JavaScript学习

一、JavaScript 简介

        一、JavaScript语言的介绍:JavaScript是基于对象和原型的一种动态、弱类型脚本语言

        二、JavaScript语言的组成:JavaScript是由核心语法(ECMAScript)、文档对象模型(DOM)、浏览器对象模型(BOM)组成的

        三、JavaScript语言的应用:实现页面表单验证以及页面交互特效,基于Node.js技术进行服务器端编程等

 

二、JavaScript ECMAScript

        一:基础语法

                  一:变量

                        1. 变量的声明

                               1. var变量:var 变量名 = 值;

                               2. let变量:let 变量名 = 值;

                               3. const变量:const 变量名 = 值;

 

                         2. 变量的作用域

                                1. 全局作用域:代码中任何地方都能访问到

                                2. 局部作用域:在固定的代码片段内可访问到

 

                         3. 变量提升:变量在声明之前就访问,var会使用默认值undefined,而let会直接报错

                         4. var、let、const区别

                              JavaScript学习_第1张图片

 

                                           

                 二:运算符

                        1. 算数运算符:加(+),减(-),乘(*),除(/),求余(%)

                        2. 赋值运算符:=,+=,-=,*=,%=

                        3. 关系运算符:>,<,>=,<=,==(只比较值),!=,===(值和数据类型都比较)

                        4. 逻辑运算符:[&&,||](只有左侧满足才计算右侧),!,[&,|](不管左侧结果如何,都要计算右侧)

                        5. 三目运算符:(表达式) ? 值1,值2;

 

                 三:流程控制语句

                        1. 条件分支语句:if语句,switch语句

                        2. 循环语句:while循环,do while循环,for循环,for-in循环

 

        二:数据类型

                 一:原始类型(基本类型):值不可变(原始值)

                        1. Undefined类型:只有一个值undefined,表示未初始化或未声明的变量,因此我们应该对变量显示的初始化(不要是undefined)

                        2. Null类型:只有一个值null,表示一个空指针对象,因此我们应该将保存对象的变量初始化为null

                        3. Boolean类型:只有true和false两个值

                        4. Number类型:表示所有的数值类型,数值范围在(Number.MIN_VALUE~Number.MAX_VALUE)之间,超出范围会自动转化为

                           [-+]Infinity(无穷),NaN是一个非数值

                        5. String类型:  表示一个字符串,其他类型可以使用toString方法转为字符串

                        6. Symbol类型:表示一个符号,符号类型是唯一的并且是不可修改的

 

                 二:引用类型:值可变

                        1. 概念:引用类型是一种数据结构,用于将数据和功能组织在一起

                        2. 常见引用类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)、正则(RegExp)和日期(Date)

 

        三:函数

               一:函数概述

                        1. 函数的概念:具有独立功能的代码块。在js中使用function关键字定义函数

                        2. 函数的作用:让代码结构更加清晰,提高代码重用性和可移植性

                        3. js函数的分类:自定义函数和系统函数

 

               二:自定义函数

                        1. 函数的创建和调用

                             1. 函数的创建方式:函数声明、函数表达式、函数构造函数、属性函数

                             2. 函数的调用方式:函数调用模式、方法调用模式、构造器调用模式、apply调用模式

/**
 * 1. 函数的创建 
 *      1. 函数声明
 *            1. 格式:function 函数名( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
 *            2. 特点:预编译时会解释声明,所以在函数声明前后都可以调用函数
 *            
 *      2. 函数表达式
 *            1. 格式:var 函数名 = function( [参数列表] ) { 要执行的代码 }; 
 *            2. 特点:系统只有加载到该函数时才会声明,所以只能在函数声明后调用
 *            
 *      3. 函数构造函数
 *            1. 格式:var 函数名 = function( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
 *            2. 特点:系统加载到该函数时会自动执行,不需要调用,但是性能差,不推荐使用
 *            
 *      4. 属性函数:属性名 : function( [参数列表] ) { 要执行的代码 } 
 *       
 */

// 1. 函数声明
function create1() {
    alert("函数声明");
}
create1();

// 2. 函数表达式
var create2 = function() {
    alert("函数表达式");
};
create2();

// 3. 函数构造函数
var create3 = new function() {
    alert("函数构造函数");
}

//4. 属性函数
var People = {
    name : function() {
        console.log("对象函数属性1");
    },
    age : function() {
        console.log("对象函数属性2");
    }
}
People.name();


/**
 * 2. 函数的调用
 *      1. 函数调用模式
 *            1. 函数声明后直接调用,一般是由函数声明和函数表达式创建的函数
 *            2. this指向window对象
 *            
 *      2. 方法调用模式
 *            1. 对象调用属性函数,一般是由属性函数创建的函数
 *            2. this指向当前对象
 *            
 *      3. 构造器调用模式
 *            1. 必须实例化对象后才能调用其原型方法
 *            2. 如果没有return则返回this,this指向当前实例化对象;如果有return则返回return的值
 *            
 *      4. apply调用模式
 *            1. apply和call第一个如果使用null就是函数模式,使用对象就是方法模式
 *            2. apply第二个参数是传入一个参数数组,call的参数是直接传入
 *        
 *      5. 事件响应调用
 *            1. 在HTML标签的事件属性中调用
 *                  
 *                  
 *            2. 在js事件响应中调用
 *                  DOM对象.onclick = function(){要执行的代码}
 *                   
 *            3. 在js事件监听中调用
 *                   DOM对象.addEventListener(onclick,function(){要执行的代码}, false);
 *               
 *      6. 超链接调用
 *             超链接调用
 *             
 */

// 1. 函数调用模式
function funCall1() {
    alert("函数调用模式1:函数声明");
}
funCall1();

var funCall2 = function() {
    alert("函数调用模式2:函数表达式");
};
funCall2();

// 2. 方法调用模式
var Menthods = {
    filed : function() {
        alert("方法调用模式:属性函数")
    }
}
Menthods.filed();

// 3. 构造器调用模式
function Fileds(name, value) {
    this.name = name;
    this.value = value;
    this.sayHello = function() {
        return this.name + ":" + this.value;
    }
}
var filed = new Fileds("address", "高老庄");
filed.sayHello();

// 4. apply调用模式
function add(a, b) {
    return a + b;
}
console.log(add.apply(add, [ 2, 3 ])); // apply调用模式
console.log(add.call(add, 2, 3)); // call调用模式
js函数的创建和调用代码实现

 

                       2. 匿名函数

                            1. 概念及作用:没有名字的函数,创建闭包,避免造成全局变量的污染

                            2. 使用场景:函数表达式、对象属性、事件及其参数,返回值

                            3. 匿名自执行函数

                                  1. 概念:匿名函数的定义完成后立即执行,执行函数表达式

                                  2. 作用:实现闭包和创建独立的命名空间

                                  3. 使用:分组操作符(),void操作符,~操作符,!操作符等等

/**
 * 1. 匿名函数的使用场景
 *       1. 函数表达式
 *       2. 对象属性
 *       3. 事件
 *       4. 事件参数
 *       5. 返回值
 */
window.onload = function() {
    // 1. 函数表达式
    let funcObj = function() {
        alert("我是在函数表达式中使用的匿名函数");
    };
    funcObj();

    // 2. 对象属性
    let Obj = {
        name : function() {
            alert("我是在对象属性中使用的匿名函数")
        }
    }
    Obj.name();

    // 3. 事件
    let btn1 = document.getElementById("btn1");
    btn1.onclick = function() {
        alert("我是在事件中使用的匿名函数");
    }

    // 4.1 事件参数
    setInterval(function() {
        alert("我是在事件参数中使用的匿名函数");
    }, 10000);
    
    // 4.2 事件监听参数
    // 1. 基于IE内核浏览器
    let btn2 = document.getElementById("btn2");
    btn2.attachEvent(onclick, function() {
        alert("我是在事件监听中使用的匿名函数");
    }, false);

