Android面试---通过ScrollView滑动讲解OverScroller、Scroller原理

前言

试想一下,我们希望 ScrollView 平滑滚动的操作时候,是怎么实现的呢?
我们可以猜想下,当我们的调用 smoothScrollBy(int dx, int dy) 的时候,ScrollView 是怎么就能实现平滑移动的呢?

smoothScrollBy执行过程

在MotionEvent.ACTION_UP事件触发时调用startScroll()方法,该方法并没有进行实际的滑动操作,而是记录滑动相关量
马上调用invalidate/postInvalidate()方法,请求View重绘,导致View.draw方法被执行

紧接着会调用 View.computeScroll() 方法,此方法是空实现,需要自己处理逻辑。具体逻辑是:先判断 Scroller.computeScrollOffset() ,若为true(表示滚动未结束),则执行 scrollTo() 方法,它会再次调用 postInvalidate() ,如此反复执行,直到返回值为false。流程图如下:
Android面试---通过ScrollView滑动讲解OverScroller、Scroller原理_第1张图片

其中,最重要的两个方法是 startScroll()computeScroll()

Fling执行过程

public boolean computeScrollOffset() {
        int timePassed = (int)(AnimationUtils.currentAnimationTimeMillis() - mStartTime);
    
        if (timePassed < mDuration) {
            switch (mMode) {
            case SCROLL_MODE:
                final float x = mInterpolator.getInterpolation(timePassed * mDurationReciprocal);
                mCurrX = mStartX + Math.round(x * mDeltaX);
                mCurrY = mStartY + Math.round(x * mDeltaY);
                break;
            case FLING_MODE:
            	//已经耗时和总时间的百分比
                final float t = (float) timePassed / mDuration;
                final int index = (int) (NB_SAMPLES * t);
                float distanceCoef = 1.f;
                float velocityCoef = 0.f;
                if (index < NB_SAMPLES) {
                    final float t_inf = (float) index / NB_SAMPLES;
                    final float t_sup = (float) (index + 1) / NB_SAMPLES;
                    final float d_inf = SPLINE_POSITION[index];
                    final float d_sup = SPLINE_POSITION[index + 1];
                    velocityCoef = (d_sup - d_inf) / (t_sup - t_inf);
                    distanceCoef = d_inf + (t - t_inf) * velocityCoef;
                }

                mCurrVelocity = velocityCoef * mDistance / mDuration * 1000.0f;
                
                mCurrX = mStartX + Math.round(distanceCoef * (mFinalX - mStartX));
                // Pin to mMinX <= mCurrX <= mMaxX
                mCurrX = Math.min(mCurrX, mMaxX);
                mCurrX = Math.max(mCurrX, mMinX);
                
                mCurrY = mStartY + Math.round(distanceCoef * (mFinalY - mStartY));
                // Pin to mMinY <= mCurrY <= mMaxY
                mCurrY = Math.min(mCurrY, mMaxY);
                mCurrY = Math.max(mCurrY, mMinY);

                if (mCurrX == mFinalX && mCurrY == mFinalY) {
                    mFinished = true;
                }
                break;
            }
        }
        else {
            mCurrX = mFinalX;
            mCurrY = mFinalY;
            mFinished = true;
        }
        return true;
    }

其实 fling(int velocityY) 执行过程和 smoothScrollBy(int dx, int dy) 差不多。

  1. smoothScrollBy(int dx, int dy) 是调用ScrollerstartScroll(mScrollX, scrollY, 0, dy)
  2. fling(int velocityY) 调用的是Scrollerfling方法。

本质上都是依赖 ViewcomputScroll() 方法,然后调用 ScrollercomputScrollOffset() , 这个方法会根据你是 smoothScroll还是Fling,去找Scroller拿当前需要偏移的位置。

什么是OverScroller

OverScroller 是 Scroller 的加强版,增加了滚出视图范围之后的回弹效果,但这个效果最好还是别用了。

参考

View滑动的原理,解析scrollTo,ScrollBy和Scroller
OverScroller

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