3. 高级功能
3.1. 配置GroupTemplate
Beetl建议通过配置文件配置GroupTemplate,主要考虑到IDE插件未来可能会支持Beetl模板,模板的属性,和函数等如果能通过配置文件获取,将有助于IDE插件识别。 配置GroupTemplate有俩种方法
- 配置文件: 默认配置在/org/beetl/core/beetl-default.properties 里,Beetl首先加载此配置文件,然后再加载classpath里的beetl.properties,并用后者覆盖前者。配置文件通过Configuration类加载,因此加载完成后,也可以通过此类API来修改配置信息
- 通过调用GroupTemplate提供的方法来注册函数,格式化函数,标签函数等
配置文件分为三部分,第一部分是基本配置,在第一节讲到过。第二部分是资源类配置,可以在指定资源加载类,以及资源加载器的属性,如下
RESOURCE_LOADER=org.beetl.core.resource.ClasspathResourceLoader
#资源配置,resource后的属性只限于特定ResourceLoader
#classpath 根路径
RESOURCE.root= /
#是否检测文件变化
RESOURCE.autouCheck= true
第1行指定了模板加载器类,在beetl与其他框架集成的时候,模板加载器不一定根据这个配置,比如spring,它的RESOURCE_LOADER以spring的配置为准
第4行指定了模板根目录的路径,此处/ 表示位于classpath 根路径下
第6行是否自动检测模板变化,默认为true,开发环境下自动检测模板是否更改。关于如何自定义ResouceLoader,请参考下一章
配置文件第三部分是扩展部分,如方法,格式化函数等
##### 扩展 ##############
## 内置的方法
FN.date = org.beetl.ext.fn.DateFunction
FN.nvl = org.beetl.ext.fn.NVLFunction
.................
##内置的功能包
FNP.strutil = org.beetl.ext.fn.StringUtil
##内置的格式化函数
FT.dateFormat = org.beetl.ext.format.DateFormat
FT.numberFormat = org.beetl.ext.format.NumberFormat
.................
##内置的默认格式化函数
FTC.java.util.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
FTC.java.sql.Date = org.beetl.ext.format.DateFormat
## 标签类
TAG.include= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.includeFileTemplate= org.beetl.ext.tag.IncludeTag
TAG.layout= org.beetl.ext.tag.LayoutTag
TAG.htmltag= org.beetl.ext.tag.HTMLTagSupportWrapper
FN前缀表示Function,FNP前缀表示FunctionPackage,FT表示format函数,FTC表示类的默认Format函数,TAG表示标签类。Beetl强烈建议通过配置文件加载扩展。以便随后IDE插件能识别这些注册函数
3.2. 自定义方法
3.2.1. 实现Function
public class Print implements Function{
public String call(Object[] paras, Context ctx){
Object o = paras[0];
if (o != null){
try{
ctx.byteWriter.write(o.toString());
}catch (IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}
}
return "";
}
}
call方法有俩个参数,第一个是数组,这是由模板传入的,对应着模板的参数,第二个是Context,包含了模板的上下文,主要提供了如下属性
- byteWriter 输出流
- template 模板本身
- gt GroupTemplate
- globalVar 该模板对应的全局变量
- byteOutputMode 模板的输出模式,是字节还是字符
- safeOutput 模板当前是否处于安全输出模式
- 其他属性建议不熟悉的开发人员不要乱动
- call方法要求返回一个Object,如果无返回,返回null即可
- 为了便于类型判断,call方法最好返回一个具体的类,如date函数返回的就是java.util.Date
- call方法里的任何异常应该抛出成Runtime异常
3.2.2. 使用普通的java类
尽管实现Function对于模板引擎来说,是效率最高的方式,但考虑到很多系统只有util类,这些类里的方法仍然可以注册为模板函数。其规则很简单,就是该类的所有public方法。如果还需要Context 变量,则需要在方法最后一个参数加上Context即可,如
public class util{
public String print(Object a, Context ctx){
//balabala...
