GitChat 作者:张旺
原文: webpack 从入门到工程实践
关注微信公众号:GitChat 技术杂谈 ,一本正经的讲技术
本文较长,为了节省你的阅读时间,在文前列写作思路如下:
什么是
webpack
,它要解决的是什么问题?对
webpack
的主要配置项进行分析,虽然不会涉及太多细节,但是期待在本节能让我们知晓如果我们有什么需求,我们该从哪些配置项着手修改?分析
create-react-app
的基础配置文件。分享一些自己工作中对
webpack
的实践。
本文的初衷是和你一起理清webpack
的使用逻辑,以便能更加容易的编写及拓展自己项目所需的配置文件。不过也得提前说明本文可能并不是一篇好的可以跟着操作的教程(想跟着一步步做的童鞋可以看官方示例和webpack入门,看这篇就够了。
近年来,前端技术蓬勃发展,我们想在js
更方便的实现html
, 社区就出现了jsx
,我们觉得原生的css
不够好用,社区就提出了scss
,less
,针对前端项目越来越强的模块化开发需求,社区出现了AMD
,CommonJS
,ES2015 import
等等方案。遗憾的是,这些方案大多并不直接被浏览器支持,往往伴随这些方案而生的还有另外一些,让这些新技术应用于浏览器的方案,我们用babel
来转换下一代的js
,转换jsx
;我们用各种工具转换scss
,less
为css
;我们发现项目越来越复杂,代码体积越来越大,又要开始寻找各种优化,压缩,分割方案。前端工程化这个过程,真是让我们大费精力。我们也大多是在寻找前端模块化解决方案的过程中知晓了webpack
。
的确,webpack
的流行得益于野性生长的前端,其本质是一种前端模块化打包解决方案,但是更重要的是它又是一个可以融合运用各种前端新技术的平台,明白webpack
的使用哲学后,只需要简单的配置,我们就可以随心所欲的在webpack
项目中使用jsx/ts
,使用babel/postcss
等平台提供的众多其它功能,只需通过一条命令由源码构建最终可用文件。可以不夸张的说webpack
为前端的工程化开发提供了一套相对容易和完整的解决方案。一些知名的脚手架工具,也大多基于webpack
(比如create-react-app
)。
webpack
好难!我第一次复制别人的配置文件到我的项目中,发现以自己仅有的JS知识完全看不懂时,也有这种感觉。后来发现有这种感觉其实是因为自己看待webpack
的角度错了,对大多数前端开发者而言,以往我们接触的各种库,要么类似jQuery
,通过$
符在前端项目中直接运行,所做的事情只在前端生效,要么类似express.js
,在node.js
项目中直接require
后就可以使用,所做的事情只在后端生效。webpack
的不同之处就在于,虽然我们的配置文件位于前端项目中,但实际上它却运行于node.js
,之后的处理结果又供前端使用(也可能供node使用)。所以学习之前,我们转变一下思维,从node.js
的角度来看webpack
,很多事情就会简单起来。
我们对下图一定不陌生,假设现在我们手中有一系列相互关联的文件js
,jsx
,css
,less
,jpg
,我们一步步的看看为了把它们转换为项目最终需要的,浏览器可识别的文件,webpack
都做了什么。
如果不去考究细节,我们大可把webpack
简化理解为一个函数,配置文件则是其参数,传入合理的参数后,运行函数就能得到我们想要的结果。
webpack
也只是一个打包工具,它可不是什么智能ai
,我们该从哪儿输入文件,我们想把输出结果放哪里,输出结果应该长什么样,它都不知道。而我们目前和webpack
函数交互的唯一方法就是通过参数,这就涉及到webpack
配置对象中两个重要概念entry
和output
了,因此,我们的配置对象至少具备以下结构:
// 第一阶段
{
entry:{},
output:{}
}
理想状态是,我们把所有自己编写的文件都交给webpack
,让它找明里面的关系,进过一定处理后,给出最终我们想要的结果。遗憾的是,webpack
也不会机械学习,我们手头的一堆文件之间的关系是自己确定的,一般我们的项目都会存在一个或几个主文件,其它的所有的文件(模块)都直接或间接的链接到了这些文件。我们在entry
项中需要填写的就是这些主文件的信息。
不过我们也不要嫌弃webpack
笨,通过我们给的主文件路径,通过分析它能构建最合适的依赖关系,这意味着只有用过的代码才会被打包,比如我们在一个文件中写了五个模块,但是实际只用了其中一个,打包后的代码只会包含引用过的模块。
webpack
中很多地方的配置都有多种写法,这也是其让人疑惑的地方之一,很遗憾,我们的第一个配置对象entry
就是如此。
entry
可以是三种值:
字符串:如entry:'./src/index.js'
