远征Online装备系统分析

 

远征Online装备系统分析

 

1.1   装备属性

 

1.1.1   装备名称

说明

1.         装备的名称颜色由装备的品质决定

2.         对应不同的装备品质

3.         装备的名称会有不同颜色的表现

 

 

1.1.2   绑定属性

说明

1.         装备的绑定属性有两个枚举

绑定:不能进行玩家间交易,死亡有几率掉落

灵魂绑定:不能进行玩家间交易,死亡也不会掉落

2.         灵魂绑定的装备是否可以丢弃

由于没有元宝,无法获得该信息

3.         但该游戏灵魂绑定的设定经分析也是基于放盗号的目的

4.         同时系统为了鼓励玩家灵魂绑定

会在玩家对装备进行灵魂绑定之后,额外奖励一定的属性加成

 

 

1.1.3   威力值属性

说明

1.         直观反映同品质装备的强弱关系

2.         装备上各属性的值

3.         根据一定的换算关系之后

4.         计算出对应的威力值

5.         所有属性值带来的威力值的总和即反映该装备的强弱关系

 

 

1.1.4   品质属性

说明

1.         游戏内有8种装备品质

分别为:普通、优秀、精良、完美、史诗、传说、至尊、神话

2.         其中优秀、精良、完美三种属性的装备获得概率较高

3.         装备通过强化可以直接从低品质上升为高品质

4.         决定装备品质的因素较为复杂

经分析可能为威力值决定装备品质

即装备的各属性按照数值关系决定装备品质

但也不排除装备品质决定装备主属性的这种可能

 

 

1.1.5   档次属性

说明

1.         对应职业对应部位的装备

具有一定的升级路线

2.         该升级路线由档次来进行体现

档次不同,装备的名字等各属性都将进行变化

相当于不同的两件装备

3.         档次的提升

相当于从当前装备升级到了下一档次的装备

档次对应的装备等级以及威力值

都会呈一定梯度的进行提升

 

 

1.1.6   耐久属性

说明

1.         装备具有耐久上限和耐久当前值两个属性

2.         耐久值下降缓慢

3.         暂时无法获得具有修理后降低耐久上限这一设定

 

 

1.1.7   等级需求属性

说明

1.         装备穿戴时具有等级限制

达不到穿戴等级的要求

则不能穿戴对应装备

 

 

1.1.8   职业属性

说明

1.         装备穿戴时具有职业限制

职业分为:剑仙  幽冥  天师  武圣

2.         穿戴时职业不符

3.         则不能穿戴对应装备

 

 

1.1.9   基础属性

说明

1.         远征装备的属性是一个浮动值区间

2.         装备的基础属性从现阶段的试玩分析

3.         分为如下四个属性

a)         物理攻击

b)        物理防御

c)         法术攻击

d)        法术防御

4.         其中武器、护腕、戒指等攻击类装备

分配物理攻击、法术攻击两个属性

5.         其中衣服、头盔、披风、项链、护腿、鞋子等防御类装备

分配物理防御、法术防御两个属性

 

 

1.1.10  附加属性

说明

1.         附加属性的表现形式是对人物某属性值的附加X点

2.         装备的附加属性可以是任何一个单项属性

3.         也可以是对所有属性统一的进行附加

4.         对于不同等级、不同品质的装备

都有对应的附加属性最高加成

5.         当随机生成的装备

附加属性没有达到最高加成时

系统会对附加属性随机产生可以进性精炼的接口

对应了一个可以进一步提升的、小于等于上限值的目标值

装备的精炼功能可以对附加属性进行进一步提升

直到提升到该装备附加属性的目标值

 

 

1.1.11  强化附加属性

说明

1.         在装备进行强化时

2.         装备的强化等级达到6或6级以上

3.         系统对装备产生额外的强化属性

4.         强化属性的设定本质是一个烧钱设定

5.         目的在于让玩家已经对装备进行主属性强化并达到上限之后

6.         继续进行强化以达到强化附加属性的上限

 

 

1.1.12  绑定属性

说明

1.         绑定属性的产生本质是鼓励玩家对自身装备的进行灵魂绑定

2.         以防止高级装备过多对游戏产生的负面影响

3.         同时防止盗号

 

 

1.1.13  镶嵌属性

说明

1.         通过使用镶嵌宝石

2.         对有孔的装备进行镶嵌

3.         从而产生该属性

 

 