    // 2.  基于W3C内核的事件监听
    let btn3 = document.getElementById("btn3");
    btn3.addEventListener(onclick, function() {
        alert("我是在事件监听中使用的匿名函数");
    }, false);
    

    // 5. 返回值
    function test(){
        return function(){
            return "哈哈";
        }
    }
    console.log(test()());
}

/**
 * 2. 匿名自执行函数:将函数转为表达式
 *       1. 分组操作符(0
 *       2. void操作符
 *       3. ~操作符
 *       4. !操作符
 */

//函数表达式
var funcObj6 = function(){
    alert("我是函数表达式");
}();

// 1. 分组操作符
// 1.1 第一种:()在外面
(function funcObj1(){
    alert("我是由分组操作符使用匿名自执行函数1");
})();

// 1.2 第二种:()在里面
(function funcObj2(){
    alert("我是()操作符");
}());


// 2. void操作符
void function funcObj3(){
    alert("我是void操作符")
}();

// 3. ~操作符
~function funcObj4(){
    alert("我是~操作符");
}();

// 4. !操作符
!function funcObj5(){
    alert("我是!操作符");
}();
js匿名函数代码实现

 

                三:系统函数(内置函数)

                          1. 常规函数

                                     JavaScript学习_第2张图片

/**
 * js常规函数
 */

window.onload = function() {
    // 1. 显示一个警告框
    alert("我是一个警告框");

    // 2. 显示一个确认框
    confirm("我是一个确认框");

    // 3. 显示一个输入框
    prompt(name, "张三");

    // 4. 判断是否为数字
    if (!isNaN("a")) {
        alert("这是一个数值");
    } else {
        alert("这不是一个数值");
    }
    
    // 5. 将字符串转为数值
    const str = "123";
    if(!isNaN(Number(str))){
        alert("这是一个数值");
    } else {
        alert("这不是一个数值");
    }
    
    // 6. 将一个字符串转为整数
    console.log(parseInt("112.22", scrollX)); // 123
    
    // 7. 将一个字符串转为浮点数
    console.log(parseFloat("121.33"));
    
    // 8. 计算表达式的结果
    console.log(eval("5+7*2-15")); // 4
    
    // 9. 判断一个数是不是无穷大
    function finite(value){
        if(isFinite(value)){
            alert("这不是无穷大");
        } else{
            alert("这是无穷大的");
        }
    }
    finite(12);
    finite(Number().MAX_VALUE);
}
js常规函数代码实现

 

                       2. 数组函数

                                    JavaScript学习_第3张图片                               

function array() {
    /**
     * 1. js数组的创建及遍历
     */

    // 1. 使用字面量创建数组
    let arr1 = [];
    let arr2 = [ 1, 5, 3, 2, 6 ];

    // 2. 使用Array构造函数创建数组
    let arr3 = new Array();
    let arr4 = new Array(1, 5, 3, 2, 6);

    // 3. 向数组添加元素
    arr1[0] = 1;
    arr1[1] = 2;
    console.log(arr1); // [ 1, 2 ]
    arr3[0] = 3;
    arr3[1] = 4;
    console.log(arr3); // [ 3, 4 ]

    // 4. 遍历集合
    // 4.1 普通for循环
    for (let i = 0; i < arr2.length; i++) {
        console.log(arr2[i]); 
    }
    
    // 4.2 for-in循环
    for (let i in arr2) {
        console.log(arr2[i]);
    }
    
    
    /**
     * 2. js数组常用方法
     */

    // 1. 添加元素在数组首部
    console.log(arr1.unshift(2)); // 3
    console.log(arr1); // [ 2, 1, 2 ]
    
    // 2. 添加元素在数组末尾
    console.log(arr1.push(1)); // 4
    console.log(arr1); // [ 2, 1, 2, 1 ]
    
    // 3. 删除数组第一个元素
    console.log(arr1.shift(1)); // 2
    console.log(arr1); // [ 1, 2, 1 ]
    
    // 4. 删除数组最后一个元素
    console.log(arr1.pop(1)); // 1
    console.log(arr1); // [1, 2]
    
    // 5. 删除指定位置i后的n个元素
    console.log(arr1.splice(1,2)); // [ 2 ]
    console.log(arr1); // [ 1 ]
    
    // 6. 删除指定位置start到end的元素
    console.log(arr1.slice(1, 2)); // []
    console.log(arr1); // [ 1 ]
    
    // 7. 连接两个数组
    let arr5 = arr1.concat(arr2);
    console.log(arr5); // [ 1, 1, 5, 3, 2, 6 ]
    
    // 8. 判断数组是否包含指定元素
    console.log(arr5.indexOf(5)); // 2
    console.log(arr5.indexOf(10)); // -1
    console.log(arr5.includes(5)); // true
    console.log(arr5.includes(10)); // false
    
    // 9. 数组排序
    let arrAscSort = arr5.sort((a, b) => a-b); // 升序排序
    console.log(arrAscSort); // [ 1, 1, 2, 3, 5, 6 ]
    
    let arrDescSort = arr5.sort((a, b) => b-a); // 降序排序
    console.log(arrDescSort); // [ 6, 5, 3, 2, 1, 1 ]
    
    // 10. 数组反转
    console.log(arrAscSort.reverse()); // [ 1, 1, 2, 3, 5, 6 ]
    
    // 11. 将伪数组转为数组
    let str = "12345";
    console.log(Array.from(str)); // [ "1", "2", "3", "4", "5" ]
    let str1 = "我是一只小小鸟";
    console.log(Array.from(str1)); // [ "我", "是", "一", "只", "小", "小", "鸟" ]
    
    // 12. 判断此变量是否为数组
    console.log(Array.isArray(str)); // false
}
js数组函数代码实现

 

 

                       3. 日期函数

                                   JavaScript学习_第4张图片

/**
 * 日期函数
 */
window.onload = function(){
    // 创建日期对象
    var now = new Date();
    
    // 1. 获取年份
    console.log(now.getFullYear());
    
    // 2. 获取月份
    console.log(now.getMonth() + 1);
    
    // 3. 获取日期
    console.log(now.getDate());
    
    // 4. 获取小时
    console.log(now.getHours());
    
    // 5. 获取分钟
    console.log(now.getMinutes());
    
    // 6. 获取秒
    console.log(now.getSeconds());
    
    // 7. 获取毫秒
    console.log(now.getMilliseconds());
    
    // 8. 获取时间戳
    console.log(now.getTime());
    
}
js日期函数代码实现

                                 

                       4. 数学函数

                                    JavaScript学习_第5张图片

/**
 * 数学函数
 */

// 1. 绝对值
console.log(Math.abs(-5)); // 5

// 2. 向上取整
console.log(Math.ceil(5.1)); // 6

// 3. 向下取整
console.log(Math.floor(5.9)); // 5

// 4. 四舍五入
console.log(Math.round(5.5)); // 6

// 5. 求平方根
console.log(Math.sqrt(4)); // 2

// 6. 生成指定位的随机数
function getRandomNumber(min, max){
    return Math.floor(Math.random()*(max - min)) + min;
}
console.log(getRandomNumber(1000, 9999));
js数学函数代码实现

 

                       5. 字符串函数

                                         JavaScript学习_第6张图片

/**
 * 字符串函数
 */
window.onload = function() {
    const str = "鸡,你,太,美";

    // 1. 搜索字符串,返回索引值
    console.log(str.indexOf("太")); // 4

    // 2. 将字符串按照指定的分隔符分成字符串
    var arr = str.split(',');
    for (var i in arr) {
        console.log(arr[i]);
    }
    
    // 3. 清空字符串两侧空格
    console.log(" 我是懒洋洋 ".trim()); // 我是懒洋洋
    
    // 4. 返回字符串首次出现的位置
    console.log(str.search("太")); // 4
    
    // 5. 按照指定规则查找值
    console.log(str.match(/太/i)); // ["太", index: 4, input: "鸡,你,太,美", groups: undefined]
    