,字符串也可以是函数的返回值,如entry: () => './demo'
,单一入口占位符[name]
值为main
(关于占位符,稍后详述);
数组形式,如[react,react-dom]
,可以把数组中的多个文件打包转换为一个chunk
;
对象形式,如果我们需要配置的是多页应用,或者我们要抽离出指定的模块做为公共代码,就需要采用这种形式了,属性名是占位符[name]
的值,属性值可以是上面的字符串和数组,如下:
// 值得注意的是入口文件有几个就会生成几个独立的依赖图谱。
entry:{
main:'./src/index.js',
second:'./src/index2.js',
vendor: ['react','react-dom']
}
好吧,千辛万苦,我们在一堆各种类型的文件中找到了入口文件,这里我们假设为./src/index.js
,此时我们的配置对象如下:
// 第二阶段
{
entry:{
main:'./src/index.js'
},
output:{}
}
webpack
依据入口文件来构建依赖体系,每个入口文件在打包完成后都具备其独立的依赖图谱,在此我们暂时称这些由主入口配置生成的文件为主js
文件。
output
配置项作用于打包文件的输出阶段,其作用在于告知webpack
以何种方式输出打包文件,关于output
,webpack
提供了众多的可配置选项,我们简单介绍下最常用的选项。
output基本配置项
我们都另存过文件,当我们另存一个文件时,我们需要确定另存的文件名和另存的路径,webpack
将打包后的结果导出的过程就类似于此,此过程由output
配置项控制,其最基本配置包括filename
和path
两项。这两项用以决定上述主js
文件的存储行为。
不过我们程序的首页往往不需用到某个主js
文件的所有代码,实际开发中,我们常常使用一定方法对代码进行分割,方便按需加载,提升体验。这类不具备独立依赖的文件,我们称之为chunkfile
。chunkfile
的命名,在output
中对应chunkFilename
项;
此外output
的publicPath
项,用于控制打包文件的相对或者绝对引用路径,配置不当往往造成在运行时找不到文件。
我们补充配置对象中output
的配置,如下:
// 第三阶段
{
entry:{
main:'./src/index.js'
},
output:{
path: path.join(__dirname,'./dist'),
name:'js/bundle-[name]-[hash].js',
chunkFilename:'js/[name].chunk.js',
publicPath:'/dist/'
}
}
上述代码中用到了占位符
[name]
,我们对占位符做统一解释:
webpack
中常见的占位符有多种,常见的如下:
[name]
:代表打包后文件的名称,在entry
或代码中(之后会看到)确定;[id]
:webpack
给块分配的内部chunk id
,如果你没有隐藏,你能在打包后的命令行中看到;[hash]
:每次构建过程中,生成的唯一 hash 值;[chunkhash]
: 依据于打包生成文件内容的 hash 值,内容不变,值不变;[ext]
: 资源扩展名,如js
,jsx
,png
等等;
output其它配置
output
配置项生效于保存这个过程,除了上面的基本配置,如果你想对这个阶段的打包文件进行更改,都可在此配置项中进行相关设置。
比如output
提供了众多关于hash
的属性,让我们对[hash]
占位符的值有更加精细的控制,如生成方式,使用的算法,预设的长度等等;如chunkLoadTimeout
属性则允许我们设置chunk
文件的请求超时时间。
工具都是依赖于需求来使用的,如果你此阶段有别的需求,可点击更多配置寻找解决方案。
我们已经知道了webpack
中基本的输入和输出配置,但是webpack
对各模块的处理过程,目前为止,对我们还是一个谜。考虑到webpack
执行于node.js
环境,其本身只能理解js
文件,而我们输入的却是一大堆不同格式的文件,毫无疑问,要做的第一件事情是对各类模块进行处理,这就涉及到webpack
中第三个重要配置对象了—module
。
使用webpack
时,我们常常听说,对webpack
而言,所有的文件都是模块,前文中我也常常混用模块和文件,不过本质上模块和文件还是不同的,webpack
里,文件可以当做模块,而模块却不一定是一个独立的文件。我们先看看webpack
内置支持的模块类型:
ES2015 import
(webpack2
开始内置支持)。
CommonJS require
。
AMD define
和require
语句。
css/less/sass 中的@import
。
样式中的url(...)
