1.两个基本的关联容器类型是 map set。
map 元素以键-值(key-value)对的形式组织:键用作元素在 map 中的索引,而值则表示所存储和读取的数据。
set 仅包含一个键,并有效地支持关于某个键是否存在的查询。
如果希望有效地存储不同值的集合,那么使用 set 容器比较合 适,
而 map 容器则更适用于需要存储(乃至修改)每个键所关联的值的情况。
在做某种文本处理时,可使用 set 保存要忽略的单词。
而字典则是 map 的一种 很好的应用:单词本身是键,而它的解释说明则是值。
不允许为同一个键 添加第二个元素。如果一个键必须对应多个实例,则需使用 multimap 或 multi set,这两种类型允许多个元素拥有相同的键。
2.
(1) pair
创建一个空的 pair 对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2 类型,采用值初始化
eg:
pair
pair
pair
如果在创建 pair 对象时不提供初始化式,则调用默认构造函数对其成员采 用值初始化。
(2)pair
创建一个 pair 对象,它的两个元素分别是 T1 和 T2 ,其 中 first 成员初始化为 v1,而 second 成员初始化为 v2
pair
利用 typedef 简化其声明:
typedef pair
Author proust("Marcel", "Proust");
Author joyce("James", "Joyce");
(3) make_pair(v1,v2)
以 v1 和 v2 值创建一个新 pair 对象,其元素类型分别是 v1 和 v2 的类型
pair
pair
p2 = make_pair(1, 2);
(4)简单操作
p1 < p2
两个 pair 对象之间的小于运算,其定义遵循字典次序:如 果 p1.first < p2.first 或者 !(p2.first < p1.first) && p1.second < p2.second,则返回 true
p1 == p2
如果两个 pair 对象的 first 和 second 成员依次相等, 则这两个对象相等。该运算使用其元素的 == 操作符
与其他标准库类型不同,对于 pair 类,可以直接访问其数据成员:其成员 都是仅有的,分别命名为 first 和 second。
p.first
返回 p 中名为 first 的(公有)数据成员
p.second
返回 p 的名为 second 的(公有)数据成员
3.关联容器
关联容器不提供 front、 push_front、 pop_front、back、push_back 以及 pop_back 操作。
在迭代遍历关联容器时,我们可确保按键的顺序的访问元素,而与元素在容器中的存放位置完全无关。
(1)map
#include
在定义 map 对象时,必须分 别指明键和值的类型(value type)
map
构造函数
map
创建一个名为 m 的空 map 对象,其键和值的类型分别为 k 和 v
map
创建 m2 的副本 m,m 与 m2 必须有相同的键类型和值类型
map
创建 map 类型的对象 m,存储迭代器 b 和 e 标记的范围内所有 元素的副本。元素的类型必须能转换为 pair
map 对象的元素是键-值对,也即每个元素包含两个部分:键以及由键关联 的值。
value_type 是存储元素的键以及值的 pair 类型,而 且键为 const。
例如,word_count 数组的 value_type 为 pair
3种类型
(1) map
(2)map
(3)map
一个 pair 类型,它的 first 元素具有 const map
对迭代器进行解引用将获得一个 pair 对象,它的 first 成员存放键,为 const,而 second 成员则存放值。
(2)给map添加元素
a.使用下标
map
// insert default initialzed element with key Anna; then assign 1 to its value
word_count["Anna"] = 1;
map 迭代器返回 value_type 类型的值——包含 const key_type 和 mapped_type 类型成员的 pair 对象;下标操作符则返回一个 mapped_type 类 型的值。
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*map下标编程的意思*
对于 map 容器,如果下标所表示的键在容器中不存在,则添加新元素
map
string word;
while (cin >> word)
++word_count[word];
这段程序创建一个 map 对象,用来记录每个单词出现的次数。
while 循环 每次从标准输入读取一个单词。
如果这是一个新的单词,则在 word_count 中添 加以该单词为索引的新元素。
如果读入的单词已在 map 对象中,则将它所对应 的值加 1。
其中最有趣的是,在单词第一次出现时,会在 word_count 中创建并插入一 个以该单词为索引的新元素,
同时将它的值初始化为 0。然后其值立即加 1,所 以每次在 map 中添加新元素时,
所统计的出现次数正好从 1 开始。
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b. 使用insert
m.insert(e)
m.insert(beg,end)
m.insert(iter,e)
word_count.insert(map
map
是一个新创建的 pair 对象,将直接插入到 map 容器中。谨记 value_type 是 pair
传递给 insert 的实参相当笨拙。可用两种方法简化:使用 make_pair:
word_count.insert(make_pair("Anna", 1));
或使用 typedef
typedef map
word_count.insert(valType("Anna", 1));
带有一个键-值 pair 形参的 insert 版本将返回一个值:包含一个 迭代器和一个 bool 值的 pair 对象,其中迭代器指向 map 中具有相应键的元 素,而 bool 值则表示是否插入了该元素。如果该键已在容器中,则其关联的值 保持不变,返回的 bool 值为 true。在这两种情况下,迭代器都将指向具有给 定键的元素。下面是使用 insert 重写的单词统计程序:
map
string word;
while (cin >> word) {
// inserts element with key equal to word and value 1;
// if word already in word_count, insert does nothing
pair
word_count.insert(make_pair(word, 1));
if (!ret.second) // word already in word_count
++ret.first->second; // increment counter
}
3)查找并读取map中的元素
a.使用下标
map
int occurs = word_count["foot"];
使用下标存在一个很危险的副作用:如果该键不在 map 容器中,那 么下标操作会插入一个具有该键的新元素。
此时occurs = 0;
b.使用count
word_count.count("foot");//返回foot的次数
c.使用find//返回指向该元素的迭代器,不存在返回超出末端的迭代器
int occurs = 0;
map
if (it != word_count.end())
occurs = it->second;
3)从map中的删除元素
m.erase(k)
删除 m 中键为 k 的元素。返回 size_type 类型的值,表示删除 的元素个数
m.erase(p)
从 m 中删除迭代器 p 所指向的元素。p 必须指向 m 中确实存在 的元素,而且不能等于 m.end()。返回 void
m.(b,e)从 m 中删除一段范围内的元素,该范围由迭代器对 b 和 e 标记。 b 和 e 必须标记 m 中的一段有效范围:即 b 和 e 都必须指向 m 中的元素或最后一个元素的下一个位置。而且,b 和 e 要么相等 (此时删除的范围为空),要么 b 所指向的元素必须出现在 e 所 指向的元素之前。返回 void 类型
4)遍历
map 同样提供 begin 和 end 运算,以生成用于遍历整个 容器的迭代器。
例如,可如下将 map 容器 word_count 的内容输出:
map
while (map_it != word_count.end()) {
cout << map_it->first << " occurs "
<< map_it->second << " times" << endl;
++map_it;
}
(2)set
#include