    // 6. 字符替换
    console.log(str.replace("鸡", "及")); // 及,你,太,美
    
    // 7. 从指定位置切割字符串,左闭右开
    console.log(str.substring(2, 5)); // 你,太
    
    // 8. 从指定位置切n个字符
    console.log(str.substr(2, 5)); // 你,太,美
}
js字符串函数代码实现

 

 

        四:面向对象

                   一:js面向对象概述

                        js是基于原型基于面向对象编程也即OOP(Object Oriented Programming),它没有类的概念,而是直接使用对象来编程

 

                二:js创建对象的方式

                        1. 创建Object实例和对象字面量

                               缺点:重复实例化对象时代码冗余高

 

                        2. 工厂模式

                              1. 优点:解决重复实例化对象的问题
                              2. 缺点:无法识别对象的类型,因为所有的实例指向一个原型(Object)

 

                       3. 构造函数模式

                             1. 优点:实例可以识别为一个特定的类型,解决工厂模式的缺点
                             2. 缺点:多个实例重复创建方法,无法共享

 

                       4. 原型模式

                             1. 优点:方法不会被重复创建,解决了构造函数模式的缺点
                             2. 缺点:所有实例共享它的属性和方法,不能传参和初始化属性值

 

                       5. 混合模式(3+4)推荐

                             1. 优点:构造函数共享实例属性,原型共享方法和想要共享的属性,可传递参数,初始化属性值
                             2. 缺点:基本没有

/**
 * 创建对象的方式
 *     1. 创建Object实例和对象字面量
 *           缺点:重复实例化对象时代码冗余高
 *     
 *     2. 工厂模式
 *           1. 优点:解决重复实例化对象的问题
 *           2. 缺点:无法识别对象的类型,因为所有的实例指向一个原型(Object)
 *       
 *     3. 构造函数模式
 *           1. 优点:实例可以识别为一个特定的类型,解决工厂模式的缺点
 *           2. 缺点:多个实例重复创建方法,无法共享
 *   
 *     4. 原型模式
 *           1. 优点:方法不会被重复创建,解决了构造函数模式的缺点
 *           2. 缺点:所有实例共享它的属性和方法,不能传参和初始化属性值
 *   
 *     5. 混合模式(构造函数和原型模式)
 *           1. 优点:构造函数共享实例属性,原型共享方法和想要共享的属性,可传递参数,初始化属性值
 *           2. 缺点:基本没有
 */

window.onload = function() {
    // 1. 创建Object实例
    let Person = new Object();
    Person.name = "张三";
    Person.age = "18";
    Person.showInfo = function() {
        console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
    }
    Person.showInfo();

    // 2. 对象字面量
    let Student = {
        name : "张三",
        age : "18",
        showInfo : function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
    };
    Student.showInfo();


    // 3. 工厂模式
    function createObjFactory(name, age) {
        const obj = new Object();
        obj.name = name;
        obj.age = age;
        obj.showInfo = function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
        return obj;
    }
    let obj = createObjFactory("张三", 17);
    obj.showInfo();
    // 缺点验证
    console.log(obj instanceof Object); // true
    console.log(obj instanceof createObjFactory); // false


    // 4. 构造函数模式
    function Teacher(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.showInfo = function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
    }
    let tea1 = new Teacher("张三", 28);
    let tea2 = new Teacher("李四", 10);
    // 优点验证
    console.log(tea1 instanceof Object); // true
    console.log(tea1 instanceof Teacher); // true
    // 缺点验证
    console.log(tea1.showInfo == tea2.showInfo); // false
    
    

    // 5. 原型模式
    function Worker() {
    }
    Worker.prototype = {
        constructor : Worker,
        name : "张三",
        age : 18,
        showInfo : function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
    };
    let wor1 = new Worker();
    let wor2 = new Worker();
    // 优点验证
    console.log(wor1.showInfo == wor2.showInfo); // true
    // 缺点验证
    console.log(wor1.name == wor2.name); // true

    
    
    // 6. 混合模式(构造函数模式和原型模式)
    function People(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    People.prototype = {
        constructor : People,
        showInfo : function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "了");
        }
    };
    let p = new People("王五", 50);
    let p2 = new People("李四", 20);
    // 优点验证
    console.log(p.showInfo == p2.showInfo); // true
    console.log(p.name == p2.name); // false

    
}
js创建对象代码实现

 

                三:原型和原型链

                       1. 原型对象

                              1. 函数对象都具有prototype属性,它指向函数的原型对象(浏览器内存创建的对象),原型对象都具有constructor属性,它指向

                                  prototype属性所在的函数对象(构造函数)

                              2. 当调用构造函数创建一个实例后,该实例会有一个隐藏属性__proto__ ([[prototype]] ),它指向构造函数的原型对象。  

                              3. 所有构造函数的prototype都是object类型,而Function的prototype是一个空函数,所有内置函数的_proto_指向这个空函数。

                              4. 为实例添加一个属性时,这个属性会屏蔽原型对象中的同名属性(不会重写),若想访问原型对象中的属性值,需要使用delete将

                                  这个同名属性在实例中彻底删除

                              5. hasOwnProperty("属性名")可以检测一个属性是存在于实例还是原型对象中,true表示存在于实例中,false表示存在于原型对象中

                              6. in操作符用来判断一个属性是否存在于这个对象中(无论是实例还是原型对象)

                              7. 当使用对象字面量来重写原型对象时,会改变其constructor属性,使其指向Object构造函数,而不是原有的对象

/**
 * 1. 原型
 */
window.onload = function() {
    // 函数对象
    function People(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    People.prototype = {
        constructor : People,
        showInfo : function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
        }
    };

    let p = new People();
    p.showInfo();

    /**
     * 1. 验证第一条
     */
    // 1.1 构造函数的prototype属性指向原型对象
    console.log(People.prototype); // {constructor: ƒ, showInfo: ƒ}

    // 1.2 原型对象的constructor属性指向构造函数
    console.log(People.prototype.constructor); // ƒ People()

    /**
     * 2. 验证第二条
     */
    // 构造函数的实例有__proto__属性,他指向构造函数的原型对象
    console.log(p.__proto__ === People.prototype); // true

    /**
     * 3. 验证第三条
     */
    // 3.1 所有构造函数的prototype都是object
    function A() {
    }
    console.log(typeof People.prototype); // object
    console.log(typeof A.prototype); // object
    console.log(People.prototype instanceof Object); // true
    console.log(A.prototype instanceof Object); // true

    // 3.2 Function的prototype是个空函数
    console.log(Function.prototype); // ƒ ()

    // 3.3 所有内置函数的__proto__属性都指向这个空函数
    console.log(Array.__proto__); // ƒ ()
    console.log(Date.__proto__); // ƒ ()
    console.log(Math.__proto__); // ƒ ()
    console.log(String.__proto__); // ƒ ()

    /**
     * 4. 验证第四条
     */
    // 1. 为实例添加一个属性时会屏蔽原型对象的同名属性值,因为会先在实例中找,找不到才去原型对象中找
    function Teacher(name) {
        this.name = name;
    }
    Teacher.prototype.name = "张三";
    let tea = new Teacher("李四");
    console.log(tea.name); // 李四
    console.log(tea.__proto__.name); // 张三

    // 2. 使用delete删除实例的同名属性值
    console.log(
        delete tea.name
    ); // true
    console.log(tea.name); // 张三

    /**
     * 5. 验证第五条
     */
    // 检测一个属性在实例对象中(true)还是原型对象中(false)
    console.log(p.hasOwnProperty(name)); // false

    /**
     * 6. 验证第六条
     */
    // 判断实例和原型对象是否有此属性
    console.log(name in p); // false