和html文件中的。
我们知道webpack
只能处理js
文件,我们的浏览器也可能不支持一些最新的js语法,基于此,我们需要对传入的模块进行一定的预处理,这就涉及到webpack
的又一核心概念 — loader
,使用loader
,webpack
允许我们打包任何JS之外的静态资源。
loader的作用和基本用法
webpack
中,loader
的配置主要在module.rules
中进行,module.rules
是一个数组,我们可以把每一项看做一个Rule
,每个Rule
主要做了以下两件事:
识别文件类型,以确定具体处理该数据的loader
,(Rule.test
属性)。
使用相关loader
对文件进行相应的操作转换,(Rule.use
属性)。
还记得前面我们说过,我们手头的文件类型有js
,jsx
,css
,less
,jpg
吗?我们看看在webpack
中该如何处理和转换它们。
注:以下loader
使用前需通过npm/cnpm/yarn
安装:
module: {
rules: [{
test: /(\.jsx|\.js)$/,
use: {
loader: "babel-loader",
options: {
presets: ["es2015", "react"]
}
},
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.css$/,
use: ["style-loader", "css-loader"]
}, {
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
}]
},
这就是webpack
中loader
的基本用法了,在module.rules
数组中进行配置即可,module.rules
是一个数组,里面每一项(一个Rule
)表示以一定的规则匹配和处理某种或某几种类型的文件。具体说来:
Rule.test
:表示匹配规则,它是一个正则表达式。
Rule.use
:表示针对匹配的文件将使用的处理loader
,其值可以是字符串,数组和对象,当是对象形式时,我们可以使用options
等命令进行进一步的配置。
Rule
中的其它一些规则也大多围绕匹配条件和应用结果展开,如Rule.exclude
和Rule.include
表示应该匹配或不应该匹配某资源;Rule.oneOf
表示对该资源只应用第一个匹配的loader
;Rule.enforce
则用于指定loader
的种类。
loader可以做什么
webpack
的强大之处在于,可以轻松在其中应用其它平台提供的功能,比如说babel
,postcss
本身都是独立的平台。在webpack
中只需要添加babel-loader
和postcss-loader
就可以使用。这两个平台本身也提供众多的配置项,默认分别可在.babelrc 和postcss.config.js中完成,webpack
并不影响这些配置文件的使用。不过需要说明的可能很多童鞋是在学习webpack
时才接触这两个平台,导致在这两个平台上遇到的问题误以为是webpack
的问题。
除了上述的转换编译,通过loader
,webpack
还允许我们实现以下功能:
转换编译:script-loader/babel-loader/ts-loader/coffee-loader
等。
处理样式:style-loader/css-loader/less-loader/sass-loader/postcss-loader
等。
处理文件:raw-loader/url-loader/file-loader/
等。
处理数据:csv-loader/xml-loader
等。
处理模板语言:html-loader/pug-loader/jade-loader/markdown-loader
等。
清理和测试:mocha-loader/eslint-loader
等。
关于各个loader更详细的介绍,可点击loaders查看。
module.noParse
关于module
,另一个常用的配置项为module.noParse
,通过它,我们在构建过程中可以忽略大型的 library 以提高构建效率。
我们来整理一下此阶段,我们的配置对象代码,如下:
// 第四阶段
{
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
path: path.join(__dirname, './dist'),
name: 'js/bundle-[name].js',
chunkFilename: 'js/[name].chunk.js',
publicPath: '/dist/'
},
module: {
rules: [{
test: /(\.jsx|\.js)$/,
use: {
loader: "babel-loader",
options: {
presets: ["es2015", "react"]
}
},
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.css$/,
use: ["style-loader", "css-loader"]
}, {
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
}]
}
}
进过这一阶段的处理,我们的代码其实已经可以输出使用了。不过这样的输出可能还不能让人满意,我们想要抽离公共代码;我们想统一修改所有代码中的某些值;我们还想对代码进行压缩,去除所有的console
… , 总之这一阶段的代码还是存在很大的改进空间的,这就是plugin
的用武之地了。
webpack
称plugins
为其backbone
,一切loader
不能做的处理都可由plugins
来做。此评价足见其重要性。
鉴于插件如此重要,webpack
内置了众多的常用的plugins
,无需额外安装就可直接使用。我们先看看plugins
的基本配置方法,然后再分类介绍一下常用的plugins
。
plugins的使用方法
plugins
是一个数组,数组中的每一项都是某一个plugin
的实例,plugins
数组甚至可以存在一个插件的多个实例。
下面代码中,分别展示了webpack
内置插件和第三方插件的使用方法:
// 第三方插件需要在安装后引入
const CleanWebpackPlugin = require("clean-webpack-plugin");
{
...
