘制流程3常规的组件问题4事件分发机制5多线程和安全问题6安卓性能优化和兼容问题:性能优化回答具体面试1线程池原理2线程安全有多少种实现方式
2401_84415652
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2025-01-29 09:37
程序员
flutter
android
笔记
观察者模式(Observer)
观察者模式(ObserverPattern)是一种常用的
设计模式
,特别适用于需要实现发布-订阅机制的场景。在
游戏开发
中,事件系统是一个典型的应用案例,允许多个对象对特定事件做出反应。
你一身傲骨怎能输
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2025-01-29 06:43
设计模式
观察者模式
windows
microsoft
CryEngine引擎开发:角色控制与状态机_CryEngine引擎基础
CryEngine引擎基础1.引擎概述CryEngine是一个功能强大的
游戏开发
引擎,广泛用于动作游戏的开发。它提供了丰富的工具和功能,使得开发者可以高效地创建高质量的游戏内容。
chenlz2007
·
2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
服务器
junit
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine引擎概述
CryEngine引擎概述引擎架构CryEngine是一款高性能的
游戏开发
引擎,专为动作游戏类项目的开发而设计。它由多个子系统组成,每个子系统都有其独特的功能和职责。
chenlz2007
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2025-01-29 06:09
游戏开发
cryengine
游戏引擎
网络
php
服务器
CryEngine引擎开发:网络
游戏开发
_CryEngine多人游戏架构
CryEngine多人游戏架构在网络
游戏开发
中,多人游戏架构的设计是至关重要的一步。CryEngine提供了一系列强大的工具和系统,使得开发多人游戏变得更加高效和灵活。
chenlz2007
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2025-01-29 06:08
游戏开发
cryengine
游戏
架构
java
游戏引擎
junit
网络
设计模式
:02观察者模式--labview实现
引言在观察者模式中,一种叫做被观察者的对象维护了观察者对象的集合,当被观察者对象发生改变时候,它会通知观察者。在被观察者对象所维护的观察者集合中,能够添加或者删除观察者。被观察者状态变化能够传递给观察者。这样观察者能够根据被观察者的状态变化做出相应的改变。观察者模式定义了对象之间的链接,当一个对象化的状态发生变化时候,所有依赖的对象会自动更新。观察者UML图LabVIEW类结构图如图,最顶层是AF
奇晓迹
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2025-01-29 05:33
labview
设计模式
设计模式
观察者模式
uml
labview
探索
游戏开发
的新境界:Game Engine From Scratch
探索
游戏开发
的新境界:GameEngineFromScratch去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/在这个充满创新和无限可能的时代,如果你想踏入
游戏开发
的领域,或者想深入理解游戏引擎的工作原理
邹澜鹤Gardener
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2025-01-29 05:01
简化代码,提高可维护性 Java外观模式解读,让你的代码优雅又高效
一、引言1.1简介外观模式(FacadePattern)是一种常用的结构型
设计模式
,它为复杂的子系统提供一个简单的接口,隐藏复杂的实现细节。
程序员老马头
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2025-01-29 04:26
java
外观模式
开发语言
后端
AWTK 骨骼动画控件发布
Spine是一款广泛使用的2D骨骼动画工具,专为
游戏开发
和动态图形设计设计。它通过基于骨骼的动画系统,帮助开发者创建流畅、高效的角色动画。本项目是基于Spine实现的AWTK骨骼动画控件。
李先静
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2025-01-29 02:05
ZLG开源GUI
AWTK
AWTK
spine
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