}
}
注意
- 从beetl效率角度来讲,采用普通类效率不如实现Function调用
- 采用的普通java类尽量少同名方法。这样效率更低。beetl调用到第一个适合的同名方法。而不像java那样找到最匹配的
- 方法名支持可变数组作为参数
- 方法名最后一个参数如果是Context,则beetl会传入这个参数。
3.2.3. 使用模板文件作为方法
可以不用写java代码,模板文件也能作为一个方法。默认情况下,需要将模板文件放到Root的functions目录下,且扩展名为.html(可以配置文件属性来修改这俩个默认值) 方法参数分别是para0,para1…..
如下root/functions/page.fn
<%
//para0,para1 由函数调用传入
var current = para0,total = para1,style=para2!'simple'
%>
当前页面 ${current},总共${total}
则在模板中
<%
page(current,total);
%>
允许使用return 表达式返回一个变量给调用者,如模板文件functions\now.html
<%
return date();
%>
在任何模板里都可以调用:
hello time is ${now(),'yyyy-MM-dd'}
也可以在functions建立子目录,这样function则具有namespace,其值就是文件夹名
3.3. 自定义格式化函数
需要实现Format接口
public class DateFormat implements Format{
public Object format(Object data, String pattern){
if (data == null)
return null;
if (Date.class.isAssignableFrom(data.getClass())){
SimpleDateFormat sdf = null;
if (pattern == null){
sdf = new SimpleDateFormat();
}else{
sdf = new SimpleDateFormat(pattern);
}
return sdf.format((Date) data);
}else{
throw new RuntimeException("Arg Error:Type should be Date");
}
}
}
data 参数表示需要格式化的对象,pattern表示格式化模式,开发时候需要考虑pattern为null的情况
也可以实现ContextFormat 类抽象方法,从而得到Context,获取外的格式化信息。
public abstract Object format(Object data,String pattern,Context ctx);
3.4. 自定义标签
标签形式有俩种,一种是标签函数,第二种是html tag。第二种实际上在语法解析的时候会转化成第一种,其实现是HTMLTagSupportWrapper,此类将会寻找root/htmltag目录下同名的标签文件作为模板来执行。类似普通模板一样,在此就不详细说了
3.4.1. 标签函数
标签函数类似jsp2.0的实现方式,需要实现Tag类的render方法即可
public class DeleteTag extends Tag{
@Override
public void render(){
// do nothing,just ignore body
ctx.byteWriter.write("被删除了,付费可以看")
}
}
如上一个最简单的Tag,将忽略tag体,并输出内容
public class XianDeDantengTag extends Tag{
@Override
public void render(){
doBodyRender();
}
}
此类将调用父类方法doBodyRender,渲染tag body体
public class CompressTag extends Tag{
@Override
public void render(){
BodyContent content = getBodyContent();
String content = content.getBody();
String zip = compress(conent);
ctx.byteWriter.write(zip);
}
}
此类将调用父类方法getBodyContent ,获得tag body后压缩输出
tag类提供了如下属性和方法供使用
- args 传入标签的参数
- gt GroupTemplate
- ctx Context
- bw 当前的输出流
- bs 标签体对应的语法树,不熟悉勿动
3.5. 自定义虚拟属性
可以为特定类注册一个虚拟属性,也可以为一些类注册虚拟属性
-
public void registerVirtualAttributeClass(Class cls, VirtualClassAttribute virtual) 实现VirtualClassAttribute方法可以为特定类注册一个需要属性,如下代码:
gt.registerVirtualAttributeClass(User.class, new VirtualClassAttribute() { @Override public String eval(Object o, String attributeName, Context ctx){ User user = (User) o; if(attributeName.equals("ageDescritpion")){ if (user.getAge() < 10){ return "young"; }else{ return "old"; } } } });
User类的所有虚拟属性将执行eval方法,此方法根据年纪属性来输出对应的描述。
-
public void registerVirtualAttributeEval(VirtualAttributeEval e) 为一些类注册需要属性,VirtualAttributeEval.isSupport方法将判断是否应用虚拟属性到此类
如下是虚拟属性类的定义
public interface VirtualClassAttribute{ public Object eval(Object o, String attributeName, Context ctx); } public interface VirtualAttributeEval extends VirtualClassAttribute{ public boolean isSupport(Class c, String attributeName); }
3.6. 使用额外的资源加载器