plugins:[
new webpack.DefinePlugin({
"process.env": {
NODE_ENV: JSON.stringify("production")
}
}),
new CleanWebpackPlugin(["js"], {
root: __dirname + "/stu/",
verbose: true,
dry: false
})
]
}
一种插件其实就是一种函数,通过传入不同的参数,插件可按我们的需求实现不同的功能。不过插件数量众多,我们甚至还可以自己来写插件,每个插件还有自己特定的配置规则,这也是webpack
让人觉得难学的地方之一,不过好在作为一个工具,对于我们大多数人最需要掌握的plugins
并不是那么多,其它的待真的有相关需求再边查边学也不迟,webpack
的插件列表可参看这里。
常用plugins的介绍
plugins
功能众多,但是大多数plugin
的功能主要集中在两方面:
对前一阶段打包后的代码进行处理,如添加替换一些内容,分割代码为多块,添加一些全局设置等。
辅助输出,如自动生成带有链接的index.html
,对生成文件存储文件夹做一定的清理等。
对代码进行处理
BannerPlugin
:给代码添加版权信息,如在plugins
数组中添加new BannerPlugin(‘GitChat’)
后能在打包生成的所有文件前添加注释GitChat
详见。
CommonsChunkPlugin
,用于抽离代码,具有多种用途 详情查看CommonsChunkPlugin。
抽离不同文件的共享代码,减少chunk间的重复代码,有效利用缓存。
抽离可能整个项目都在使用的第三方模块,比如react react-dom
。
将多个子chunk中的共用代码打包进父chunk或使用异步加载的单独chunk。
抽离Manifest
这类每次打包都会变化的内容,减轻打包时候的压力,提升构建速度。
CompressionWebpackPlugin
:使用配置的算法(如gzip
)压缩打包生成的文件,详见。
DefinePlugin
:创建一个在编译时可配置的全局常量,如果你自定义了一个全局变量PRODUCTION
,可在此设置其值来区分开发还是生产环境详见。
EnvironmentPlugin
:实际上是DefinePlugin
插件中对process.env
进行设置的简写形式,如new webpack.EnvironmentPlugin(['NODE_ENV', 'DEBUG'])
将设置process.env.NODE_ENV='DEBUG'
,EnvironmentPlugin。
ExtractTextWebpackPlugin
:抽离css
文件为单独的css
文件,详见。
ProvidePlugin
:全局自动加载模块,如添加new webpack.ProvidePlugin({$: 'jquery', jQuery: 'jquery'})
后,则全局不用在导入jquery
就可以直接使用$
,ProvidePlugin。
UglifyjsWebpackPlugin
:使用前需要先安装,基于UglifyJS
压缩代码,支持其所有配置UglifyjsWebpackPlugin。
辅助输出打包后的代码
HtmlWebpackPlugin
:使用前需要先安装,为你自动生成一个html
文件,该文件将自动依据entry
的配置引入依赖,如果你的文件名中添加了[hash]
等占位符,这将非常有用, 详见。
CleanWebpackPlugin
:使用前需要先安装,此插件允许你在配置以后,每次打包时,清空所配置的文件夹,如果你每次打包的文件名不同,这将非常有用 GitHub - clean-webpack-plugin。
通过上述对不同插件的描述,你一定大致明白了,插件可以做什么,之后在开发的过程中,如果你遇到的什么需要在此阶段解决的问题,大可搜索看看是否有相关的插件,推荐查阅awesome-webpack。
学习了插件以后,现在我们的配置对象是如下这样:
// 第5阶段
{
entry: {
main: './src/index.js'
},
output: {
path: path.join(__dirname, './dist'),
name: 'js/bundle-[name].js',
chunkFilename: 'js/[name].chunk.js',
publicPath: '/dist/'
},
module: {
rules: [{
test: /(\.jsx|\.js)$/,
use: {
loader: "babel-loader",
options: {
presets: ["es2015", "react"]
}
},
exclude: /node_modules/
}, {
test: /\.css$/,
use: ["style-loader", "css-loader"]
}, {
test: /\.less$/,
use: ["style-loader", "css-loader", "less-loader"]
}]
},
plugins: [
new webpack
.optimize
.CommonsChunkPlugin({
name: 'vendor',
filename: "js/[name]-[chunkhash].js"
}),
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
name: "manifest",
