想当初在第一次拜读《Android艺术开发探索》时,深感真的是一本很“艺术”的书(因为当初菜的看不懂…),随着自己的成长和多次阅读,从开始的完全不懂到现在的有所理解、使用和总结,才体会到其中探索的奥妙,现在跟着安卓高级开发的学习路线,进一步学习、总结和梳理知识。
多进程作为Android开发者迈向高级开发者的第一关,也使许多初级开发者望而却步,这也是每个开发者必经阶段,正好笔者在公司的开发项目中也一直使用了多进程,之前只是在使用阶段、和平时零散的知识点,而对Binder的原理和理解并不深入,本文结合最近所看的文章和实际使用,从开发者的角度总结多进程和Binder的使用,即为自己梳理知识也希望帮助有需要的人。
android:process=":consume"
android:process="com.alex.kotlin.myapplication.consume"
关于进程间的通信首先想到的是Binder机制,当然开发中如果使用多进程,那Binder自当是首当其冲要了解和学习的,下文也会重点介绍Binder,在此之前来看看处理Binder 之外,我们实际开发中使用的一些可以实现跨进程的方法;
public class Book implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = 871136882801008L;
String name;
int age;
public Book(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
在储存数据时只需将对象序列化在磁盘中,在需要使用的地方反序列化即可获取Java实例,使用过程如下:
//序列化
val book = Book("Android",20) // 创建对象
val file = File(cacheDir,"f.txt") //实例化保存的文件
val out = ObjectOutputStream(FileOutputStream(file))
out.writeObject(book)
out.close()
//反序列化
val file = File(cacheDir,"f.txt")
val input = ObjectInputStream(FileInputStream(file))
val book: Book = input.readObject() as Book // 读取序列化信息并转换对象
input.close()
针对上面的serialVersionUID可能有的认为不设置也可以使用,确实如果不设置serialVersionUID值,Java对象同样可以序列化,但是当Java类改变时,这时如果去反序列化的化就会报错,因为你不指定serialVersionUID时,系统会默认使用当前类的Hash值最为UID,当java对象改变时其Hash值也改变了,所以反序列化时就找不到对应的Java类了,因此serialVersionUID是辅助序列化和反序列化的,只有两者的serialVersionUID一致才可实现反序列化;
Parcelable也是一个接口,他是专为Android提供的在内存中更高效的序列化方式,使用方法是实现接口,重写其中方法即可,当然也可使用插件自动生成。
对于Parcelable和Serializable的选择使用:Serializable是Java的序列化接口,使用时开销大,需要大量的IO操作,Parcelable是Android提供的序列化接口,适合Android效率更高,对于两者的选择可以参考以下标准,如果只是在内存上序列化使用Parcelable,如果需要在磁盘上序列化使用Serializable。
在网上看了需对关于Binder的文章,有的深入Binder源码和底层去分析Binder的源码和实现,当然这里面的代码我是看不懂,本文主要从Android开发的角度,对Binder的通信的模型和方式做一个简单的介绍,毕竟自己的了解和使用的不是那么深入;
Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager(简称SMgr)以及Binder驱动,其中Server,Client,SMgr运行于用户空间,Binder驱动运行于内核空间;
如果上面的四个功能难以理解,我们以打电话为例,将整个电话系统的程序比做Binder驱动,通讯录比作ServiceManager,你本人为Client,现在你要打电话给叫Server人求助,执行逻辑如下:
通过上面的Binder通信机制的理解,相信已经了解Binder是如何跨进程通信的,可是具体的数据和对象都存在不同的进程中,那么进程间是如何相互获取的呢?比如A进程要获取B进程中的对象,它是如何实现的呢?此时就需要Binder的代理机制,可以说Binder因为自己有金刚钻才敢接这瓷器活;
当Binder收到A进程的请求后,Binder驱动并不会真的把 object 返回给 A,而是返回了一个跟 object 看起来一模一样的代理对象 objectProxy,这个 objectProxy 具有和 object 一样的方法,但是这些方法并没有 B 进程中 object 对象那些方法的能力,这些方法只需要把把请求参数交给驱动即可;
而对于进程A却傻傻不知道它以为拿到了B 进程中 object 对象,所以直接调用了Object的方法,当 Binder 驱动接收到 A 进程的消息后,发现这是个 objectProxy 就去查询自己维护的表单,一查发现这是 B 进程 object 的代理对象。于是就会去通知 B 进程调用 object 的方法,并要求 B 进程把返回结果发给自己。当驱动拿到 B 进程的返回结果后就会转发给 A 进程,一次通信就完成了,所以中间的代理就只是一个面具和传输的媒介。
Messenger
一种轻量级的IPC方案,它的底层实现是AIDL,Messenger通过对AIDL的封装是我们可以更简单的使用进程通信,它的构造函数如下,从构造函数中看出Message提供了两种创建的方式,分别传入Handler和IBinder对象,其实这也正对应这消息的接收和发送;
