动态规划理论学习

文章目录

    • 1. 理论总结
      • 1.1 “一个模型”
      • 1.2 “三个特征”
        • 1.2.1 最优子结构
        • 1.2.2 无后效性
        • 1.2.3 重复子问题
    • 2. 实例剖析
      • 2.1 问题描述
      • 2.2 两种DP解题思路
        • 2.2.1 状态转移表
        • 2.2.2 状态转移方程
    • 3. 四种算法思想比较

1. 理论总结

动态规划理论总结为“一个模型、三个特征”。

1.1 “一个模型”

  • 它指的是动态规划适合解决的问题的模型。我把这个模型定义为“多阶段决策最优解模型"。
  • 一般是用动态规划来解决最优问题。
  • 解决问题的过程,需要经历多个决策阶段。每个决策阶段对应着一组状态。
  • 然后我们寻找一组决策序列,经过这组决策序列,能够产生最终期望求解的最优值。

1.2 “三个特征”

1.2.1 最优子结构

  • 问题的最优解包含子问题的最优解。
  • 反过来说就是,可以通过子问题的最优解,推导出问题的最优解。后面阶段的状态可以通过前面阶段的状态推导出来。

1.2.2 无后效性

  • 在推导后面阶段的状态时,我们只关心前面阶段的状态值,不关心这个状态是怎么一步一步推导出来的。
  • 某阶段状态一旦确定,就不受之后阶段的决策影响。只要满足前面提到的动态规划问题模型,其实基本上都会满足无后效性。

1.2.3 重复子问题

  • 不同的决策序列,到达某个相同的阶段时,可能会产生重复的状态。

2. 实例剖析

2.1 问题描述

一个n乘以n的矩阵w[n][n]。存储的都是正整数。棋子起始位置在左上角,终止位置在右下角。每次只能向右或者向下移动一位。把每条路径经过的数字加起来看作路径的长度。最短路径长度是多少?
动态规划理论学习_第1张图片

  • 是否符合“一个模型”
  1. 从(0,0)走到(n-1,n-1),总共要走 2n-1 步,对应着 2n-1 个阶段。
  2. 每个阶段都有向右或向下走两种决策,并且每个阶段都会对应一个状态集合。
  3. 我们把状态定义为 min_dist(i,j),其中 i 表示行,j 表示列。min_dist 表达式的值表示从(0,0)到达(i,j)的最短路径长度。
  4. 所以,这个问题是一个多阶段决策最优解问题,符合动态规划的模型。
    动态规划理论学习_第2张图片
  • 是否符合“三个特征”
  1. 我们可以用回溯算法来解决这个问题。自己写一下代码,画一下递归树,就会发现,递归树中有重复的节点。重复的节点表示,从左上角到节点对应的位置,有多种路线,这也能说明这个问题中存在重复子问题

    动态规划理论学习_第3张图片

下面给出回溯解法

/**
 * @description: dp课第二节,案例回溯法求解
 * @author: michael ming
 * @date: 2019/7/19 19:55
 * @modified by: 
 */
#include 
#define N 4//地图大小
#define k (2*N-1)//需要走的步数
using namespace std;
int selectWay[k], shortestWay[k];
void step(int (*map)[N], int s, int &mins, int r, int c, int idx)
{
    selectWay[idx++] = map[r][c];//记录选择的路
    if(r == N-1 && c == N-1)
    {
        if(s < mins)
        {
            mins = s;//更新最小的总路程
            for(int i = 0; i < k; ++i)//把最终的路线记录下来
                shortestWay[i] = selectWay[i];
        }
        return;
    }
    if(r == N || c == N)
        return;//走出地图边界了
    step(map,s+map[r+1][c],mins,r+1,c,idx);//往下走
    step(map,s+map[r][c+1],mins,r,c+1,idx);//往右走
}
int main()
{
    int s = 0, mins = 65535;
    int map[N][N] = {1,3,5,9,2,1,3,4,5,2,6,7,6,8,4,3};
    step(map,s+map[0][0],mins,0,0,0);
    cout << "最短路径是:" << mins << endl;
    cout << "走过的点的距离分别是:" << endl;
    for(int i = 0; i < k; ++i)
        cout << shortestWay[i] << " ";
    return 0;
}