minChunks: Infinity
}),
new webpack.ProvidePlugin({
Promise: "exports-loader?global.Promise!es6-promise",
fetch: "exports-loader?self.fetch!whatwg-fetch"
}),
new HtmlWebpackPlugin({
filename: "index.html",
template: "app/index.html",
inject: "body"
}),
new CleanWebpackPlugin(["js"], {
root: __dirname + "/stu/",
verbose: true,
dry: false
}),
new webpack.DefinePlugin({
"process.env": {
NODE_ENV: JSON.stringify("production")
}
})
]
}
至此,从输入entry
->处理loaders/plugins
->输出output
,我们讲解了webpack
的核心功能,不过webpack
还提供其它的一些配置项,这些配置项大多从两方面起作用,辅助开发、对构建过程中的一些细节做调整。对这些属性,下面只做简单的介绍。
辅助开发的相关属性
devtool
:
打包后的代码和原始的代码往往存在较大的差异,此选项控制是否生成,以及如何生成 source map,用以帮助你进行调试,详情可查看Devtool。
devServer
:
通过配置devServer
选项,你可以开启一个本地服务器,webpack
为此本地服务器提供了非常多的配置选项,点击查看dev-server,你会发现通过合适的配置,你可以拥有所有本地服务器可提供的功能。
watch
:
启用 Watch 模式后,webpack
将持续监听任何已解析文件的更改,重新构建文件,Watch 模式默认关闭,在开发时候如果开启会很方便。
watchOptions
:
一组用来定制 Watch 模式的选项: 详见 watch。
performance
:
本配置让你设置打包后命令行中该如何展示性能提示,比如是否开启提示,资源如果超过某个大小时该警告还是报错,详见performance。
stats
:
本选项让你配置打包过程中输出的内容,如没有输出none
,标准输出normal
,全部输出verbose
,只输出错误errors-only
等等。
精细配置相关属性
content
:设置基础路径,默认使用当前目录。
resolve
:
确定模块如何被解析,webpack
已经提供了合理的默认值,不过通过你的自定义配置,可以对模块解析实现更加精细的控制,如对某些常用模块可以通过设置别名以更容易引用,也可在此处设置可被忽略的后缀名,详见 resolve。
target
:
告知 webpack
需要打包的代码执行的环境,针对 node 和 web 打包过程会有所不同,详见Target。
externals
:
让打包生成的代码中不添加某依赖项,而让这些依赖项直接从用户环境中获取,在进行库的开发时非常有用。
node
:
是一个对象,其中每个属性都是 Node.js 全局变量或模块的名称,每一项的设置值都可以是(true/mock/empty/false
)中的一种,以确定这些node中的对象在其它环境中是否可用。
此外webpack
还具备其它一些用的比较少的配置对象,详见 Other Options。
至此,我们了解了webpack
常用的配置项及其意义。为了检测我们的学习成果,我们一起分析一个中等项目中的webpack
配置文件。配置文件来自于create-react-app
,使用create-react-app
新建项目后,执行npm run eject
可看到多个配置文件,这里我们选择webpack.dev.js
。
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin');
const CaseSensitivePathsPlugin = require('case-sensitive-paths-webpack-plugin');
const InterpolateHtmlPlugin = require('react-dev-utils/InterpolateHtmlPlugin');
const WatchMissingNodeModulesPlugin = require('react-dev-utils/WatchMissingNodeModulesPlugin');
const eslintFormatter = require('react-dev-utils/eslintFormatter');
const ModuleScopePlugin = require('react-dev-utils/ModuleScopePlugin');
module.exports = {
devtool: 'cheap-module-source-map',
entry: [
require.resolve('react-dev-utils/webpackHotDevClient'),
require.resolve('./polyfills'),
require.resolve('react-error-overlay'),
'src/index.js'
],
output: {
path: '/build/',
pathinfo: true,