    /**
     * 7. 验证第七条
     */
    //当使用对象字面量来重写原型对象时,会改变其constructor属性,使其指向Object构造函数,而不是原有的对象
    function Worker(name) {
        this.name = name;
    }
    Worker.prototype = {
        // 必须手动指向
        constuctor : Worker,
        showInfo : function() {
            alert(this.name);
        }
    };
    // 没有手动指向
    console.log(Worker.prototype); // {showInfo: ƒ}
    // 手动指向
    console.log(Worker.prototype); // {constuctor: ƒ, showInfo: ƒ}
    
    /**
     * 8. 判断一个对象是否在此对象的原型链中
     */
    console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(p)); // true 
    console.log(People.prototype.isPrototypeOf(p)); // true
    
    /**
     * 9. 返回该对象的原型
     */
    console.log(p.__proto__ === Object.getPrototypeOf(p)); // true
}
原型代码实现

 

             

                       2. prototype和__proto__的区别

                                    1. prototype属性只有函数对象有,而__proto__属性所有对象都有

                             2. prototype是由函数对象指向原型对象,而__proto__属性是由实例指向函数对象的原型对象

                             

                       3. 原型链:将父类型的实例作为子类型的原型对象,以此构成的链式关系叫做原型链

                                     JavaScript学习_第7张图片

          

 

                四:继承

                          1. 原型链继承

                              1. 优点:父类原型定义的属性和方法可以复用
                              2. 缺点:子类实例没有自己的属性,不能向父类传递参数

 

                       2. 构造函数继承

                              1. 优点:子类实例有自己的属性,可以向父类传递参数,解决原型链继承的缺点
                              2. 缺点:父类原型的属性和方法不可复用

 

                       3. 组合继承(推荐1)

                              1. 优点:原型的属性和方法可以复用,每个子类实例都有自己的属性。
                              2. 缺点:父类构造函数调用了两次,子类原型的中的父类实例属性被子类实例覆盖

 

                        4. 寄生组合式继承(推荐2)

                               1. 优点:解决了组合继承的缺点,效率高
                               2. 缺点:基本没有

/**
 *   1. 原型链继承
 *       1. 优点:父类原型定义的属性和方法可以复用
 *       2. 缺点:子类实例没有自己的属性,不能向父类传递参数
 *         
 *   2. 构造函数继承
 *       1. 优点:子类实例有自己的属性,可以向父类传递参数,解决原型链继承的缺点
 *       2. 缺点:父类原型的属性和方法不可复用
 *       
 *   3. 组合继承
 *       1. 优点:父类原型的属性和方法可以复用,每个子类实例都有自己的属性。
 *       2. 缺点:父类构造函数调用了两次,子类原型的中的父类实例属性被子类实例覆盖
 *       
 *   5. 寄生组合式继承
 *       1. 优点:解决了组合继承的缺点,效率高
 *       2. 缺点:基本没有
 *       
 */

/**
 *   1. 原型链继承
 */
function test1() {
    function SuperType() {
        this.city = [ "北京", "上海", "天津" ];
        this.property = true;
    }
    SuperType.prototype = {
        constructor : SuperType, // 保持构造函数和原型对象的完整性
        age : 15,
        getSuperValue : function() {
            return this.property;
        }
    };
    function SonType() {
        this.property = false;
    }

    // 重写子类的原型指向父类的实例:继承父类的原型
    SubType.prototype = new SuperType();

    SubType.prototype = {
        constructor : SubType,
        getSonType : function() {
            return this.property;
        }
    };

    // 优点验证
    let son = new SubType();
    console.log(son.age); // 15
    console.log(son.getSuperValue()); // false

    // 缺点验证
    let instance1 = new SubType();
    instance1.city.push("重庆");
    console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]

    let instance2 = new SubType();
    console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]

}
//test1();


/**
 *   2. 构造函数继承
 */
function test2() {
    function SuperType(name) {
        this.name = name;
        this.city = [ "北京", "上海", "天津" ]
    }
    SuperType.prototype = {
        constructor : SuperType,
        age : 18,
        showInfo : function() {
            return this.name;
        }
    };

    function SubType() {
        // 父类调用call()或者apply()方法和子类共用同一个this,实现子类实例属性的继承
        SuperType.call(this, "张三");
    }

    // 优点验证
    let instance = new SubType();
    instance.city.push("重庆");
    console.log(instance.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]

    let instance1 = new SubType();
    console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津"]

    // 缺点验证
    console.log(instance.age); // undefined
    instance.showInfo(); // son.showInfo is not a function
}
//test2();


/**
 *   3. 组合继承
 */
function test3() {
    function SuperType(name) {
        this.name = name;
        this.city = [ "北京", "上海", "天津" ]
    }
    SuperType.prototype = {
        constructor : SuperType,
        showInfo : function() {
            console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
        }
    };

    function SubType(name, age) {
        // 1. 通过构造方法继承实现实例属性的继承
        SuperType.call(this, name);
        this.age = age;
    }

    // 2. 通过原型链继承实现原型方法的继承
    SubType.prototype = new SuperType();

    // 优点验证
    let instance = new SubType("张三", 15);
    instance.showInfo(); // 张三今年15岁了

    let instance1 = new SubType();
    instance1.city.push("重庆");
    console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]

    let instance2 = new SubType();
    console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津"]

}
//test3();


/*
 *   4. 寄生组合式继承
 */
function test4() {
    function inheritPrototype(subType, superType) {
        // 1. 继承父类的原型
        var prototype = Object.create(superType.prototype);
        // 2. 重写被污染的construct
        prototype.constructor = subType;
        // 3. 重写子类的原型
        subType.prototype = prototype;
    }
    function SuperType(name) {
        this.name = name;
        this.city = [ "北京", "上海", "天津" ];
    }

    SuperType.prototype.sayName = function() {
        console.log(this.name);
    };

    function SubType(name, age) {
        SuperType.call(this, name);
        this.age = age;
    }

    // 将父类原型指向子类
    inheritPrototype(SubType, SuperType);

    SubType.prototype.sayAge = function() {
        console.log(this.age);
    }

    // 优点验证
    let instance = new SubType("张三", 15);
    instance.sayName(); // 张三

    let instance1 = new SubType();
    instance1.city.push("重庆");
    console.log(instance1.city); // ["北京", "上海", "天津", "重庆"]

    let instance2 = new SubType();
    console.log(instance2.city); // ["北京", "上海", "天津"]
}
test4();
继承代码实现

 

                           5. class继承

                              1. class类中的方法是原型方法不用function声明
                              2. 子类的__proto__属性指向父类,表示构造函数的继承
                              3. 子类的原型的__proto__指向父类的原型,表示方法的继承
                              4. class类可以继承Object和null

/**
 * class继承
 *     1. class类中的方法是原型方法不用function声明
 *     2. 子类的__proto__属性指向父类,表示构造函数的继承
 *     3. 子类的原型的__proto__指向父类的原型,表示方法的继承
 *     4. class类可以继承Object和null
 */
class SuperType {
    // 构造方法,只能有一个
    constructor(name, age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    toString() {
        console.log(this.name + "今年" + this.age + "岁了");
    }
}

class SubType extends SuperType {
    // 子类必须继承父类构造方法
    constructor(name, age){
        // 调用父类构造方法,只能在第一行
        super(name, age);
    }
}

var obj = new SubType("张三", 15);
obj.toString(); // 张三今年15岁了
// 验证第一条
console.log(obj.toString === SuperType.prototype.toString); // true
// 验证第二条
console.log(SubType.__proto__); // class SuperType
// 验证第三条
console.log(SubType.prototype.__proto__); // {constructor: ƒ, toString: ƒ}
// 验证第四条
class A extends Object{}
class B extends null{}
console.log(A.__proto__ === Object); // true
console.log(A.prototype.__proto__ === Object.prototype); // true
console.log(B.__proto__ === Function.prototype); // true
console.log(B.prototype.__proto__ === undefined); // true
class继承代码实现

