第一次作业

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软件=程序+软件工程

程序=数据结构+算法

软件企业=软件+商业模式

软件的特殊性:复杂性  不可见性  易变性  服从性 非连续性

软件工程的知识领域

        生命周期:软件需求,软件设计,软件构建,软件测试,软件维护。

  专门领域:软件配置管理,软件工程管理,软件工程过程,软件工程模型和方法,软件质量。

  理论基础:计算基础,数学基础,工程基础。

提出问题

底子薄弱,观看本书难度较大,怎样才能学好此学科?

在软件植入的病毒是怎样运行?,

对于小组来说,能力有好有坏,怎才能让每个成员分工明确合理?

软件工程人员流动性较大,若后来的人员看不懂之前人员的程序,怎样解决?

软件制作成功后。怎样进行发售?

 

 

 

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 :手机软件分类:影音软件 :QQ音乐 爱奇艺。 社交软件:微信 QQ 。实用工具:词典 钉钉

1 这些开发者都有自己的广告进行对自己产品的推销,在特定的环境下看到后,觉得不错就进行下载成为其用户。他们的目标我认为都是为赚钱盈利,可能盈利方式不同,像游戏大部分都是赚取使用者的直接经济,进行网上支付,达到更好的体验,有的我感觉是通过下载量来实现自己的盈利目标。

2 大部分软件都是由自己网上下载到自己手中,例如翻译词典,是在高中就用的,感觉很方便。游戏下载的频率就比较频繁,企业软件目前下载量较少,仅在工作期间使用过,他们都对自己当时需求提供了便利

3  他们处理BUG方式一般都是更新,下载最新版本。更新版本在产品打开时有提醒,根据提醒就可以进行更新版本。

4 同一类软件竞争方式不同,例如游戏之间通过更快速的升级方式或更绚丽的画面更多的玩法等,企业或一些实用工具则是通过更快捷的运用方式来进行竞争。

目前软件比硬件使用方便快捷,除实物的必要性外,软件比硬件操作更方便

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