filename: 'static/js/bundle.js',
chunkFilename: 'static/js/[name].chunk.js',
publicPath: '',
devtoolModuleFilenameTemplate: info =>
path.resolve(info.absoluteResourcePath).replace(/\\/g, '/'),
},
resolve: {
modules: ['node_modules'],
extensions: ['.web.js', '.js', '.json', '.web.jsx', '.jsx'],
alias: {
'react-native': 'react-native-web',
},
plugins: [
new ModuleScopePlugin('/src'),
],
},
module: {
strictExportPresence: true,
rules: [{
test: /\.(js|jsx)$/,
enforce: 'pre',
use: [{
options: {
formatter: eslintFormatter,
},
loader: require.resolve('eslint-loader'),
}, ],
include: 'src',
}, {
exclude: [/\.html$/,/\.(js|jsx)$/,/\.css$/,/\.json$/,/\.bmp$/,/\.gif$/,/\.jpe?g$/,/\.png$/],
loader: require.resolve('file-loader'),
options: {
name: 'static/media/[name].[hash:8].[ext]',
},
}, {
test: [/\.bmp$/, /\.gif$/, /\.jpe?g$/, /\.png$/],
loader: require.resolve('url-loader'),
options: {
limit: 10000,
name: 'static/media/[name].[hash:8].[ext]',
},
}, {
test: /\.(js|jsx)$/,
include: 'src',
loader: require.resolve('babel-loader'),
options: {
cacheDirectory: true,
},
}, {
test: /\.css$/,
use: [
require.resolve('style-loader'), {
loader: require.resolve('css-loader'),
options: {
importLoaders: 1,
},
}, {
loader: require.resolve('postcss-loader'),
options: {
...
},
},
],
}, ],
},
plugins: [
new InterpolateHtmlPlugin({
NODE_ENV:'development',
PUBLIC_URL:''
}),
new HtmlWebpackPlugin({
inject: true,
template: 'public/index.html',
}),
new webpack.NamedModulesPlugin(),
new webpack.DefinePlugin({
'process.env':{
NODE_ENV:"development",
PUBLIC_URL:'" "'
}
}),
new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
new CaseSensitivePathsPlugin(),
new WatchMissingNodeModulesPlugin(paths.appNodeModules),
new webpack.IgnorePlugin(/^\.\/locale$/, /moment$/),
],
node: {
dgram: 'empty',
fs: 'empty',
net: 'empty',
tls: 'empty',
},
performance: {
hints: false,
},
};
对可能和你看到的webpack.config.dev.js
有所不同的说明::
npm run reject
之前,对create-react-app
的一些设置会影响这里看到的配置文件。
原始的webpack.config.dev.js
中,部分值由外部函数生成,相关值,在上述代码中直接改为了确定的结果,如env.raw
在上述代码中被替换为:
{
NODE_ENV:'development',
PUBLIC_URL:''
}
create-react-app
在开发环境并不生成真实的文件到硬盘,上述代码中的部分路径可能有误,见谅。
推荐在看下面的分析前,花三分钟看看上述文件,如果都能看得懂,那么恭喜你,你已经明白webpack
的运作方式了,快去自己的项目中实践吧,如果还有疑惑,也不要紧,我们一起来分析。
首先,我们应该明确webpack.config.dev.js
执行于node
环境,目的在于返回webpack
需要的配置对象,因此其中可以使用node提供的一些特殊变量和语法,比如__dirname
,又如引入模块时采用CommonJS
模式。
此文件的开头,首先通过require
语句引入了path