 

 

        五:正则表达式    

                 一:概述

                           正则表达式(regular expression)描述了一种字符串匹配的模式(pattern),通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本。

 

                 二:语法

                                      JavaScript学习_第8张图片

 

                 三:js正则表达式     

(function() {
    /**
     * 1. JavaScript使用正则式的函数
     */
    const str = "abchelloasdasdhelloasd";

    // 1. 查找
    console.log(str.search("h")); // 3
    
    // 2. 替换
    console.log(str.replace(/a/, "s")); // sbchelloasdasdhelloasd
    
    // 3. 切割
    console.log(str.split(/ab/)); // ["", "bchello", "sd", "sdhello", "sd"]
    
    // 4. RegExp.prototype.test方法:检测该字符串是否包含指定串
    console.log(/hello/.test("abchello")); // true
    
    // 5. RegExp.prototype.exec方法:将满足条件的字符串放到数组
    let reg=/hello/g;
    reg.exec("abchelloasdasdhelloasd");  // ["hello"]

}());
js正则表达式

      

                   四:常用正则表达式

                         1. 校验邮箱:[\\w!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+(?:\\.[\\w!#$%&'*+/=?^_`{|}~-]+)*@(?:[\\w](?:[\\w-]*[\\w])?\\.)+[\\w](?:[\\w-]*[\\w])?

                         2. 校验手机号:^1([38][0-9]|4[579]|5[^4]|6[6]|7[0135678]|9[89])\\d{8}$

                         3. 身份证:

                                1. 15位:^[1-9]\d{7}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{3}$

                                2. 18位:^[1-9]\d{5}[1-9]\d{3}((0\d)|(1[0-2]))(([0|1|2]\d)|3[0-1])\d{4}$

        4.日期和时间:^[1-9]\d{3}-(0[1-9]|1[0-2])-(0[1-9]|[1-2][0-9]|3[0-1])\s+(20|21|22|23|[0-1]\d):[0-5]\d:[0-5]\d$

 

 三、JavaScript DOM

        一:简介

               一:概念:文档对象模型(Document Object Model,简称DOM),是针对HTML和XML文档的一个API(应用程序接口),将 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构,即节点树

                 二:作用:JavaScript通过DOM能够改变页面中所有的HTML 元素、属性和 CSS 样式,并对页面中所有事件做出响应。

                   三:结构图

                                 JavaScript学习_第9张图片

 

        二:节点树

               一:节点类型及属性

                         JavaScript学习_第10张图片

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>节点类型title>
    <meta charset="UTF-8">
  head>
  
  <body>
      <div id="div1">
          <div id="div2">
              <input type="button" id="btn2" />    
          div>
          <input type="button" id="btn1" />
          <p>我是一只小小鸟p>
      div>
      <script>
          let div1 = document.getElementById("div1");
          let div2 = document.getElementById("div2");
          let btn1 = document.getElementById("btn1");
          let btn2 = document.getElementById("btn2");
          
          // 1. 返回节点的类型
          let name = document.createAttribute("name");
          let content = document.createTextNode("content");
          console.log(div1.nodeType + "--" + name.nodeType + "--" + content.nodeType); // 1--2--3
          
          // 2. 返回节点名称
          console.log(div1.nodeName + "--" + name.nodeName + "--" + content.nodeName); // DIV--name--#text
          
          // 3. 返回节点值
          console.log(div1.nodeValue + "--"  + content.nodeValue); // null--content
          
          // 4. 返回当前元素节点的所有子节点
          console.log(div1.childNodes); //  [text, div#div2, text, input#btn1, text, p, text]
          
          // 5. 返回当前元素节点的父节点
          console.log(btn2.parentNode); // div2
          
          // 6. 返回当前元素节点的下一个节点
          console.log(div2.nextSibling); // #text
          
          // 7. 返回当前元素节点的上一个节点
          console.log(div2.previousSibling); // #text
          
          // 8. 返回当前元素节点的第一个子节点
          console.log(div2.firstChild); // #text
          
          // 9. 返回当前元素节点的最后一个子节点
          console.log(div2.lastChild); // #text
      script>
  body>
html>
节点类型代码实现

 

               二:文档节点(Document对象)

                            JavaScript学习_第11张图片

                       

                         JavaScript学习_第12张图片

 

DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>测试title>
<meta charset="utf-8" />
head>

<body>
    <div class="div_01">
        <input type="button" value="btn1" id="btn1" />
        <input type="button" name="uname" value="btn2" />
        <input type="button" name="uname" value="btn3" />
        <input type="button" id="btn4" value="btn4" />
    div>

    
        1. 获取
             1. 通过id获取元素节点
             2. 通过name获取元素节点,返回值是个数组
             3. 通过标签名获取元素节点,返回值是个数组
             4. 通过class获取元素节点,返回值是个对象数组
             5. 通过选择器获取元素节点
             6. 通过选择器获取所有元素节点集合
    
    <script>
        // 1. 通过id获取元素
        let btn1 = document.getElementById("btn1");
        btn1.onclick = function() {
            alert("我是通过id获取到的元素");
        }
    
        // 2. 通过name获取元素,返回值是个数组
        let byName = document.getElementsByName("uname");
        for (let i = 0; i < byName.length; i++) {
            console.log(byName[i].value); // btn2,btn3
        }
    
        // 3. 通过标签名获取元素,返回值是个对象集合
        let byTagName = document.getElementsByTagName("input");
        for (let i = 0; i < byTagName.length; i++) {
            console.log(byTagName[i].value); // btn1,btn2,btn3
        }
    
        // 4. 通过class获取元素,返回值是个对象集合
        let byClassName = document.getElementsByClassName("div_01");
        console.log(byClassName); // HTMLCollection(1) [div.div_01]
    
        // 5. 通过选择器获取元素
        let btn4 = document.querySelector("btn4");
        alert("我是通过选择器获取的");
    
        // 6. 通过选择器获取元素集合
        let collection = document.querySelectorAll("input");
        for (let i = 0; i < collection.length; i++) {
            console.log(collection[i].value); // btn1,btn2,btn3,btn4
        }
    script>

    <div id="div_02">div>
    
        2. 创建
             1. 创建元素节点
             2. 创建文本节点
             3. 创建属性节点
             4. 创建注释节点
             5. 创建文档片段
    
    <script>
        /**
         *  1. 创建元素节点
         */
        // 1. 创建新节点
        let hr = document.createElement("hr");
        
        // 2. 将新节点添加到父节点中
        let div_02 = document.getElementById("div_02");
        div_02.appendChild(hr);
    
    
        /**
         *  2. 创建文本节点
         */
        // 1. 创建元素节点
        let p = document.createElement("p");
        
        // 2. 创建文本节点
        let content = document.createTextNode("这是创建的文本节点");
        
        // 3. 将文本节点添加到元素节点中
        p.appendChild(content);
        
        // 4. 将元素节点添加到父节点中
        div_02.appendChild(p);
        
        
        /**
         *  3. 创建属性节点
         */
        // 1. 创建元素节点
        let img = document.createElement("img");
        
        // 2. 创建属性节点
        let src = document.createAttribute("src");
        
        // 3. 设置属性值
        src.nodeValue = "../images/a.jpg";
        
        // 4. 将属性节点添加到元素节点上
        img.setAttributeNode(src);
        
        // 5. 将元素节点添加到父节点中
        div_02.appendChild(img);
         
        
        /**
         *  4. 创建注释节点
         */
         // 1. 创建注释节点
         let comment = document.createComment("这是一张图片");
         
         // 2. 将注释节点添加到元素节点上
         img.appendChild(comment);
         
         
         /**
          *  5. 创建文档片段
          */
          // 1. 创建文档片段
          let df = document.createDocumentFragment();
          // 2. 添加元素
          let a = document.createElement("a");
          let href = document.createAttribute("href");
          href.nodeValue = "https://www.cnblogs.com.mh20131118";
          a.setAttributeNode(href);
          div_02.appendChild(a);
    script>

