基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现

    在我们浏览过的大多数网页中,轮播图基本上是随处可见的,主要用于网站Home页,作为前端技术的一种,目的是通过简易的动画效果和绚丽的图片吸引用户的眼球!轮播图的效果更是多种多样;在本文,小编主要想分享的是比较基本的版本,因为小编也还只是个小白,刚接触过一个星期;但效果上来看是没问题的!


步入正题

1. 轮播图的原理

        其原理是:将一系列待展示的图片按照出场顺序排列。规定时间内,依次以一定的步长往左/右滑动,但显示区域的大小和位置都是固定的,因此也就使得不同的图片按顺序有出场机会,这就是轮播图。如下图所示:

基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第1张图片

        因此我们可以注意到:

            1)每张图片的宽度width与显示区域宽度相等;

            2)每次移动的距离恰是这个width的值。

2. 实现

    我们先在上次讲的“templates”文件夹下新建一个.html文件,这里我依旧使用上次的sketch.html基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第2张图片

        在“static/css/”下新建.css文件main.css,基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第3张图片,并在刚刚的.html文件中引入。在写前端的时候,一般我们是先在.html中定义我们要的元素,然后根据元素的样式需求在.css文件中定义,再在元素的开始标签中通过 class="..." 或者 id="..." 来引用。


    ……
    
    ……

        下面直接给出我的代码。

// static/main.css

@charset "utf-8";
/* CSS Document */

.li_img{

	float: left;
	list-style: none;
}
.ul_img{
	width: 8100px;
	padding: 0px;
	margin: 0px;
	transition: all 2s;
}
.btn_img{
	border: #FF8104 solid 1px;
	border-radius: 15px;
}
.main_div{
	width: 900px;
	overflow: hidden;
	position: relative;
	height: 450px;
	top: 100px;
	display: block;
	box-shadow: 5px 5px 10px #ccc;
}
.div_btn{
	list-style: none;
	border-radius: 15px;
	background-color: #FFCF81;
	width: 60px;
	height: 30px;
	left: 25%;
	margin-left: 30px;
	margin-top: 160px;
	margin-bottom: 60px;
}

基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第4张图片

        大家可以根据标注与效果自行根据自己的需求对.css代码做修改。但值得注意的是:这里我定义的显示区域.main_div的宽度是900px,意味着我准备的图片宽度也都是900px,每一次移动距离也都是900px。

        sketch.html中的代码.


    ……
    
    
        
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        这里我用到七张图片存储在“static”下的“/images/sketch/”下基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第5张图片,并且我还给每张图片准备了一张缩略图作为按钮,放在“static”下的“/images/sketch/index/”目录下,如图基于python-flask搭建后台,HTML+CSS+JS(jQuery)写前端的web全栈开发(二)——2.2 前端动画轮播图实现_第6张图片

        接下来就是js代码了。在“static/js/”下新建“main.js”文件,在sketch.html中引入,


    ……
    
    ……

        内容如下

// JavaScript Document

// variables for the Shuffling figures
var count = 0;		// 计数:确定当前应该是第几张图片显示(count = 0, 1, 2, ..., (n-1))
var isgo = false;
/*
	确定向左滑动还是向右滑动
	1) isgo = true
		一连串图片向左滑动
	2) isgo = false
		一连串图片向右滑动
*/
var timer;			// 计时器

window.onload = function(){
	var ul_img = document.getElementsByClassName("ul_img")[0];	// 获取包含图片的容器
	var li_img = document.getElementsByClassName("li_img");		// 获取那一串图片
	var div_btn = document.getElementsByClassName("div_btn");	// 获取那一串按钮

	div_btn[0].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";			// 对其一个按钮做添加阴影处理

	showtime();	// 开始计时
	
	// 当轮播图顺序滑动时
	function showtime(){
		timer = setInterval(function(){
			if(isgo === false){
				console.log(count);
				if(count >= li_img.length - 2){
					count = li_img.length - 1;
					isgo = true;
				}else{
					count++;
				}
				ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";	// 注意到这里的900了吗?这是每次滑动的距离
			}else{
				count--;
				ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";
				if(count <= 0){
					count = 0;
					isgo = false;
				}
			}	// 选择显示的图片,“去到哪里”
			
	        for(var i = 0; i < div_btn.length; ++i){
	            div_btn[i].style.boxShadow = "none";
			}	// 现将所有按钮恢复原状
			div_btn[count].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";	// 再对应图片的按钮做阴影处理
	    }, 4000);	// 规定每4秒换一次
	}

	// 当鼠标放在对应的按钮上时,马上去到对应的图片
	for(var b = 0; b < div_btn.length; ++b){
		div_btn[b].index = b;
		// 当鼠标放在按钮上时,要停止计时
		div_btn[b].onmouseover = function(){

			clearInterval(timer);

			for(var a = 0; a < div_btn.length; a++){
				div_btn[a].style.boxShadow = "none";
			}
			div_btn[this.index].style.boxShadow = "3px 3px 6px #4c4c4c";

			if(this.index === li_img.length - 1){
				isgo = true;
			}
			if(this.index === 0){
				isgo = false;
			}
			count = this.index;
			ul_img.style.transform = "translate(" + -900 * count + "px)";

		};
		// 当鼠标移开时,继续计时
		div_btn[b].onmouseout = function(){
			showtime();
		};
	}
};

        关于轮播图的实现原理,可能有些难度,以上是小编参考网络上的代码写的,后来发现有些bug,就也顺便纠正了过来。

总结

        在本文我们主要是分享了前端经典动画“轮播图”的制作。

预告

        下一篇我们将正式步入前后端交互的学习,将主要围绕:

                1)uploadfiles上传图片到后台,后台处理完毕后返回前端显示;

                2)普通按钮()的onclick函数激发的数据传递。

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