,webpack
和一系列webpack
插件,除了HtmlWebpackPlugin
在前文中我们见过,其它的我们都未曾见过,其实这些大多是create-react-app
针对webpack
已有的插件改进或新开发的插件,所以不熟悉也正常,随后我们将一个个的弄清楚它们是干嘛的。
devtool
此处的配置值为cheap-module-source-map
,代表不带列映射的 SourceMap
,将加载的 Source Map
简化为每行单独映射。
entry
此处的entry
是一个数组,代表着四项的代码都会添加到打包结果之中。
webpackHotDevClient
可以被看做具有更好体验的WebpackDevServer
。
./ployfill.js
用以在浏览器中支持promise/fetch/object-assign
。
react-error-overlay
在开发环境中使用,强制显示错误页面。
./src/index.js
则是我们的app
的主入口。
output
在实际使用create-react-app
的过程中,我们并看不见开发环境的打包结果,因此此处的说明仅供参考。
path
指定,打包后文件存放的位置为/build/
。
pathinfo
为true
,在打包文件后,在其中所包含引用模块的信息,这在开发环境中有利于调试。
filename
指定了打包的名字和基本的引用路径static/js/bundle.js
。
chunkFilename
:指定了非入口文件的名称static/js/[name].chunk.js
。
publicPath
:指定服务器读取时的路径,此处设置为。
devtoolModuleFilenameTemplate
:这里是一个函数,指定了map
位于磁盘的位置。
resolve
modules
:指定了模块的搜索的位置,这里设置为node_modules
。
extensions
:指明在引用模块时哪些后缀名可以忽略,这里忽略的文件名包括.js/.jsx/.web.js/.web.jsx等
。
alias
:创建 import 或 require 的别名,使得部分模块的引用变得简单,安装上文的设置,现在我们可以直接引用react-native
和react-native-web
了。
plugins
:此处使用了ModuleScopePlugin
的实例,用以限制自己编写的模块只能从src
目录中引入。
modules
strictExportPresence
:这里设置为true
,表明文件中如果缺少exports
时会直接报错而不是警告。
rules
:
Rule1:对js/jsx
文件前置使用eslintFormatter
,设置formatter
格式为eslintFormatter
。
Rule2:对exclude
中的众多文件类型不使用file-loader
,并设置其它文件打包后的名称按'static/media/[name].[hash:8].[ext]'
格式设置。
Rule3: 对js/jsx
文件调用babel-loader
处理转换。
Rule4: 对css
文件,按顺序调用style-loader
,css-loader
,postcss-loader
进行处理。
plugins
这里的一些插件,有的可能我们还比较陌生,我们一一介绍。
InterpolateHtmlPlugin
:和HtmlWebpackPlugin
串行使用,允许在index.html
中添加变量。
HtmlWebpackPlugin
:自动生成带有入口文件引用的index.html
。
NamedModulesPlugin
:当开启 HMR
的时候使用该插件会显示模块的相对路径,建议用于开发环境。
DefinePlugin
:这里我们设置了process.env.NODE_ENV
的值为development
。
HotModuleReplacementPlugin
:启用模块热替换。
CaseSensitivePathsPlugin
:如果路径有误则直接报错。
WatchMissingNodeModulesPlugin
:此插件允许你安装库后自动重新构建打包文件。
new webpack.IgnorePlugin(/^\.\/locale$/, /moment$/)
:忽略所匹配的moment.js
。
node
设置node
的dgram/fs/let/tls
模块的的值,如果在其它环境中使用时值为empty
。
performance
hints: false
:不提示测试环境的打包结果。
上文一直讨论的是,webpack
各设置项的基本意义,目的在于让你在有相关需求时,能知道该从哪一项下手查询。不过看到这里,如果你之前从未上手操作过webpack
可能依旧不知道该如何使用,下面我分析一下,我在自己的项目中是如何使用的。
官方文档的guides部分已经就如何实践提出了较多的建议,建议阅读以下内容前先行阅读。
webpack
在安装后有多种调用方法。
在命令行中直接传入参数使用(这个实际我用的比较少)。
自定义 webpack.config.js
文件,在其中完成配置,然后在命令行中执行webpack --config webpack.config.js
来使用,配置文件可以是任何其它名称(如果是webpack.config.js
,我们直接使用webpack
命令)。
结合npm
使用,在package.json
文件中的scripts
对象中添加相关命令使用,之后通过npm run
使用,如下:
"scripts": {