public Messenger(Handler target) {
mTarget = target.getIMessenger();
}
public Messenger(IBinder target) {
mTarget = IMessenger.Stub.asInterface(target);
}
实现一个Messenger通信分为两步,即服务端和客户端的实现
首先创建一个Service来连接和接收客户端的请求,在Service中创建Handler实例,并使用此Handler的实例创建一个Messenger实例,由此可见此Handler会处理接收客户端发送的数据,并在Service的onBind()中返回Messenger中的Binder;
//创建Handler
class HandlerService : Handler() {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
when (msg?.what) {
MSG_WHAT -> {
Log.e("MyService", "MyServer")
}
else -> super.handleMessage(msg)
}
}
}
//使用Handler实例创建Messenger实例
private val messenger = Messenger(HandlerService())
//服务通过 onBind() 使其返回客户端
override fun onBind(intent: Intent): IBinder {
return messenger.binder
}
客户端在绑定Service后,会在onServiceConnected()回调中获取IBinder的实例,客户端使用此对象创建Messenger实例,这也就是Message的另一个构造函数,创建Messenger对象后就可以和服务端进行通信了,发送Message信息服务端就会收到;
private var messenger: Messenger? = null
private val serviceConnection = object : ServiceConnection {
override fun onServiceConnected(p0: ComponentName?, iBinder: IBinder?) {
messenger = Messenger(iBinder) // 绑定service后初始化 Messenger
}
override fun onServiceDisconnected(p0: ComponentName?) {
messenger = null
}
}
var message = Message.obtain(null, MSG_WHAT, 100,0) // 创建Message
messenger?.send(message) // 发送Message
//输出结果
07-24 14:00:38.604 18962-18962/com.example.administrator.memory E/MyService:MyServer 100
若服务端想回应客户端,那客户端就要像服务端一样创建一个接收信息的Handler和Messenger实例,在发送Message时使用msg.replyTo将Messenger实例发送给服务端,告诉服务段要回信息的话使用此Messager,服务端就可以使用此实例回应客户端信息;
//客户端发送Messenger到Service
msg.replyTo = mGetReplyMessenger;
// 在Service端接收客户端的Messenger,然后同样使用Messager发送消息给客户端
Messenger msg = msg.replyTo;
AIDL
对于进程通信来说,可能实际在项目中使用的可能更多的还是AIDL,所以作为本文的最后也是重点讲解,并结合实际的代码分析多进程的使用,AIDL其实是Android为了方便开发者使用进程通信而设置的,使用AIDL后只需声明Server需要提供的方法即可,所有关于进程通信的代码系统会自动生成,Aidl支持的数据类型:
AIDL的使用分为三步:AIDL接口创建、服务端实现、客户端实现,下面实际代码分析,我们做一个简单的Demo,在主进程中输入账户密码,然后在服务进程中验证登陆,并将结果返回调用进程;
import com.alex.kotlin.myapplication.User;
interface ILoginBinder {
void login(String name ,String pasd);
boolean isLogin();
User getUser();
}
上面的Aidl文件中使用了User类,所以在Java代码中创建User类,但除此之外也要创建User.aidl文件且包名要和Java中的一样,并在ILoginBinder中导入User文件的包,这是AIDL的使用细节,虽然二者可能在统一包内,但还是要使用import导入;
package com.alex.kotlin.myapplication;
parcelable User ;
此时点击MakePeoject系统会自动编译出AIDL文件对应的java代码ILoginBinder类,可以在build包相应的路径下可以查看此类,代码结构如下:
public interface ILoginBinder extends android.os.IInterface{
.....
public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.alex.kotlin.myapplication.binder.ILoginBinder{
......
private static class Proxy implements com.alex.kotlin.myapplication.binder.ILoginBinder{
.....
