前言:
步入AS3.0 这个坑有一段时间了,跟着项目,做了一些需求,也总结了一些经验。
参考一下代码:
var _mTxt:TextFormat;
var _mBgBmp:Bitmap;
var _containerGSP:GSprite;
var _mBg:Bitmap;
_containerGSP = new GSprite();
_mTxt.text = "Hello World!";
_mBgBmp = // 创建一个"说明" UI字位图
_mBg = // 创建一个背景底图 位图
_containerGSP.addChild(_mBgBmp);
_containerGSP.addChild(_mTxt);
this.addToComponent(_mBg);
this.addToComponent(_containerGSP);
// 自适配位置
_containerGSP.x = (_mBg.width - _containerGSP.width) * 0.5; // 相对于背景图 左右居中
_mTxt.width = _mTxt.textWidth + 5; // 根据文本字符长度,设置文本组件宽度
_mBgBmp.x = (_containerGSP.width - _mBgBmp.width - _mTxt.width)*0.5;
// 参照这种写法,一般都能适配 UI 在屏幕中的位置的
因为是纯手写,所以就没有配图了。可能需要看官脑补一下场景