    
    <div id="div1" class="div_01">div>
    <script>
        // 1. 通过"."直接操作样式
        let div1 = document.getElementById("div1");
        div1.style.width = "100px";
        div1.style.height = "100px";
        div1.style.backgroundColor = "gray";
    
        // 2. 通过setAttribute()方法
        div1.setAttribute("style", "width: 100px;height: 100px; background-color: gray");
    
        // 3. 通过style对象的cssText属性 
        div1.style.cssText = "border: 10px solid black";
        
        // 4. 通过className属性
        let div_01 = document.getElementsByClassName("div_01");
        div_01.className = "div_02";
    script>
body>
html>
Document对象的方法代码实现

 

              三:元素节点(Element对象)

                             JavaScript学习_第13张图片

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
     <title>Element的方法title>
     <meta charset="UTF-8" />
  head>

<body>
    
    <div id="div_01">
        <input type="button" value="点我测试" id="btn1" />
        <p id="a">p>
        <p id="b">p>
        <p id="c">p>
        <p id="d">p>
        <div id="div1" class="d">
            <p id="one">p>
            <p id="two">p>
        div>
    div>
    <script>
    
        /**
             *  1. innerHTML和innerText用法及区别
             *       innerHTML:获取或设置指定元素标签内的 html内容,html标签起作用
             *            1.获取元素内容:element.innerHTML;
             *            2.设置元素内容:element.innerHTML =htmlString;
             *             
             *       innerText:获取或设置指定元素标签内的文本值,html标签不起作用
             *            1.获取元素内容:element.innerText;
             *            2.设置元素内容:element.innerText =String;
         */
    
        // 1. 获取指定标签内容
        document.write(document.getElementById("a").innerHTML);
    
        // 2. 设置指定标签内容
        document.write(document.getElementById("b").innerHTML = "");
    
        // 3. 获取标签文本值
        document.write(document.getElementById("c").innerText);
    
        // 4. 设置指定标签内容
        document.write(document.getElementById("d").innerText = "");
    
    
        /**
         *  2. 节点属性
         */
        let div_01 = document.getElementById("div_01");
    
        // 1. 返回当前元素节点的子节点的个数 
        console.log(div_01.childElementCount);
    
        // 2. 返回当前元素节点的第一个元素子节点
        console.log(div_01.firstElementChild);
    
        // 3. 返回当前元素节点的最后一个元素节点
        console.log(div_01.lastElementChild);
    
        // 4. 返回当前元素的下一个兄弟元素
        let one = document.getElementById("one");
        console.log(one.nextElementSibling);
    
        // 5. 返回当前元素的上一个兄弟元素
        let two = document.getElementById("two");
        console.log(two.previousElementSibling);
    
        // 6. 返回当前元素节点的所有子节点
        let div1 = document.getElementById("div1").children;
        for (let i in div1) {
            console.log(div1[i]);
        }
    
        // 7. 返回所有子节点集合
        for (let i in div1.childNodes) {
            console.log(div_01[i]);
        }
    
        // 8. 返回当前元素节点的所有属性节点
        let btn1 = document.getElementById("btn1").attributes;
        for (let i in btn1) {
            console.log(btn1[i]);
        }
    
        // 9. 返回元素的class属性
        document.write("第一种获取方式:" + div1.className + "
"); document.write("第二种获取方式:" + document.getElementsByTagName("div")[1].className + "
"); script> <div id="div_01"> <input type="button" value="点我" id="btn1" /> <input type="button" value="点我" id="btn2" /> div> <script> let div_01 = document.getElementById("div_01"); /** * 1. 添加 */ // 1. 追加插入节点 let content = document.createTextNode("我是追加插入的节点"); div_01.appendChild(content); // 2. 在指定位置插入节点 let hr = document.createElement("hr"); div_01.insertBefore(hr, content); // 3. 替换节点 let h3 = document.createElement("h3"); let text = document.createTextNode("我是文章的标题"); h3.appendChild(text); div_01.replaceChild(h3, content); /** * 2. 删除 */ // 1. 删除元素节点:父节点删除子节点 div_01.removeChild(hr); // 2. 删除属性节点:元素节点删除属性 let btn1 = document.getElementById("btn2"); btn1.removeAttribute("value"); // 3. 删除文本节点 div_01.removeChild(div_01.childNodes[0]); // 只能获取第一个子节点 div_01.innerHTML = ""; // 会删除子节点 div_01.innerHTML = "这是文本"; /** * 3. 判断 */ // 1. 判断两个元素是否相等 let btn2 = document.getElementById("btn2"); console.log(btn1.isEqualNode(btn2)); // false // 2. 判断两个元素是否为相同节点 console.log(btn1.isSameNode(btn2)); // false // 3. 判断该节点是否存在子节点 console.log(div_01.hasChildNodes()); // true // 4. 判断一个节点是否包含指定节点 console.log(div_01.contains(h3)); // false script> <div class="div_03"> <div id="div1"> <div id="div2">div> div> div> <style> #div2{ width: 120px; height: 120px; border: 10px solid black; padding: 20px; background-color: blue; } #div1{ width: 300px; height: 300px; padding: 20px; border: 10px solid black; margin: 20px; background-color: gray; position: absolute; left: 50px; top: 50px; } .div_03{ width: 500px; height: 500px; background-color: orange; } style> <script> let div_03 = document.getElementsByClassName("div_03"); let div1 = document.getElementById("div1"); let div2 = document.getElementById("div2"); // 1. 返回元素节点的内部高度,包括padding console.log(div1.clientHeight + "px"); // 240px // 2. 返回元素节点的内部宽度,包括padding console.log(div1.clientWidth + "px"); // 240px // 3. 返回元素节点的左边框的宽度 console.log(div1.clientLeft + "px"); // 10p // 4. 返回元素节点的顶部边框的宽度 console.log(div1.clientTop + "px"); // 10px // 5. 返回元素节点的布局宽度,包括padding,border,滚动条 console.log(div2.offsetWidth + "px"); // 180px // 6. 返回元素节点的布局高度,包括padding,border,滚动条 console.log(div2.offsetHeight + "px"); // 180px /** * offsetParent: * 1. 当父元素都不没有使用绝对定位时,元素的距离就是相对于body * 2. 当父元素使用绝对定位时,元素的距离就是距离父元素 */ function offsetLeft(element){ let left = element.offsetLeft; // 得到第一层距离 let parent = element.offsetParent; // 得到第一个父元素 while (parent !== null) { // 如果还有上一层父元素 left += parent.offsetLeft; // 把本层的距离累加 parent = parent.offsetParent; // 得到本层的父元素 } //然后继续循环 return left + "px"; } // 8. 返回当前元素节点相对于offsetParent节点的宽度 console.log(div2.offsetLeft +"px"); // 20px -- 300-padding+border+margin+left console.log(offsetLeft(div2)); // 90px -- padding+border+margin+left // 9. 返回当前元素节点相对于offsetParent节点的高度 console.log(div2.offsetTop + "px"); // 20px script> body> html>
Element对象的属性和方法代码实现

 

               四:属性节点(Attr对象)

                            JavaScript学习_第14张图片

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>Attr对象title>
    <meta charset="utf-8" />
  head>

  head>
  
  <body>
      <div id="div1">
          <input type="button" id="btn1" value="测试" />
      div>
      <script>
           let btn1 = document.getElementById("btn1");
           let div1 = document.getElementById("div1");
           
           // 1. 获取属性值
           console.log(btn1.getAttribute("type")); // button
           
           // 2. 获取属性节点
           console.log(btn1.getAttributeNode("value")); // value="点我测试"
           
           // 3. 设置属性值
           btn1.setAttribute("value", "点我测试");
           
           // 4. 设置属性节点
           let name = document.createAttribute("name");
           name.nodeValue = "uname";
           btn1.setAttributeNode(name);
           