}
......
}
class LoginBinder : ILoginBinder.Stub() {
override fun login(name: String?, pasd: String?) {
Log.e("======","name = $name ; pasd = $pasd")
user = User(name)
}
override fun isLogin(): Boolean {
return user != null
}
override fun getUser(): User? {
return user
}
}
class BinderMangerService : Service() {
val binder = LoginBinder()
override fun onBind(intent: Intent) : IBinder?{
return binder
}
}
设置Service的进程,使用process设定服务所在的进程名称
<service
android:name=".binder.BinderMangerService"
android:process=":service">
</service>
客户端的实现和服务端一样遵循者Service的使用方式,首先绑定Service服务在后的回调中获取IBinder实例,也是Stub的实现类的实例,客户端拿到此类后调用Stub中的asInterface()方法获取代理类,到此即可实现进程间的通信
runOnThread {
val intent = Intent(contextWrapper, BinderMangerService::class.java)
contextWrapper.bindService(intent, serviceConnect,Context.BIND_AUTO_CREATE)
binderSuccessCallback?.success()
}
......
override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
iBinderManger = IBinderManger.Stub.asInterface(service)
}
此时获取到IBinderManger的代理类后即可调用方法,下面我们调用login()方法登陆,查看输出信息:
2018-12-08 22:24:26.675 349-363/com.alex.kotlin.myapplication:service E/======: name = AAAAA ; pasd = 11111
此时在service进程中收到了默认进程发送的登陆信息,即二者之间的通信完成,但服务的连接会在某个时机因为某种原因时断开,为了获取断开的时机或保持连接的稳定性,Android提供了Binder连接的死亡监听类IBinder.DeathRecipient,在绑定成功时给获取的Ibinder绑定IBinder.DeathRecipient实例,在连接断开时会收到死亡回调,此时我们可以选择断开连接或继续发起重连,使用如下:
//创建IBinder.DeathRecipient实例
var deathRecipient : IBinder.DeathRecipient? = null
deathRecipient = IBinder.DeathRecipient {
//断开连接
iBinderManger?.asBinder()?.unlinkToDeath(deathRecipient,0)
iBinderManger = null
//重新连接
......
}
override fun onServiceConnected(name: ComponentName?, service: IBinder?) {
iBinderManger = IBinderManger.Stub.asInterface(service)
//设置死亡监听
service?.linkToDeath(deathRecipient,0)
countDownLatch.countDown()
}
但此时的通信是单向的,如果想在登陆成功或失败的时候通知默认进程,即进程间的回调,以为二者处于不同进程间,所以普通的接口回调不能满足,此时的接口也必须是跨进程的AIDl接口,所以创建跨进程的监听接口类ILoginCallback:
interface ILoginCallback {
void loginSuccess();
void loginFailed();
}
在原来的ILoginBinder的接口文件中添加注册和解除监听的方法:
void registerListener(ILoginCallback iLoginCallback);
void unregisterListener(ILoginCallback iLoginCallback);
在ILoginBinder的实现类Stub中实现这两个方法,这里需要说明的是Android为多进程中的接口注册问题提供了专门的类:RemoteCallbackList,所以在Stub的实现类中创建RemoteCallbackList,并在两个方法中添加和删除ILoginCallback的实例
private val remoteCallbackList = RemoteCallbackList<ILoginCallback>()
override fun registerListener(iLoginCallback: ILoginCallback?) {
remoteCallbackList.register(iLoginCallback)
}
override fun unregisterListener(iLoginCallback: ILoginCallback?) {
remoteCallbackList.unregister(iLoginCallback)
}
对于RemoteCallbackList的遍历也有所不同,必须beginBroadcast()和finishBroadcast()的成对使用,下面在登陆成功或失败后遍历回调接口:
f (name != null && pasd != null){
