UE4学习笔记11th:玩家控制的相机

因为最近要补课,所以更新速度会慢一些。
今天我来学习如何让玩家控制相机。

创建基础代码项目,取名HowTo_PlayerCamera。

新建Pawn类,取名PawnWithCamera

添加代码到PawnWithCamera.h:

protected:
    UPROPERTY(EditAnywhere)
        USpringArmComponent* OurCameraSpringArm;
    UCameraComponent* OurCamera;

UE4学习笔记11th:玩家控制的相机_第1张图片

在PawnWithCamera.cpp中创建组件:

    //创建组件
    RootComponent = CreateDefaultSubobject(TEXT("RootComponent"));
    OurCameraSpringArm = CreateDefaultSubobject(TEXT("CameraSpringArm"));
    OurCameraSpringArm->AttachTo(RootComponent);
    OurCameraSpringArm->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0.0f, 0.0f, 50.0f), FRotator(-60.0f, 0.0f, 0.0f));
    OurCameraSpringArm->TargetArmLength = 400.0f;
    OurCameraSpringArm->bEnableCameraLag = true;
    OurCameraSpringArm->CameraLagSpeed = 3.0f;

UE4学习笔记11th:玩家控制的相机_第2张图片

创建CameraComponent并将其附加到SpringArmComponent上:

    //创建摄像机并附加到SpringArm组件上
    OurCamera = CreateDefaultSubobject<UCameraComponent>(TEXT("GameCamera"));
    OurCamera->AttachTo(OurCameraSpringArm, USpringArmComponent::SccketName);

UE4学习笔记11th:玩家控制的相机_第3张图片

设置Pawn为默认受控:

    //控制默认玩家
    AutoPossessPlayer = EAutoReceiveInput::Player0;

UE4学习笔记11th:玩家控制的相机_第4张图片

ok,这样就创建了一个简单的Pawn,下一节我会对它进行控制。

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