"build:prod": "webpack --progress --colors --watch --config webpack.prod.js",
"build:dev": "webpack --progress --colors --watch --config webpack.dev.js"
}
上面我们分别构建了webpack.prod.js
和webpack.dev.js
来分别生成开发环境和生产环境的代码,在命令行中执行npm run build:prod
和npm run build:dev
即可生成对应代码。
关于缓存,官方文档中有一节讲解的非常详细,请参见缓存。
webpack
提供了三种分割代码的方法,分别是通过entry
,通过CommonsChunkPlugin
插件和通过动态import
(在webpack1.x
中时也常常使用require.ensure
来依据路由分割代码)。
entry
的配置常用于多页应用,CommonsChunkPlugin
的使用前文已做简要叙述,下面简单叙述下代码分割原则及我实际工作中是如何使用动态import
来分割代码的。
分割原则
目前工作中主要依据两个原则来分隔代码:
前端路由:依据路由对应的页面进行分割,这种分割之后的体验类似于小程序中每次打开新页加载对应页面的js文件。
针对逻辑交互比较复杂的页面,如果某个较复杂的组件需被某操作触发后才呈现,也会把该组件分割出来。
分割方法
我们知道动态import
返回值其实是一个Promise
,基于此,对应于我用的React,我常采用以下函数辅助加载。
// lib.js 定义懒加载函数
module.exports.withLazyLoading = function withLazyLoading(getComponent,Spinner = null) {
return class LazyLoadingWrapper extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = ({
Component: null,
})
}
componentWillMount() {
const {onLoadingStart, onLoadingEnd, onError} = this.props;
onLoadingStart();
getComponent()
.then(esModule => {
this.setState({Component: esModule.default})
})
.catch(err => {
onError(err, this.props)
})
}
render() {
const {Component} = this.state;
if (!Component) return Spinner;
return <Component {...this.props} />
}
}
};
对代码的分割方法如下:
// 在需要的地方调用懒加载函数
import {withLazyLoading} from "lib";
//
import {Loading} from 'Loadings';
export default withLazyLoading(
() => {
return import (/* webpackChunkName: "ConCard" */ "../../containers/ConCard.js")
}, Loading());
简要的说明一下上述代码的意义,懒加载函数withLazyLoading
接受动态import
的组件和一个加载动画作为参数,动态import
的组件加载成功前显示加载动画组件,成功后显示import
的组件,通过自定义各种各样的Spinner
加载动画,我们可以实现优雅的js
文件加载过程。
使用webpack --json > stats.json
命令可以生成一个包含依赖关系的json
文件。webpack
提供了多种可视化工具帮我们分析这个文件,我最喜欢的工具插件是BundleAnalyzerPlugin
,可通过下述方法引入该插件:
new BundleAnalyzerPlugin({
analyzerMode: 'static'
})
添加此插件,再次构建完成时,浏览器中将自动打开一个类似下面这样的网页:
这样我们可以轻易分析我们的代码分割是否合理,比如:
分割后文件过大的主要原因是在于引入了那些模块。
分析大多后的多文件中存不存在对某些比较大的模块的重复引用,方便我们进一步修正自己的配置文件。
上图是我之前项目中的一张截图,第一次见到这张图时还是给了我很多后期优化的思路的,引用chat.js
的同时引入了moment.js
,而实际上该页面只有一张图表,这让我考虑另寻图表解决方案,lodash
,velocity
在最初的项目中使用过,后逐步去除,属于遗留代码,现在还存在说明在局部可能还是用到了,这都是之后编码的改进方向。
总觉得技术类的文章也是该有生命力的,花了好久写完本文,回头看发现有的内容还是没有表达或交待清楚。所以有任何建议,请随意提出,我们在Chat中继续讨论,我也将对本文做长期持续的修改。
针对webpack3.5.5
官网文档,使用mindNode
制作了一个思维导图的草稿,此思维导图还需完善,之后将持续修改,点击此处可查看,该思维导图示例如下。
另外,关于webpack1
和webapck2
的区别,官方文档中有一部分做了详细的讲解,所以本文中不做赘述,看完以后如果还有疑问,之后我们再详细讨论。