字节跳动一面准备(计算机网络篇)

1.TCP和UDP区别

特点 TCP UDP
连接性 面向连接 无连接
可靠性 可靠(无差错、不丢失、不重复、且按照顺序到达) 不可靠(尽最大努力交付)
传输效率

引申问题:TCP是如何保证可靠性的?

答:无差错、不丢失、不重复、且按照顺序到达

原理:在TCP连接中 ,数据流必须以正确的顺序送达到对方。TCP的可靠性是通过顺序号和确认来实现的。

        实现:

              (1)超时重传

              (2)流量控制:让发送方的发送速率不要太快,要接收方来得及接收

              (3)拥塞控制:防止过多的数据注入网络中,这样可以使网络中的路由器或者链路不过载。方法如下:

                         (1)慢开始:从小到大逐渐增大拥塞窗口数值,成倍增大。

                         (2)拥塞避免:让拥塞窗口cwnd缓慢增大,按线性规律缓慢增长。

                         (3)快重传:

                         (4)快恢复:

2.TCP三次握手,四次挥手

  •     序列号seq:占4个字节,用来标记数据段的顺序,TCP把连接中发送的所有数据字节都编上一个序号,第一个字节的编号由本地随机产生;给字节编上序号后,就给每一个报文段指派一个序号;序列号seq就是这个报文段中的第一个字节的数据编号。

        确认号ack:占4个字节,期待收到对方下一个报文段的第一个数据字节的序号;序列号表示报文段携带数据的第一个字节的编号;而确认号指的是期望接收到下一个字节的编号;因此当前报文段最后一个字节的编号+1即为确认号。

        确认ACK:占1位,仅当ACK=1时,确认号字段才有效。ACK=0时,确认号无效

        同步SYN:连接建立时用于同步序号。当SYN=1,ACK=0时表示:这是一个连接请求报文段。若同意连接,则在响应报文段中使得SYN=1,ACK=1。因此,SYN=1表示这是一个连接请求,或连接接受报文。SYN这个标志位只有在TCP建产连接时才会被置1,握手完成后SYN标志位被置0。

        终止FIN:用来释放一个连接。FIN=1表示:此报文段的发送方的数据已经发送完毕,并要求释放运输连接

  • 三次握手:

字节跳动一面准备(计算机网络篇)_第1张图片

客户端收到用户的连接请求,向服务器发送请求,然后自身处在“同步已发送状态”;

服务器收到了请求,如果同意连接,就是送一条确认,然后自身处于“同步收到”

客户端收到了确认,向服务器端发送一条确认收到(可以携带数据可以不携带),然后进入连接,然后服务器收到以后也进入连接。

  • 四次挥手:

字节跳动一面准备(计算机网络篇)_第2张图片

客户端收到了关闭连接请求,向服务器发送一条请求,然后自己进入“终止等待状态”

服务器端收到请求,请求应用关闭客户端到服务器端的连接,但是服务器端到客户端的连接还开着,然后向客户端发送一条确认信息,并且向客户端发送一些数据,客户端收到了确认,就准备接受从服务器端来的数据。

服务器端发完了数据,向客户端发送一条连续报文。

客户端收到报文以后,向服务器端发送一条确认,然后自己等待一段时间(最长报文的寿命),关闭连接

服务器端收到这条确认以后,就关闭连接。

常见面试题
【问题1】为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,"你发的FIN报文我收到了"。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。

【问题2】为什么TIME_WAIT状态需要经过2MSL(最大报文段生存时间)才能返回到CLOSE状态?

答:虽然按道理,四个报文都发送完毕,我们可以直接进入CLOSE状态了,但是我们必须假象网络是不可靠的,有可以最后一个ACK丢失。所以TIME_WAIT状态就是用来重发可能丢失的ACK报文。在Client发送出最后的ACK回复,但该ACK可能丢失。Server如果没有收到ACK,将不断重复发送FIN片段。所以Client不能立即关闭,它必须确认Server接收到了该ACK。Client会在发送出ACK之后进入到TIME_WAIT状态。Client会设置一个计时器,等待2MSL的时间。如果在该时间内再次收到FIN,那么Client会重发ACK并再次等待2MSL。所谓的2MSL是两倍的MSL(Maximum Segment Lifetime)。MSL指一个片段在网络中最大的存活时间,2MSL就是一个发送和一个回复所需的最大时间。如果直到2MSL,Client都没有再次收到FIN,那么Client推断ACK已经被成功接收,则结束TCP连接。

【问题3】为什么不能用两次握手进行连接?

答:3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。

       现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。

【问题4】如果已经建立了连接,但是客户端突然出现故障了怎么办?

TCP还设有一个保活计时器,显然,客户端如果出现故障,服务器不能一直等下去,白白浪费资源。服务器每收到一次客户端的请求后都会重新复位这个计时器,时间通常是设置为2小时,若两小时还没有收到客户端的任何数据,服务器就会发送一个探测报文段,以后每隔75秒钟发送一次。若一连发送10个探测报文仍然没反应,服务器就认为客户端出了故障,接着就关闭连接。

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