在这里插入图片描述

  1. 走到(i,j)这个位置,只能通过(i-1,j),(i,j-1)这两个位置移动过来,也就是,想要计算(i,j)位置对应的状态,只需关心(i-1,j),(i,j-1)两个位置对应的状态,并不关心棋子是通过什么样的路线到达这两个位置。而且,我们仅仅允许往下和往右移动,不允许后退,所以,前面阶段的状态确定后不会被后面的决策所改变,所以,这个问题符合“无后效性”这一特征。

  2. 把从起始位置(0,0)到(i,j)的最小路径,记作函数min_dist(i,j)。因为只能往右或往下移动,所以只有可能从(i,j-1)或(i-1,j)两个位置到达(i,j)。到达(i,j)的最短路径肯定包含到达这两个位置的最短路径之一。换句话说就是,min_dist(i,j)可以通过min_dist(i,j-1)和min_dist(i-1,j)两个状态推导出来。这就说明,这个问题符合“最优子结构”。

    min_dist(i, j) = w[i][j] + min{min_dist(i, j-1), min_dist(i-1, j)}
    

2.2 两种DP解题思路

2.2.1 状态转移表

  • 一般能用动态规划的,都可以使用回溯暴力搜索。所以,可以先用简单的回溯算法解决,然后定义状态,对应画出递归树。

  • 从递归树中,我们很容易可以看出来,是否存在重复子问题,以及重复子问题是如何产生的。以此来寻找规律,看是否能用动态规划解决。

  • 找到重复子问题之后,有两种处理思路,第一种是回溯加“备忘录”的方法,来避免重复子问题。从效率上来讲,这跟动态规划的解决思路没有差别。

  • 第二种是使用动态规划,状态转移表法。

  • 先画出一个状态表,一般是二维的,可以把它想象成二维数组。其中,每个状态包含三个变量,行、列、数组值。

  • 根据决策的先后,从前往后,根据递推关系,分阶段填充状态表中的每个状态。最后,将这个递推填表的过程,翻译成代码,就是动态规划代码。

  • 尽管大部分状态表都是二维的,如果问题的状态比较复杂,需要很多变量来表示,那对应的状态表就是高维的,这个时候,不适合用状态转移表法来解决了。一方面高维状态转移表不好画图表示,另一方面人脑不擅长思考高维的东西。

  1. 根据回溯代码画出递归树,递归树中,一个状态(节点)包含三个变量(i,j,dist),其中i,j表示行和列,dist表示从起点到达点(i,j)的路径长度。图中看出,尽管(i,j,dist)不存在重复,但是(i,j)重复的有很多。对(i,j)重复的节点,我们只选择 dist最小的节点,继续递归求解,其他节点舍弃。
    动态规划理论学习_第4张图片

  2. 画出二维状态表,表中行、列表示棋子位置,表中数值表示从起点到这个位置的最短路径。我们按照决策过程,将状态表填好。为了方便,我们按行来进行依次填充。

    动态规划理论学习_第5张图片
    动态规划理论学习_第6张图片

    dp状态表法代码如下:

    /**
     * @description: 
     * @author: michael ming
     * @date: 2019/7/19 23:30
     * @modified by: 
     */
    #include 
    #include 
    #define N 4//地图大小
    using namespace std;
    void printShortestWay(int (*map)[N], int (*states)[N])
    {
        stack<int> path;
        path.push(map[N-1][N-1]);//终点
        for(int i = N-1,j = N-1; j != 0 && i != 0; )
        {
            if(states[i][j]-map[i][j] == states[i-1][j])
                path.push(map[--i][j]);//从上面过来的
            else
                path.push(map[i][--j]);//从左边过来的
        }
        path.push(map[0][0]);//起点
        cout << "走过的点的距离分别是:" << endl;
        while(!path.empty())//栈逆序弹出路径
        {
            cout << path.top() << " ";
            path.pop();
        }
    }
    void step_dp(int (*map)[N])
    {
        int (*states)[N] = new int [N][N];
        int i, j, sum = 0;
        for(j = 0; j < N; ++j)//初始化第一行状态
        {
            sum += map[0][j];
            states[0][j] = sum;
        }
        sum = 0;
        for(i = 0; i < N; ++i)//初始化第一列状态
        {
            sum += map[i][0];
            states[i][0] = sum;
        }
        for(i = 1; i < N; ++i)//填写状态表
            for(j = 1; j < N; ++j)
                states[i][j] = map[i][j]+min(states[i][j-1],states[i-1][j]);
        cout << "最短路径是:" << states[N-1][N-1] << endl;
        printShortestWay(map,states);
        delete [] states;
        return;
    }
    int main()
    {
        int map[N][N] = {1,3,5,9,2,1,3,4,5,2,6,7,6,8,4,3};
        step_dp(map);
        return 0;
    }
    

