C++多线程同步技巧(四)--- 信号量

简介

信号量是维护0到指定最大值之间的同步对象。信号量状态在其计数大于0时是有信号的,而其计数是0时是无信号的。信号量对象在控制上可以支持有限数量共享资源的访问,可以用于线程同步,预防死锁等领域。

信号量的特点和用途可用下列几句话定义:
(1)如果当前资源的数量大于0,则信号量有效;
(2)如果当前资源数量是0,则信号量无效;
(3)系统决不允许当前资源的数量为负值;
(4)当前资源数量决不能大于最大资源数量。

##代码样例

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// FileName : SemaphoreDemo.cpp
// Creator : PeterZheng
// Date : 2018/10/24 11:10
// Comment : The usage of "CreateSemaphore"
//
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#pragma once

#include 
#include 
#include 
#include 

using namespace std;

DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam);
DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam);

HANDLE hSemaphore = NULL;
int g_num = 0;

DWORD WINAPI Func1(LPVOID lpParam)
{
	while (g_num < 100)
	{
		LONG count = 0;
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
		cout << "Count: " << g_num << endl;
		g_num++;
		Sleep(10);
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count); // 释放信号量
	}
	return 0;
}

DWORD WINAPI Func2(LPVOID lpParam)
{
	while (g_num < 100)
	{
		LONG count = 0;
		WaitForSingleObject(hSemaphore, INFINITE);
		cout << "Count: " << g_num << endl;
		g_num++;
		Sleep(10);
		ReleaseSemaphore(hSemaphore, 1, &count);
	}
	return 0;
}

int main(void)
{
	hSemaphore = CreateSemaphore(NULL, 1, 100, "Sep"); // 创建信号量
	HANDLE hThread[2] = { 0 };
	hThread[0] = CreateThread(NULL, 0, Func1, NULL, 0, NULL); // 创建线程1
	hThread[1] = CreateThread(NULL, 0, Func2, NULL, 0, NULL); // 创建线程2
	WaitForMultipleObjects(2, hThread, TRUE, INFINITE); // 等待线程执行结束
	system("pause");
	return 0;
}

参考文档

【1】https://blog.csdn.net/s_lisheng/article/details/74278765

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