           // 5. 删除属性节点
           console.log(btn1.removeAttribute("name"));
           
           // 6. 判断是否存在指定属性
           console.log(btn1.hasAttribute("value")); // true
           
           // 7. 判断是否有属性
           console.log(btn1.hasAttributes()); // true
           
      script>
  body>
html>
Attr对象的方法代码实现

 

                 五:文本节点(Text)

                             JavaScript学习_第15张图片

                 

 

        三:事件

               一:概述

                         事件一般是用于浏览器和用户操作进行交互,当用户执行某些操作的时候才会执行特定的代码,例如单击图片等

 

                 二:事件流

                        1. 概述:事件发生时会在元素节点与根节点之间按照特定的顺序传播,路径所经过的所有节点都会收到该事件,这个传播过程即DOM事件流

                                 JavaScript学习_第16张图片

 

                        2. 捕获阶段

                                捕获阶段处于事件流的第一阶段,开始于Document,结束于目标阶段,主要作用是捕获截取事件。

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>事件流.htmltitle>
    <meta charset="UTF-8">
  head>
  
  <body>
      <div id="div1">
          <div id="div2">
              <div id="div3">点我试试div>
          div>
      div>
      <style>
          #div1{
              width: 500px;
              height: 500px;
              background-color: orange;
          }
          #div2{
              width: 300px;
              height: 300px;
              background-color: gray;
              position: absolute;
              top: 100px;
              left: 100px;
          }
          #div3{
              width: 100px;
              height: 100px;
              background-color: blue;
              position: absolute;
              top: 100px;
              left: 100px;;
              text-align: center;
          }
      style>
      <script>
          /**
           *  1. 捕获阶段:从根元素一直执行到目标元素
           */
          var div3 = document.getElementById("div3");
          div3.addEventListener("click", function () {
              alert("蓝色盒子在捕获阶段被触发");
          }, true); // true为捕获阶段执行,false为冒泡阶段执行
          
          var div2 = document.getElementById("div2");
          div2.addEventListener("click", function () {
              alert("灰色盒子在捕获阶段被触发");
          }, true);
          
          var div1= document.getElementById("div1");
          div1.addEventListener("click", function () {
              alert("橙色盒子在捕获阶段被触发");
          }, true);
      script>
  body>
html>
   
捕获阶段代码实现

 

                        3. 目标阶段

                                目标阶段处于事件流的第二阶段,具有双重范围,即捕获阶段的结束,冒泡阶段的开始,主要作用是执行绑定事件。

 

                        4. 冒泡阶段

                                冒泡阶段处于事件流的第三阶段,开始于目标元素,结束于Document,主要作用是将目标元素绑定事件执行的结果返回给浏览器,

                                处理不同浏览器之间的差异。

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>事件流.htmltitle>
    <meta charset="UTF-8">
  head>
  
  <body>
      <div id="div1">
          <div id="div2">
              <div id="div3">点我试试div>
          div>
      div>
      <style>
          #div1{
              width: 500px;
              height: 500px;
              background-color: orange;
          }
          #div2{
              width: 300px;
              height: 300px;
              background-color: gray;
              position: absolute;
              top: 100px;
              left: 100px;
          }
          #div3{
              width: 100px;
              height: 100px;
              background-color: blue;
              position: absolute;
              top: 100px;
              left: 100px;;
              text-align: center;
          }
      style>
      <script>
          /**
           *  2.冒泡阶段:从目标元素一直执行到根元素
           */
           var div3 = document.getElementById("div3");
           div3.onclick= function () {
               alert("我是蓝色盒子");
           };
           
           var div2 = document.getElementById("div2");
           div2.onclick=function(){
               alert("我是灰色盒子");
           }
           
           var div1= document.getElementById("div1");
           div1.onclick= function () {
               alert("我是橙色盒子");
           }
         script>
  body>
html>
冒泡阶段代码实现

 

                 三:事件处理程序

                        1. HTML事件处理程序

                              1. 优点:事件处理程序中的代码,能够访问全局作用域中的任何变量

                              2. 缺点:时差问题、扩展的作用域链在不同浏览器中会导致不同结果、html代码与js代码高度耦合

 

                        2. DOM0级事件处理程序

                              1. 优点:简单和浏览器兼容性好,解决了html代码和js代码的高度耦合

                              2. 缺点:一个元素只能绑定一个事件处理函数,只会在事件冒泡中运行

 

                        3. DOM2级事件处理程序   

                              1. 优点:同时支持事件处理的捕获和冒泡阶段,并且一个元素可以绑定多个处理函数

                              2. 缺点:IE不支持

 

                        4. 跨浏览器处理程序

                              1. 优点:继承了DOM2级事件处理程序的优点,并且可以解决其缺点

DOCTYPE html>
<html>
  <head>
     <title>鼠标键盘事件title>
     <meta charset="UTF-8">
  head>

<body>
    
    <button onclick="test1()">测试1button>
    <script>
        function test1() {
            alert("HTML事件处理程序");
        }
    script>

    
    <button id="btn1">测试2button>
    <script>
        var btn1 = document.getElementById("btn1");
        btn1.onclick = function test1() {
            alert("DOM0级事件处理程序");
        }
    script>

    
    <button id="btn2">测试3button>
    <script>
        var btn2 = document.getElementById("btn2");
    
        // 1. 添加事件:第一个参数是事件类型,第三个参数为true表示在捕获阶段执行,false表示在冒泡阶段执行
        btn2.addEventListener("click", function() {
            alert("DOM2级事件处理程序,我在捕获阶段执行");
        }, true);
    
        btn2.addEventListener("click", function() {
            alert("DOM2级事件处理程序,我在冒泡阶段执行");
        }, false);
    
        // 2. 移除事件:function必须是同一个
        var fun = function() {
            alert("我要被移除了");
        }
        btn2.addEventListener("click", fun, false);
        btn2.removeEventListener("click", fun, false);
    script>


    
    <button id="btn3">测试4button>
    <script>
        // 封装
        var EventUtil = {
            // 1. 添加事件
            addEvent : function(element, type, fn) { // DOM2级事件处理程序
                if (element.addEventListener) {
                    element.addEventListener(type, fn, false);
                } else if (element.attachEvent) { // IE事件处理程序
                    element.attachEvent("on" + type, fn);
                } else {
                    element["on" + type] = fn;
                }
            },
    
            // 2. 移除事件
            removeEvent : function(element, type, fn) { // DOM2级事件处理程序
                if (element.removeEventListener) {
                    element.removeEventListener(type, fn, false);
                } else if (element.detachEvent) { // IE事件处理程序
                    element.detachEvent("on" + type, fn);
                } else {
                    element["on" + type] = null;
                }
            }
        };
    
        // 2. 测试
        var btn3 = document.getElementById("btn3");
        var func = function() {
            alert("我马上被移除了");
            EventUtil.removeEvent(btn3, "click", func);
        };
        EventUtil.addEvent(btn3, "click", func);
    script>
body>
html>
事件处理程序代码实现

 

                 四:事件处理函数

                        1. 鼠标键盘事件

                                 JavaScript学习_第17张图片        

 

DOCTYPE html>
<html>
<head>
   <title>鼠标键盘事件title>
   <meta charset="UTF-8">
head>
<body>
     