1.2   基础属性增强

1.2.1   装备强化

说明

1.   强化需要强化石和幸运石

强化石为在NPC处进行强化的必须材料

幸运石可以增加强化成功率

2.   强化石和幸运石分为多个档次,对应不同档的装备

3.   装备强化到一定阶段后

对应装备的包裹图标会产生对应特效

4.   强化到6阶时可以随机产生对应基本属性的额外值

同时系统允许在达到装备强化上限之后继续强化

让玩家已经对装备进行主属性强化并达到上限之后

继续进行强化以达到强化附加属性的上限

 

 

1.2.2   装备打孔镶嵌

说明

1.         装备上最多可以打两个孔

2.         打孔需要消耗RMB道具

3.         可以为有孔的装备附加对应基本属性的提升宝石

4.         只有攻击性装备才具有攻击性宝石的镶嵌权利

如:武器、护腕、戒指

5.         只有防御性装备才具有防御性宝石的镶嵌权利

如:衣服、头盔、披风、项链、护腿、鞋子

6.         装备镶嵌的属性只针对基础属性的提升

为的是避免给装备镶嵌上非规划的附加属性

7.         相同的宝石可以多次对同一个孔进行镶嵌

产生的效果是属性的叠加

但随着成功镶嵌次数的增多

概率会越来越低

 

 

1.2.3   装备绑定

说明

1.         白色装备不能绑定

2.         绑定不仅可以防止顶级装备流通、防止盗号问题

3.         绑定可以为装备附加额外的基础属性增强

4.         绑定可以重复绑定

以刷新绑定时产生的的绑定属性

5.         绑定需要消耗RMB材料

6.         和强化功能一样,该设定同样为烧钱设定

 

 

 

1.3   附加属性增强

1.3.1   装备合成

说明

1.         将“材料装备”的附加属性随机聚集到主装备

“材料装备”最多可以放置四个

2.         “材料装备”和主装备同职业同部位

“材料装备”的档次不能低于主装备档次,

而且白色装备不可合成

此设定的目的是为了避免装备属性聚集到主装备时

产生聚集装备与装备规划的属性不一致的情况

3.         这一设定让装备合成的本质变为装备属性值的变更

4.         由于装备合成的随机性非常大

因此系统以收费的形式,提供额外两次的重复合成

供玩家对狙击的附加属性进行选择

5.         装备合成时

有概率让装备档次降低,到低一档次的对应装备

也有概率让装备档次提高,到高一档次的对应装备

 

 

1.3.2   装备精练

说明

1.         当随机生成的装备

2.         附加属性没有达到最高加成时

3.         系统会对附加属性随机产生可以进性精炼的接口

4.         对应了一个可以进一步提升的、小于等于上限值的目标值

5.         装备的精炼功能可以对附加属性进行进一步提升

直到提升到该装备附加属性的目标值

6.         装备的精炼需要精炼石作为材料

 

 

 

 

 

1.3.3   装备重铸

说明

1.         白装不能进行重铸

2.         重铸只会改变装备的附加属性

3.         重铸消耗RMB材料,可以多次重复

4.         附加属性不够的

可以增加附加属性

5.         附加属性足够六条的

则重置附加属性的内容和值

6.         重铸装备还可以对附加属性的精炼目标值进行随机

对于某附加属性值经过第一次精炼还未达到策划规划上限的情况

提供了进一步的提升接口

 

 

十级会提供玩家一次装备重铸的机会,,有一定概率获得极品的附加属性,也有概率获得附加属性,因此装备比较好时,可以不需要再重铸。未绑定的装备,在重铸后会自动绑定。在重铸后,系统弹出装备比较界面,让玩家直观感受重铸的变化   重置可以改变装备附加属性的精练目标值

 

 

1.4   装备还原

说明

1.         已经镶嵌的装备需要更换镶嵌宝石时

2.         需要先清除绑在装备上的宝石

3.         还原后可以重新将宝石镶嵌到装备上

 

 

 

1.5   装备分解

说明

1.         NPC处售卖乾坤炉道具

2.         使用之后弹出乾坤炉界面

3.         可以将装备分解成幸运石

4.         作为一个装备收回的途径

5.         并让幸运石作为一个驱动

 

 

1.6   宝石熔炼

说明

1.         用于装备各种提升所用的材料

2.         都提供了熔炼的功能

3.         即将多个低等级的材料

4.         通过合成,且有几率

5.         转变成为1个高等级的材料

 

用于镶嵌的宝石还可用于熔炼更高级的宝石,且熔炼的概率取决与宝石的个数占额定个数的比例

 

 


 

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