当Android应用程序运行时,一个主线程被创建(也称作UI线程),此线程主要负责处理UI相关的事件,由于Android采用UI单线程模型,所以只能在主线程中对UI元素进行操作,如果在非UI线程直接对UI进行了操作,则会报错,另外,对于运算量较大的操作和IO操作,我们需要新开线程来处理这些工作,以免阻塞UI线程,子线程与主线程之间是怎样进行通信的呢?此时就要采用消息循环机制(Looper)与Handler进行处理。
在Looper中,维持一个Thread
对象以及MessageQueue
,通过Looper的构造函数我们可以知道:
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//传入的参数代表这个Queue是否能够被退出
mThread = Thread.currentThread();
}
Looper
在构造函数里干了两件事情:
1. 将线程对象指向了创建Looper
的线程
2. 创建了一个新的MessageQueue
分析完构造函数之后,接下来我们主要分析两个方法:
1. looper.loop()
2. looper.prepare()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();//获得当前线程绑定的Looper
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;//获得与Looper绑定的MessageQueue
// Make sure the identity of this thread is that of the local process,
// and keep track of what that identity token actually is.
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
//进入死循环,不断地去取对象,分发对象到Handler中消费
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 不断的取下一个Message对象,在这里可能会造成堵塞。
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
//在这里,开始分发Message了
//至于这个target是神马?什么时候被赋值的?
//我们一会分析Handler的时候就会讲到
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
// Make sure that during the course of dispatching the
// identity of the thread wasn't corrupted.
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
+ Long.toHexString(ident) + " to 0x"
+ Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
+ msg.target.getClass().getName() + " "
+ msg.callback + " what=" + msg.what);
}
//当分发完Message之后,当然要标记将该Message标记为 *正在使用* 啦
msg.recycleUnchecked();
}
}
分析了上面的源代码,我们可以意识到,最重要的方法是:
1. queue.next()
2. msg.target.dispatchMessage(msg)
3. msg.recycleUnchecked()
其实Looper中最重要的部分都是由Message
、MessageQueue
组成的有木有!这段最重要的代码中涉及到了四个对象,他们与彼此的关系如下:
1. MessageQueue
:装食物的容器
2. Message
:被装的食物
3. Handler
(msg.target实际上就是Handler
):食物的消费者
4. Looper
:负责分发食物的人
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//在当前线程绑定一个Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
以上代码只做了两件事情:
1. 判断当前线程有木有Looper
,如果有则抛出异常(在这里我们就可以知道,Android规定一个线程只能够拥有一个与自己关联的Looper
)。
2. 如果没有的话,那么就设置一个新的Looper
到当前线程。
由于我们使用Handler的通常性的第一步是:
Handler handler = new Handler(){
//你们有没有很好奇这个方法是在哪里被回调的?
//我也是!所以接下来会分析到哟!
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
//Handler your Message
}
};
所以我们先来分析Handler
的构造方法
//空参数的构造方法与之对应,这里只给出主要的代码,具体大家可以到源码中查看
public Handler(Callback callback, boolean async) {
//打印内存泄露提醒log
....
//获取与创建Handler线程绑定的Looper
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
//获取与Looper绑定的MessageQueue
//因为一个Looper就只有一个MessageQueue,也就是与当前线程绑定的MessageQueue
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
带上问题:
1. Looper.loop()
死循环中的msg.target
是什么时候被赋值的?
2. handler.handleMessage(msg)
在什么时候被回调的?
Looper.loop()
死循环中的msg.target
是什么时候被赋值的?要分析这个问题,很自然的我们想到从发送消息开始,无论是handler.sendMessage(msg)
还是handler.sendEmptyMessage(what)
,我们最终都可以追溯到以下方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
//引用Handler中的MessageQueue
//这个MessageQueue就是创建Looper时被创建的MessageQueue
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
//将新来的Message加入到MessageQueue中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
我们接下来分析enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)
:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//显而易见,大写加粗的赋值啊!
**msg.target = this;**
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
handler.handleMessage(msg)
在什么时候被回调的?通过以上的分析,我们很明确的知道Message
中的target
是在什么时候被赋值的了,我们先来分析在Looper.loop()
中出现过的过的dispatchMessage(msg)
方法
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//看到这个大写加粗的方法调用没!
**handleMessage(msg);**
}
}
加上以上分析,我们将之前分析结果串起来,就可以知道了某些东西:
Looper.loop()
不断地获取MessageQueue
中的Message
,然后调用与Message
绑定的Handler
对象的dispatchMessage
方法,最后,我们看到了handleMessage
就在dispatchMessage
方法里被调用的。
通过以上的分析,我们可以很清晰的知道Handler、Looper、Message、MessageQueue这四者的关系以及如何合作的了。
当我们调用handler.sendMessage(msg)
方法发送一个Message
时,实际上这个Message
是发送到与当前线程绑定的一个MessageQueue
中,然后与当前线程绑定的Looper
将会不断的从MessageQueue
中取出新的Message
,调用msg.target.dispathMessage(msg)
方法将消息分发到与Message
绑定的handler.handleMessage()
方法中。
一个Thread
对应多个Handler
一个Thread
对应一个Looper
和MessageQueue
,Handler
与Thread
共享Looper
和MessageQueue
。
Message
只是消息的载体,将会被发送到与线程绑定的唯一的MessageQueue
中,并且被与线程绑定的唯一的Looper
分发,被与其自身绑定的Handler
消费。