某些情况下,模板来源不止一处,GroupTemplate配置了一个默认的资源加载器,如果通过gt.getTemplate(key),将调用默认的ResourceLoader,获取模板内容,然后转化为beetl脚本放入到缓存里。你也可以传入额外的资源管理器加载模板,通过调用gt.getTemplate(key,otherLoader)来完成;
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(conf,fileLoader)
//自定义,参考下一节
MapResourceLoader dbLoader = new MapResourceLoader(getData());
Template t = gt.getTemplate("db:1", dbLoader);
private Map getData(){
Map data = new HashMap();
data.put("db:1", "${a}");
return data;
}
对于更复杂的模板资源来源,也可以自定义一个资源加载来完成,参考下一节
3.7. 自定义资源加载器
如果模板资源来自其他地方,如数据库,或者混合了数据库和物理文件,或者模板是加密的,则需要自定义一个资源加载器。资源加载器需要实现ResourceLoader类。如下:
public interface ResourceLoader{
/**
* 根据key获取Resource
*
* @param key
* @return
*/
public Resource getResource(String key);
/** 检测模板是否更改,每次渲染模板前,都需要调用此方法,所以此方法不能占用太多时间,否则会影响渲染功能
* @param key
* @return
*/
public boolean isModified(Resource key);
/**
* 关闭ResouceLoader,通常是GroupTemplate关闭的时候也关闭对应的ResourceLoader
*/
public void close();
/** 一些初始化方法
* @param gt
*/
public void init(GroupTemplate gt);
/** 用于include,layout等根据相对路径计算资源实际的位置.
* @param resource 当前资源
* @param key
* @return
*/
public String getResourceId(Resource resource, String key);
}
如下是一个简单的内存ResourceLoader
public class MapResourceLoader implements ResourceLoader{
Map data;
public MapResourceLoader(Map data){
this.data = data;
}
@Override
public Resource getResource(String key){
String content = (String) data.get(key);
if (content == null)
return null;
return new StringTemplateResource(content, this);
}
@Override
public boolean isModified(Resource key){
return false;
}
@Override
public boolean exist(String key){
return data.contain(key);
}
@Override
public void close(){
}
@Override
public void init(GroupTemplate gt){
}
@Override
public String getResourceId(Resource resource, String id){
//不需要计算相对路径
return id;
}
}
init方法可以初始化GroupTemplate,比如读取配置文件的root属性,autoCheck属性,字符集属性,以及加载functions目录下的所有模板方法 如FileResourceLoader 的 init方法
@Override
public void init(GroupTemplate gt){
Map resourceMap = gt.getConf().getResourceMap();
if (this.root == null){
this.root = resourceMap.get("root");
}
if (this.charset == null){
this.charset = resourceMap.get("charset");
}
if (this.functionSuffix == null){
this.functionSuffix = resourceMap.get("functionSuffix");
}
this.autoCheck = Boolean.parseBoolean(resourceMap.get("autoCheck"));
File root = new File(this.root, this.functionRoot);
this.gt = gt;
if (root.exists()){
readFuntionFile(root, "", "/".concat(functionRoot).concat("/"));
}
}
readFuntionFile 方法将读取functions下的所有模板,并注册为方法
protected void readFuntionFile(File funtionRoot, String ns, String path){
String expected = ".".concat(this.functionSuffix);
File[] files = funtionRoot.listFiles();
for (File f : files){
if (f.isDirectory()){
//读取子目录
readFuntionFile(f, f.getName().concat("."), path.concat(f.getName()).concat("/"));
} else if (f.getName().endsWith(functionSuffix)){
String resourceId = path + f.getName();
String fileName = f.getName();
fileName = fileName.substring(0, (fileName.length() - functionSuffix.length() - 1));
String functionName = ns.concat(fileName);
FileFunctionWrapper fun = new FileFunctionWrapper(resourceId);