    在这里插入图片描述

2.2.2 状态转移方程

  • 状态转移方程法有点类似递归。根据最优子结构写出递归公式,也就是状态转移方程。

  • 有两种代码实现方法,一种是递归加“备忘录”,另一种是迭代递推。

    min_dist(i, j) = w[i][j] + min{min_dist(i, j-1), min_dist(i-1, j)}
    
  • 状态转移方程是解DP的关键。如果能写出状态转移方程,那DP问题基本上就解决一大半了。但是很多DP问题的状态本身就不好定义,状态转移方程也就更不好想到。

下面用递归加“备忘录”的方式,将状态转移方程翻译成代码。对于另一种实现方式,跟状态转移表法的代码实现是一样的,只是思路不同。

/**
 * @description: dp 状态方程 递归
 * @author: michael ming
 * @date: 2019/7/20 9:35
 * @modified by: 
 */
#include 
#include 
#define N 4//地图大小
using namespace std;
int states [N][N];
void printShortestWay(int (*map)[N])
{
    stack<int> path;
    path.push(map[N-1][N-1]);//终点
    for(int i = N-1,j = N-1; j != 0 && i != 0; )
    {
        if(states[i][j]-map[i][j] == states[i-1][j])
            path.push(map[--i][j]);//从上面过来的
        else
            path.push(map[i][--j]);//从左边过来的
    }
    path.push(map[0][0]);//起点
    cout << "走过的点的距离分别是:" << endl;
    while(!path.empty())//栈逆序弹出路径
    {
        cout << path.top() << " ";
        path.pop();
    }
}
int minDist(int (*map)[N], int i, int j)//从起点到i,j点的最小距离
{
    if(i == 0 && j == 0)//从起点到起点,返回该位置数值
        return map[0][0];
    if(states[i][j] > 0)//遇到算过的,直接返回结果
        return states[i][j];
    int minLeft, minUp;
    minLeft = minUp = 65535;
    if(j-1 >= 0)
        minLeft = minDist(map,i,j-1);//点左边的点的最小距离
    if(i-1 >= 0)
        minUp = minDist(map,i-1,j);//点上面的点的最小距离
    int currMinDist = map[i][j]+min(minLeft,minUp);
    states[i][j] = currMinDist;//备忘录更新
    return currMinDist;
}
int main()
{
    int map[N][N] = {1,3,5,9,2,1,3,4,5,2,6,7,6,8,4,3};
    cout << "最短路径是:" << minDist(map,N-1,N-1) << endl;
    printShortestWay(map);
    return 0;
}

在这里插入图片描述
强调一点,不是每个问题都同时适合这两种解题思路。有的问题可能用状态表更清晰,而有的问题可能用状态方程思路更清晰。

3. 四种算法思想比较

到现在为止,已经学习了四种算法思想,贪心、分治、回溯、动态规划

  • 贪心、回溯、动态规划,都可以抽象成多阶段决策最优解模型
  • 而分治解决的问题尽管大部分也是最优解问题,但是,大部分都不能抽象成多阶段决策模型
算法 算法特点
回溯 穷举所有的情况,然后对比得到最优解。时间复杂度非常高,指数级,只能用来解决小规模问题。大规模问题,执行效率很低
动态规划 需要满足三个特征,最优子结构、无后效性和重复子问题,动态规划之所以高效,是因为回溯算法实现中存在大量的重复子问题
分治 要求分割成的子问题,不能有重复子问题,与动态规划正好相反
贪心 高效,代码简洁。可以解决的问题也有限。需要满足三个条件,最优子结构、无后效性和贪心选择性。“贪心选择性”的意思是,通过局部最优的选择,能产生全局的最优选择。每一个阶段,都选择当前看起来最优的决策,所有阶段的决策完成之后,最终由这些局部最优解构成全局最优解

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