    <button id="btn1">测试1button>
    <button id="btn2">测试2button>
    <button id="btn3">测试3button>
    <button id="btn4">测试4button>
    <button id="btn5">测试5button>
    <button id="btn6">测试6button>
    <button id="btn7">测试7button>
    <script>
        // 1. 鼠标单击事件
        var btn1 = document.getElementById("btn1");
        btn1.onclick = function() {
            alert("我是鼠标单击事件--IE支持我哦");
        }
        btn1.addEventListener("click", function() {
            alert("我也是鼠标单击事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 2. 鼠标双击事件
        var btn2 = document.getElementById("btn2");
        btn2.ondblclick = function() {
            alert("我是鼠标双击事件--IE支持我哦");
        }
        btn2.addEventListener("dblclick", function() {
            alert("我也是鼠标双击事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 3. 鼠标按下事件
        var btn3 = document.getElementById("btn3");
        btn3.onmousedown = function() {
            alert("我是鼠标按下事件--IE支持我哦");
        }
        btn3.addEventListener("mousedown", function() {
            alert("我也是鼠标按下事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 4. 鼠标松开事件
        var btn4 = document.getElementById("btn4");
        btn4.onmouseup = function() {
            alert("我是鼠标松开事件--IE支持我哦");
        }
        btn4.addEventListener("mouseup", function() {
            alert("我也是鼠标松开事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 5. 鼠标移动事件
        var btn5 = document.getElementById("btn5");
        btn5.onmousemove = function() {
            alert("我是鼠标移动事件--IE支持我哦");
        }
        btn5.addEventListener("mousemove", function() {
            alert("我也是鼠标移动事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 6. 鼠标移动到元素上事件
        var btn6 = document.getElementById("btn6");
        btn6.onmouseover = function() {
            alert("我是鼠标移动到元素上事件--IE支持我哦");
        }
        btn6.addEventListener("mouseover", function() {
            alert("我也是鼠标移动到元素上事件--IE不支持我")
        }, false);
        
        // 7. 鼠标离开某元素事件
        var btn7 = document.getElementById("btn7");
        btn7.onmouseout = function() {
            alert("我是鼠标离开某元素事件--IE支持我哦");
        }
        btn7.addEventListener("mouseout", function() {
            alert("我也是鼠标离开某元素事件--IE不支持我")
        }, false);
    script>

    
    <button id="btn8">测试8button>
    <button id="btn9">测试9button>
    <button id="btn10">测试10button>
    <script> 
        // 1. 按下键盘按键事件
        var btn8 = document.getElementById("btn8");
        btn8.onkeydown = function() {
            alert("我是按下键盘按键事件--IE支持我哦");
        }
        btn8.addEventListener("keydowm", function() {
            alert("我也是按下键盘按键事件--IE不支持我")
        }, false); 
        
        // 2. 释放键盘按键事件
        var btn9 = document.getElementById("btn9");
        btn9.onkeyup = function() {
            alert("我是释放键盘按键事件--IE支持我哦");
        }
        btn9.addEventListener("keyup", function() {
            alert("我也是释放键盘按键事件--IE不支持我")
        }, false); 
        
        // 3. 按下字母键事件
        var btn10 = document.getElementById("btn10");
        btn10.onkeypress = function() {
            alert("我是按下字母键事件--IE支持我哦");
        }
        btn10.addEventListener("keypress", function() {
            alert("我也是按下字母键事件--IE不支持我")
        }, false); 
    script>
body>
html>
鼠标键盘事件代码实现

 

                        2. 页面窗口事件

                                 JavaScript学习_第18张图片

DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>页面窗口事件title>
    <meta charset="UTF-8">
head>
<body>
    <script>
        // 1. 页面加载完成时触发此事件
        window.onload = function() {
            alert("页面加载完成时触发的事件");
        };
    
        // 2. 页面完全卸载时触发此事件
        window.onunload = function() {
            alert("页面完全卸载时触发的事件");
        };
    
        // 3. 浏览器窗口大小被改变时触发此事件
        window.onresize = function() {
            alert("浏览器窗口大小被改变时触发的事件");
        };
    
        // 4. 浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件
        window.onscroll = function() {
            alert("浏览器的滚动条位置发生变化时触发此事件");
        };
    script>
body>
html>
页面窗口事件代码实现

 

                        3. 表单事件

                                      JavaScript学习_第19张图片

DOCTYPE html>
<html>
<head>
     <title>表单事件title>
     <meta charset="UTF-8">
head>
<body>
    用户名:
    <input type="text" name="uname" id="btn1" />
    <br />
    密码:
    <input type="password" name="pwd" id="btn2" />
    <br />
    <input type="submit" value="确认" />
    <script>
        // 1. 获得焦点
        var btn1 = document.getElementById("btn1");
        btn1.onfocus = function() {
            alert("获得焦点");
        };
        
        // 2. 失去焦点
        btn1.onblur = function() {
            alert("失去焦点");
        };
    
        // 3. 元素内容发生改变时
        var btn2 = document.getElementById("btn2");
        btn2.onchange = function() {
            alert("内容被改变");
        }
    
        // 4. 内容被重置时
        var form = document.getElementsByTagName('form');
        form.onreset = function() {
            alert("内容本重置了");
        };
        
        // 5. 表单被提交
        form.onsubmit = function() {
            alert("表单被提交");
        };
    script>
body>
html>
表单事件代码实现

 

四、JavaScript BOM

        一:简介

               一:概念:浏览器对象模型(Browser Object Model,简称BOM)描述与浏览器进行交互的方法口,和网页内容无关

                 二:作用:管理窗口和窗口之间的通讯

                 三:结构图

                       JavaScript学习_第20张图片

 

        二:window对象

                一:概述

                           BOM的核心对象就是windowwindow对象也是BOM的顶级对象,所有浏览器都支持window对象,它代表的是浏览器的窗口。JavaScript的所有全局对象、

                           全局方法和全局变量全都自动被归为window对象的方法和属性,在调用这些方法和属性的时候可以省略window

 

                 二:属性和方法

                            JavaScript学习_第21张图片

DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>window对象的属性和方法title>
<meta charset="UTF-8">
head>
<body>
    <script>
    /**
     *  1. 属性
     */
    
        // 1. 页面视图区域
        console.log("高:" + window.innerHeight + ";宽:" + window.innerWidth); // 高:720;宽:1536
    
        // 2. 窗口大小
        console.log("高:" + window.outerHeight + ";宽:" + window.outerWidth); // 高:824;宽:1536
    
        // 3. 窗口位置
        console.log("距左边:" + window.screenLeft + ";距上边:" + window.screenTop); // 距左边:0;距上边:0
    
        /**
         *  2. 方法
         */
    
        // 1. 打开一个新窗口
        var wor = window.open("http://www.cnblogs.com/mh20131118", "_blank");
    
        // 2. 超时调用
        var s1 = setTimeout(function() {
            alert("我是超时调用");
        }, 10000);
        clearTimeout(s1);
    
        // 3. 间歇调用
        var num = 0;
        var max = 10;
        var intervalId = null;
        function incrementNumber() {
            num++;
            //如果执行次数达到了max设定的值,则取消后续尚未执行的调用
            if (num == max) {
                clearInterval(intervalId);
                alert("Done");
            }
        }
        intervalId = setInterval(incrementNumber, 500);
    script>
body>
html>
window对象的属性和方法代码实现

 

   

     三:其他对象

            一:frames                    

                          如果页面包含框架,则每个框架都有自己的window对象,并且保存frames集合中,可以通过数值索引或框架名称来访问相应的window对象

 

            二:history

                      history对象保存着用户上网的历史记录,从窗口被打开的一刻算起

                          back( ):加载 history 对象列表中的前一个URL

                          forward( ):加载 history 对象列表中的下一个URL

            三:location

                      location对象提供了与当前窗口加载的文档有关的信息,还提供了一些导航功能

                          replace()方法:用户不能回到前一个页面

                          reload()方法:重新加载当前显示的页面

            四:screen

                     screen对象基本上只用来表明客户端的能力,其中包括浏览器窗口外部的显示器的信息,如像素宽度和高度等

 

            五:navigator

                     navigator属性通常用于检测显示网页的浏览器类型。可以使用plugins数组检测浏览器是否安装了特定的插件

                            plugins数组的属性:

                               name:插件名字              

                               description:插件的描述

                               filename:插件的文件名    

                               length:插件所处理的MIME类型数量

 

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