C++类型转换 const_cast static_cast dynamic_cast reinterpret_cast

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:
TYPE b = (TYPE)a。
C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

const_cast,字面上理解就是去const属性。
static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。
dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。
reinterpret_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。
4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)。

const_cast

去掉类型的const或volatile属性。

struct SA {
 int i;
 };
 const SA ra;
 //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
 SA &rb = const_cast(ra);
rb.i =10;

static_cast

类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:
1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)
2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。
3. 把空指针转换成目标类型的空指针。
4. 把任何类型的表达式转换成void类型。
5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

 int n =6;
 double d = static_cast(n); // 基本类型转换
int*pn =&n;
 double*d = static_cast(&n) //无关类型指针转换,编译错误
 void*p = static_cast(pn); //任意类型转换成void类型

calss A{};class B{};

B* pb = new B;

A* pA = static_cast(pB);//编译错误

calss A{};class B:public A{};//继承一下下

B* pB = new B;

A* pA = static_cast(pB);//继承之后,编译成功,安全使用pA

B* pA = new A;

A* pB = static_cast(pA);//继承之后,编译成功,不安全使用pB

int* pI = static_cast(pD);//编译错误,“static_cast”: 无法从“double *”转换为“int *”

dynamic_cast

有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):
1. 安全的基类和子类之间转换。
2. 必须要有虚函数。
3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

calss A{};class B:public A{};//继承一下下

B* pB = new B;

A* pA = dynamic_cast(pB);//编译成功,pA不为空,且安全



A* pA1 = new A;

B* pB2 = dynamic_cast(pA1);//编译错误,error C2683: “dynamic_cast”:“A”不是多态类型

//基类添加一个虚函数(子类一样报“dynamic_cast”:“A”不是多态类型 错误)
class A{public: virtual void Fun(){}}; class B:public A{};

A* pA = new A;

B* pB = dynamic_cast(pA);//编译成功,pB不为NULL,且安全



 class BaseClass {
 public:
 int m_iNum;
 virtualvoid foo(){}; //基类必须有虚函数。保持多态特性才能使用dynamic_cast
 };
 class DerivedClass: public BaseClass {
 public:
 char*m_szName[100];
void bar(){};
}; 
BaseClass* pb =new DerivedClass();
DerivedClass *pd1 = static_cast(pb); //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
DerivedClass *pd2 = dynamic_cast(pb); //子类->父类,动态类型转换,正确

BaseClass* pb2 =new BaseClass();
DerivedClass *pd21 = static_cast(pb2); //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
DerivedClass *pd22 = dynamic_cast(pb2); //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

 

reinterpret_cast

仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:
1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。
2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。
3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。
4. 很难保证移植性。

转换一个指针为其他类型的指针,也允许将一个指针转换为整数类型,反之亦然。这个操作符能够在非相关的类型之间进行转换。操作结果只是简单的从一个指针到别的指针的值的二进制拷贝,在类型之间指向的内容不做任何类型的检查和转换。这是一个强制转换。

//编译错误,error C2440: “reinterpret_cast”: 无法从“double”转换为“int *”
int* pInt = reinterpret_cast(5.5);

int doSomething(){return0;};
typedef void(*FuncPtr)(); //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void

//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
FuncPtr funcPtrArray[10]; 

//编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
funcPtrArray[0] =&doSomething;
funcPtrArray[0] = reinterpret_cast(&doSomething); //不同函数指针类型之间进行转换

总结

去const属性用const_cast。
基本类型转换用static_cast。
多态类之间的类型转换用daynamic_cast。
不同类型的指针类型转换用reinterpret_cast。

 

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