从Unity 到 UE4 的上手与迁移-郭蒙蒙-专题视频课程

从Unity 到 UE4 的上手与迁移—251人已学习
课程介绍    

    对于有基础的人,对比学习是的学习方式。所以本次课程我们会首先频繁对比两款引擎,然后学习UE4中常见的操作和功能实现 国内首部专门针对U3D开发者的UE4教程。我们深知,对于相似的工具,对比学习是快的。所以我们可以带着U3D中的一些概念和操作,完美过渡到UE4。国外已经有很多这样的教程,但是国内目前还没有一套这样专门的教程,所以帮助U3D开发者过渡到UE4是我们本次课程的初衷。
课程收益
    带领学员快速从U3D过渡到UE4,从课程中积累使用经验,以便后续可以应用到项目中或为自己跳槽增加筹码
讲师介绍
    郭蒙蒙 更多讲师课程
    3年AR、VR工作经验,2年影视动画工作经验,曾开发过多款面向Hololens、Tango和Daydream等硬件的项目,深入了解并参与多款基于Unity和UE4的AR、VR项目开发。曾任某科技公司CTO,精通企业项目开发的全流程,企业项目经验丰富。精通C/C++, C#, Python, Objective-C等语言。
课程大纲
    1. 课程介绍  4:24
    2. U3D和UE4简单对比  15:44
    3. 编辑器过渡之新工程和新场景创建  13:00
    4. 编辑器过渡之主要界面和术语  11:34
    5. 编辑器过渡之视图基本操作  10:06
    6. 编辑器过渡之主要菜单和界面布局  5:24
    7. 编辑器过渡之创建游戏物体  9:47
    8. 编辑器过渡之案例讲解  16:24
    9. 资源过渡之章节概览  1:49
    10. 资源过渡之支持格式和注意点  8:24
    11. 资源过渡之贴图导入  5:45
    12. 资源过渡之声音导入  6:02
    13. 资源过渡之静态模型导入  7:52
    14. 资源过渡之动画模型导入  13:30
    15. 资源过渡之视频导入(1)  10:34
    16. 资源过渡之视频导入(2)  16:24
    17. 资源过渡之UE4导入UnityPackage  11:36
    18. 工程组织过渡  10:54
    19. 常用游戏物体和架构过渡之GameObject和Actor  6:28
    20. 常用游戏物体和架构过渡之基于组建的架构  8:16
    21. 常用游戏物体和架构过渡之组建父子关系疑问解答  4:22
    22. 常用游戏物体和架构过渡之常用物体创建  10:52
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