1、threadlocal问题
https://blog.csdn.net/tiwerbao/article/details/50827305
ThreadLocal源码可以看出:
1) ThreadLocal赋初始值的时候,需要在线程运行中,即run()中,不能作为thread的属性,否则ThreadLocalMap会挂错线程;
2) 使用ThreadLocal隔离的值不能是引用,否则隔离的只是引用,而引用所指向的对象则隔离失败;
3) 本地数据区ThreadLocalMap是挂在Thread对象上的,所以要注意线程复用(线程池)所带来的污染。
2、
https://blog.csdn.net/h12kjgj/article/details/55063956springMVC中,一般Controller、service、DAO层的scope均是singleton;
每个请求都是单独的线程,即使同时访问同一个Controller对象,因为并没有修改Controller对象,相当于针对Controller对象而言,只是读操作,没有写操作,不需要做同步处理。
由于只有一个Controller的instance,当多个线程同时调用它的时候,它里面的instance变量就不是线程安全的了,会发生窜数据的问题。,因此,我们在使用spring mvc 的contrller时,应避免在controller中定义实例变量。
而tomcat可以选择但是不是每次收到请求就开一个新的线程,而是使用线程池,线程池的线程数量通常有限制的,如果所有线程都被阻塞(例如网速慢,或者被人恶意占用连接),那么接下来的请求将会排队等待。或者 使用nio 收到一个请求就新开一个线程去处理任务,主线程返回,继续处理下一个任务,这种为非阻塞.
Tomcat运行可以选择BIO或者NIO模型,原理分别对应上面的3和4两种方式。Tomcat默认是BIO方式运行,如果想要换成NIO,可以配置server.xml:
<Connector port="8080" protocol="org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol" .../>
从性能上考虑建议使用NIO。
Tomcat线程池每次从队列头部取线程去处理请求,请求完结束后再放到队列尾部,也就是说前后两次请求处理不会用同一个线程。某个线程闲置超过maxIdleTime就释放掉。
真正决定Tomcat最大可能达到的线程数是maxConnections这个参数和并发数,当并发数超过这个参数则请求会排队,这时响应的快慢就看你的程序性能了。
3、
CountDownLatch类位于java.util.concurrent包下,利用它可以实现类似计数器的功能。比如有一个任务A,它要等待其他4个任务执行完毕之后才能执行,此时就可以利用CountDownLatch来实现这种功能了。
CountDownLatch类只提供了一个构造器:
1
|
public
CountDownLatch(
int
count) { };
//参数count为计数值
|
然后下面这3个方法是CountDownLatch类中最重要的方法:
1
2
3
|
public
void
await()
throws
InterruptedException { };
//调用await()方法的线程会被挂起,它会等待直到count值为0才继续执行
public
boolean
await(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException { };
//和await()类似,只不过等待一定的时间后count值还没变为0的话就会继续执行
public
void
countDown() { };
//将count值减1
|
字面意思回环栅栏,通过它可以实现让一组线程等待至某个状态之后再全部同时执行。叫做回环是因为当所有等待线程都被释放以后,CyclicBarrier可以被重用。我们暂且把这个状态就叫做barrier,当调用await()方法之后,线程就处于barrier了。
CyclicBarrier类位于java.util.concurrent包下,CyclicBarrier提供2个构造器:
1
2
3
4
5
|
public
CyclicBarrier(
int
parties, Runnable barrierAction) {
}
public
CyclicBarrier(
int
parties) {
}
|
参数parties指让多少个线程或者任务等待至barrier状态;参数barrierAction为当这些线程都达到barrier状态时会执行的内容。
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
4\CopyOnWriteArrayList问到最大容量,一时懵逼,毕竟没人问过,看了下源码应该是int
5\线上服务器排查
https://blog.csdn.net/and1kaney/article/details/51214219
总结,需要认真对待每次面试,做好充分的准备才行