gt.registerFunction(functionName, fun);
}
}
}
Resource类需要实现OpenReader方法,以及isModified方法。对于模板内容存储在数据库中,openReader返回一个Clob,isModified 则需要根据改模板内容对应的lastUpdate(通常数据库应该这么设计)来判断模板是否更改
public abstract class Resource{
/**
* 打开一个新的Reader
*
* @return
*/
public abstract Reader openReader();
/**
* 检测资源是否改变
*
* @return
*/
public abstract boolean isModified();
参考例子可以参考beetl自带的ResourceLoader
3.8. 使用CompositeResourceLoader
组合加载器,可以包含多个已有的ResourceLoader,如下代码将创建一个包含俩个文件和内存的ResourceLoader
FileResourceLoader fileLoader1 = new FileResourceLoader(path1);
FileResourceLoader fileLoader2 = new FileResourceLoader(path2);
Map data = getData();
// 根据id加载
MapResourceLoader mapLoader = new MapResourceLoader(data);
CompositeResourceLoader loader = new CompositeResourceLoader();
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("http:").withoutPrefix(), fileLoader2);
loader.addResourceLoader(new StartsWithMatcher("db:"), mapLoader);
loader.addResourceLoader(new AllowAllMatcher(), fileLoader1);
GroupTemplate gt = new GroupTemplate(loader, conf);
Template t = gt.getTemplate("/xxx.html");
如上例子,groupTemplate从CompositeResourceLoader里加载/xxx.html,由于http:和db:前缀都不匹配,因此,将实际采用fileLoader1加载path1+/xxx.html,如下是xxx.html文件内容
<%
include("/xxx2.html"){}
include("http:/xxx.html"){}
%>
第2行仍然是由fileLoader1加载,但第3行以http:前缀开头,因此将fileLoader2加载path2+/xxx.html.xxx.html内容如下
<%
include("db:1"){}
%>
因为以db:开头,因此会采用MapResourceLoader加载,内容是key为db:1对模板
3.9. 自定义错误处理器
错误处理器需要实现ErrorHandler接口的processExcption(BeetlException beeExceptionos, Writer writer);
- beeExceptionos,模板各种异常
- writer 模板使用的输出流。系统自带的并未采用此Writer,而是直接输出到控制台
自定义错误处理可能是有多个原因,比如
想将错误输出到页面而不是控制台
错误输出美化一下,而不是自带的格式
错误输出的内容做调整,如不输出错误行的模板内容,而仅仅是错误提示
错误输出到日志系统里
-
不仅仅输出日志,还抛出异常。默认自带的不会抛出异常,ReThrowConsoleErrorHandler 继承了ConsoleErrorHandler方法,打印异常后抛出
public class ReThrowConsoleErrorHandler extends ConsoleErrorHandler{ @Override public void processExcption(BeetlException ex, Writer writer){ super.processExcption(ex, writer); throw ex; } }
beetl 提供 ErrorInfo类来wrap BeetlException,转化为较为详细的提示信息,他具有如下信息
- type 一个简单的中文描述
- errorCode 内部使用的错误类型标识
- errorTokenText 错误发生的节点文本
- errorTokenLine 错误行
- msg 错误消息,有可能没有,因为有时候errorCode描述的已经很清楚了
- cause 错误的root 异常,也可能没有。
BeetlException 也包含了一个关键信息就是 resourceId,即出错所在的模板文件
3.10. 自定义安全管理器
所有模板的本地调用都需要通过安全管理器校验,默认需要实现NativeSecurityManager 的public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method) 方法
如下是默认管理器的实现方法
public class DefaultNativeSecurityManager implements NativeSecurityManager{
@Override
public boolean permit(String resourceId, Class c, Object target, String method){
if (c.isArray()){
//允许调用,但实际上会在在其后调用中报错。不归此处管理
return true;
}
String name = c.getSimpleName();
String pkg = c.getPackage().getName();
if (pkg.startsWith("java.lang")){
if (name.equals("Runtime") || name.equals("Process") || name.equals("ProcessBuilder")
|| name.equals("System")){
return false;
}
}
return true;
}
}
3.11. 注册全局共享变量
groupTemplate.setSharedVars(Map
3.12. 布局
布局可以通过Beetl提供的include,layout 以及模板变量来完成。模板变量能完成复杂的布局
-
采用layout include