user = User(name)
val number = remoteCallbackList.beginBroadcast()
for (i in 0 until number){
remoteCallbackList.getBroadcastItem(i).loginSuccess()
}
remoteCallbackList.finishBroadcast()
}else{
val number = remoteCallbackList.beginBroadcast()
for (i in 0 until number){
remoteCallbackList.getBroadcastItem(i).loginFailed()
}
remoteCallbackList.finishBroadcast()
}
在LoginActivity中创建ILoginCallback.Stub的子类,并调用方法注册接口,
private val loginCallback = object : ILoginCallback.Stub(){
override fun loginSuccess() {
Log.e("======","登陆成功")
}
override fun loginFailed() {
}
}
loginBinder?.registerListener(loginCallback)
此时再次运行结果:
2018-12-08 22:46:48.366 792-810/com.alex.kotlin.myapplication:service E/======: name = AAAAA ; pasd = 11111
2018-12-08 22:46:48.367 747-747/com.alex.kotlin.myapplication:login E/======: 登陆成功
到这里进程间的相互通信已经完成了,现在可以在二者之间实现数据或逻辑的相互调用,是不是很happy,但是你可以调用别人也可以调用,那怎么让只有自己才能调用呢?那就用到最后的一点就是Binder的权限验证
默认情况下远程服务任何人都可以连接,权限验证也就是阻拦那些不想让他连接的人,验证的地方有两处:
验证的方式也有两种:
下面分别使用两者进行服务端的验证,首先在清单文件中添加自定义权限,并默认声明此权限
<uses-permission android:name="com.alex.kotlin.myapplication.permissions.BINDER_SERVICE"/>
// 使用的程序要声明权限
<permission android:name="com.alex.kotlin.myapplication.permissions.BINDER_SERVICE"
android:protectionLevel="normal"/>
在onBind()中判断此权限,如果通过则返回Binder实例,否则返回null
override fun onBind(intent: Intent) : IBinder?{
val check = checkCallingOrSelfPermission("com.alex.kotlin.myapplication.permissions.BINDER_SERVICE")
if (check == PackageManager.PERMISSION_DENIED){
return null
}
return binder
}
另一中就是在服务端的onTransact()中验证权限和包名,只有二者都通过返回true,否则返回false
override fun onTransact(code: Int, data: Parcel, reply: Parcel?, flags: Int): Boolean {
val check = checkCallingOrSelfPermission("com.alex.kotlin.myapplication.permissions.BINDER_SERVICE")
if (check == PackageManager.PERMISSION_DENIED){ // 检验权限
return false
}
val packages = packageManager.getPackagesForUid(Binder.getCallingUid())
if (packages != null && !packages.isEmpty()){ // 检验包名
val packageName = packages[0]
if (!packageName.startsWith("com.alex")){
return false
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags)
}
上面过程只使用了一个Aidl文件,那如果10个呢?不可能创建和绑定10个Service,所以此时就休要使用Binder连接池,在Binder连接池中提供查询Binder功能,根据传入参数的不同获取响应Stub子类的实例,只需创建一个用于绑定和返回Binder连接池的Service即可,详细使用见文末的Demo;
到此本文的所有内容都介绍完毕了,从安卓开发和使用来说已能满足工作中的需求,文末附上一个Aidl的Demo,以商店购买商品为例,使用Binder连接池实现登陆、售货员、商店、和消费者四个进程的通信;
<activity android:name=".ConsumeActivity"
android:process=":consume">
</activity>
<activity
android:name=".LoginActivity"
android:process=":login">
</activity>
<service
android:name=".binder.BinderMangerService"
android:process=":service">
</service>
<activity
android:name=".ProfuctActivity"
android:process=":product">
</activity>
AIdlDemo地址