<% //content.html内容如下: layout("/inc/layout.html"){ %> this is 正文 .......... <% } %>
如上一个子页面将使用layout布局页面,layout 页面内容如下
<% include("/inc/header.html"){} %> this is content:${layoutContent} this is footer:
layoutContent 是默认变量,也可以改成其他名字,具体请参考layout标签函数
全局变量总是能被布局用的页面所使用,如果布局页面需要临时变量,则需要显示的传入,如:
<% var user= model.user; include("/inc/header.html",{title:'这是一个测试页面',user:user}){} %>
这样,title和user成为全局变量,能被header.html 及其子页面引用到
-
继承布局:采用模板变量和include
<% var jsPart = { %> web页面js部分 <% }; %> <% var htmlPart = { %> web页面html部分 <% }; include("/inc/layout.html",{jsSection:jsPart,htmlSection:htmlPart}){} %>
layout.html页面如下:
${jsSection} ....... ${htmlSection}
3.13. 性能优化
Beetl性能已经很快了,有些策略能更好提高性能
- 使用二进制输出,此策略可以使模板在语法分析的时候将静态文本转化为二进制,省去了运行时刻编码时间,这是主要性能提高方式。但需要注意,此时需要提供一个二进制输出流,而不是字符流,否则性能反而下降
- 使用FastRuntimeEngine,默认配置。 此引擎能对语法树做很多优化,从而提高运行性能,如生成字节码来访问属性而不是传统的反射访问。关于引擎,可能在新的版本推出更好的引擎,请随时关注。
- 通过@type 来申明全局变量类型,这不能提高运行性能,但有助于模板维护
- 自定义ResourceLoader的isModified必须尽快返回,因此每次渲染模板的时候都会调用此方法
为什么Beetl性能这么好…………(待续)
3.14. 分布式缓存模板
Beetl模板引擎模板在同一个虚拟机里缓存Beetl 脚本。也可以将缓存脚本到其他地方,只要实现Cache接口,并设置ProgramCacheFactory.cache即可,这样GroupTemplate将从你提供的Cache中存取Beetl脚本
此功能未被很好测试
3.15. 定制输出
占位符输出允许定制。如所有日期类型都按照某个格式化输出,而不需显式的使用格式化输出,或者为了防止跨脚本站点攻击,需要对类型为String的值做检查等,不必使用格式化函数,可以直接对占位符输出进行定制,代码如下
PlaceholderST.output = new PlaceholderST.Output(){
@Override
public void write(Context ctx, Object value) throws IOException {
//定制输出
ctx.byteWriter.writeString("ok"+value!=null?value.toString:"");
}
};
如果PlaceholderST静态变量output 不为null,将使用output 来输出
3.16. 定制模板引擎
Beetl在线体验(http://ibeetl.com/beetlonline/)面临一个挑战,允许用户输入任何脚本做练习或者分享代码。但又需要防止用户输入恶意的代码,如
<%
for(var i=0;i<10000000;i++){
//其他代码
}
%>
此时,需要定制模板引擎,遇到for循环的时候,应该限制循环次数,譬如,在线体验限制最多循环5次,这是通过定义替换GeneralForStatement类来完成的,这个类对应了for(exp;exp;exp) ,我们需要改成如下样子:
class RestrictForStatement extends GeneralForStatement{
public RestrictForStatement(GeneralForStatement gf){
super(gf.varAssignSeq, gf.expInit, gf.condtion, gf.expUpdate, gf.forPart, gf.elseforPart, gf.token);
}
public void execute(Context ctx){
if (expInit != null){
for (Expression exp : expInit){
exp.evaluate(ctx);
}
}
if (varAssignSeq != null){
varAssignSeq.execute(ctx);
}
boolean hasLooped = false;
int i = 0;
for (; i < 5; i++){
boolean bool = (Boolean) condtion.evaluate(ctx);
if (bool){
hasLooped = true;
forPart.execute(ctx);
switch (ctx.gotoFlag){
case IGoto.NORMAL:
break;
case IGoto.CONTINUE:
ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
continue;
case IGoto.RETURN:
return;
case IGoto.BREAK:
ctx.gotoFlag = IGoto.NORMAL;
return;
}
}else{
break;
}
if (this.expUpdate != null){
for (Expression exp : expUpdate){
exp.evaluate(ctx);
}
}
}
if (i >= 5){
try{
ctx.byteWriter.writeString("--Too may Data in loop,Ignore the left Data for Online Engine--");
ctx.byteWriter.flush();
} catch (IOException e){
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void infer(InferContext inferCtx){
super.infer(inferCtx);
}
}
尽管上面代码很复杂,但实际上是改写了原来的GeneralForStatement,将原来的24行while(true) 替换成for (; i < 5; i++) 用来控制最大循环,并且62行检测如果循环退出后,i等于5,则提示Too Many Data in Loop.
现在需要将此类替换原有的GeneralForStatement,
public class OnlineTemplateEngine extends DefaultTemplateEngine{
public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map textMap, String cr,GroupTemplate gt){
Program program = super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
modifyStatemetn(resource,program,gt);
return program;
}
private void modifyStatemetn(Resource resource,Program program,GroupTemplate gt){
Statement[] sts = program.metaData.statements;
StatementParser parser = new StatementParser(sts, gt, resource.getId());
parser.addListener(WhileStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
parser.addListener(GeneralForStatement.class, new RestrictLoopNodeListener());
parser.parse();
}
}
继承FastRuntimeEngine有所不同,因为改引擎会copy出一个脚本做分析优化,因此,俩个脚本都需要做修改
public class OnlineTemplateEngine extends FastRuntimeEngine{
public Program createProgram(Resource resource, Reader reader, Map textMap, String cr,GroupTemplate gt){
FilterProgram program = (FilterProgram)super.createProgram(resource, reader, textMap, cr, gt);
modifyStatemetn(resource,program,gt);
modifyStatemetn(resource,program.getCopy(),gt);
return program;
}
}
- StatementParser 是关键类,他允许对模板的Program进行解析,并替换其中的Statement。parser.addListener 方法接受俩个参数,第一个是需要找的类,第二个是执行的监听器。
- 可以参考在线体验的源码:http://git.oschina.net/xiandafu/beetlonline/blob/master/src/org/bee/tl/online/OnlineTemplateEngine.java
class RestrictLoopNodeListener implements Listener{
@Override
public Object onEvent(Event e){
Stack stack = (Stack) e.getEventTaget();
Object o = stack.peek();
if (o instanceof GeneralForStatement){
GeneralForStatement gf = (GeneralForStatement) o;
RestrictForStatement rf = new RestrictForStatement(gf);
return rf;
}else{
return null;
}
}
}
该监听器返回一个新的RestrictForStatement 类,用来替换来的GeneralForStatement。如果返回null,则不需替换。这通常发生在你仅仅通过修改该类的某些属性就可以的场景
完成这些代码后,在配置文件中申明使用新的引擎
ENGINE=org.bee.tl.online.OnlineTemplateEngine
这样就完成了模板引擎定制。
3.17. 直接运行Beetl脚本
Beetl模板本质上会转化为Beetl脚本来执行,这点跟jsp转为servlet来执行类似。GroupTemplate提供方法可以直接执行Beetl脚本
- public Map runScript(String key, Map
paras) throws ScriptEvalError - public Map runScript(String key, Map
paras, Writer w) throws ScriptEvalError - public Map runScript(String key, Map
paras, Writer w, ResourceLoader loader) throws ScriptEvalError
key为资源名,paras为脚本的全局变量,w可选参数,如果执行脚本有输出,则输出到w里,loader参数可选,如果指定,则使用此laoder加载脚本
执行脚本完毕后,返回到Map里的值可能包含如下:
- 模板的顶级的临时变量,key为临时变量名
- return 值将返回到map里 ,key为return
如下脚本(此时就不需要脚本定界符了)
var a = 1;
var b = date();
var c = '2';
return a+1;
调用runScript后,map里将返回key分别为a,b,c,return。 值分别为1,当前日期,字符串'2,以及3。