一.相关知识:
Java多线程程序设计到的知识:
(一)对同一个数量进行操作
(二)对同一个对象进行操作
(三)回调方法使用
(四)线程同步,死锁问题
(五)线程通信
等等
二.示例一:三个售票窗口同时出售20张票;
程序分析:1.票数要使用同一个静态值
2.为保证不会出现卖出同一个票数,要java多线程同步锁。
设计思路:1.创建一个站台类Station,继承Thread,重写run方法,在run方法里面执行售票操作!售票要使用同步锁:即有一个站台卖这张票时,其他站台要等这张票卖完!
2.创建主方法调用类
(一)创建一个站台类,继承Thread
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package com.xykj.threadStation;
public
class
Station extends Thread {
// 通过构造方法给线程名字赋值
public
Station(String name) {
super(name);
// 给线程名字赋值
}
// 为了保持票数的一致,票数要静态
static
int
tick = 20;
// 创建一个静态钥匙
static
Object ob =
"aa"
;
//值是任意的
// 重写run方法,实现买票操作
@Override
public
void
run() {
while
(tick > 0) {
synchronized (ob) {
// 这个很重要,必须使用一个锁,
// 进去的人会把钥匙拿在手上,出来后才把钥匙拿让出来
if
(tick > 0) {
System.
out
.println(getName() +
"卖出了第"
+ tick +
"张票"
);
tick--;
}
else
{
System.
out
.println(
"票卖完了"
);
}
}
try
{
sleep(1000);
//休息一秒
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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(二)创建主方法调用类
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package com.xykj.threadStation;
public
class
MainClass {
/**
* java多线程同步锁的使用
* 示例:三个售票窗口同时出售10张票
* */
public
static
void
main(String[] args) {
//实例化站台对象,并为每一个站台取名字
Station station1=
new
Station(
"窗口1"
);
Station station2=
new
Station(
"窗口2"
);
Station station3=
new
Station(
"窗口3"
);
// 让每一个站台对象各自开始工作
station1.start();
station2.start();
station3.start();
}
}
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程序运行结果:
可以看到票数是不会有错的!
三.示例二:两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱!
程序分析:钱的数量要设置成一个静态的变量。两个人要取的同一个对象值
(一)创建一个Bank类
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package com.xykj.bank;
public
class
Bank {
// 假设一个账户有1000块钱
static
int
money = 1000;
// 柜台Counter取钱的方法
public
void
Counter(
int
money) {
// 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money;
//取钱后总数减少
System.
out
.println(
"A取走了"
+ money +
"还剩下"
+ (Bank.money));
}
// ATM取钱的方法
public
void
ATM(
int
money) {
// 参数是每次取走的钱
Bank.money -= money;
//取钱后总数减少
System.
out
.println(
"B取走了"
+ money +
"还剩下"
+ (Bank.money));
}
}
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(二)创建一个PersonA类
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package com.xykj.bank;
public
class
PersonA extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public
PersonA(Bank bank) {
this
.bank = bank;
}
//重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public
void
run() {
while
(Bank.money >= 100) {
bank.Counter(100);
// 每次取100块
try
{
sleep(100);
// 取完休息0.1秒
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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(三)创建一个PersonB类
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package com.xykj.bank;
public
class
PersonB extends Thread {
// 创建银行对象
Bank bank;
// 通过构造器传入银行对象,确保两个人进入的是一个银行
public
PersonB(Bank bank) {
this
.bank = bank;
}
// 重写run方法,在里面实现使用柜台取钱
@Override
public
void
run() {
while
(Bank.money >= 200) {
bank.ATM(200);
// 每次取200块
try
{
sleep(100);
// 取完休息0.1秒
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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(四)创建主方法的调用类
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package com.xykj.bank;
public
class
MainClass {
/**
* 两个人AB通过一个账户A在柜台取钱和B在ATM机取钱
* */
public
static
void
main(String[] args) {
// 实力化一个银行对象
Bank bank =
new
Bank();
// 实例化两个人,传入同一个银行的对象
PersonA pA =
new
PersonA(bank);
PersonB pB =
new
PersonB(bank);
// 两个人开始取钱
pA.start();
pB.start();
}
}
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运行结果:
可以看到取完就停止运行了。
四.示例三:龟兔赛跑问题
龟兔赛跑:20米 //只要为了看到效果,所有距离缩短了
要求:
1.兔子每秒0.5米的速度,每跑2米休息10秒,
2.乌龟每秒跑0.1米,不休息
3.其中一个跑到终点后另一个不跑了!
程序设计思路:
1.创建一个Animal动物类,继承Thread,编写一个running抽象方法,重写run方法,把running方法在run方法里面调用。
2.创建Rabbit兔子类和Tortoise乌龟类,继承动物类
3.两个子类重写running方法
4.本题的第3个要求涉及到线程回调。需要在动物类创建一个回调接口,创建一个回调对象
(一)创建Animal动物类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public
abstract
class
Animal extends Thread{
public
double
length=20;
//比赛的长度
public
abstract
void
runing();
//抽象方法需要子类实现
//在父类重写run方法,在子类只要重写running方法就可以了
@Override
public
void
run() {
super.run();
while
(length>0) {
runing();
}
}
//在需要回调数据的地方(两个子类需要),声明一个接口
public
static
interface
Calltoback{
public
void
win();
}
//2.创建接口对象
public
Calltoback calltoback;
}
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(二)创建Rabbit兔子类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public
class
Rabbit extends Animal {
public
Rabbit() {
setName(
"兔子"
);
// Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写兔子的奔跑操作
@Override
public
void
runing() {
// 跑的距离
double
dis = 0.5;
length -= dis;
//跑完后距离减少
if
(length <= 0) {
length = 0;
System.
out
.println(
"兔子获得了胜利"
);
//给回调对象赋值,让乌龟不要再跑了
if
(calltoback !=
null
) {
calltoback.win();
}
}
System.
out
.println(
"兔子跑了"
+ dis +
"米,距离终点还有"
+ (
int
)length +
"米"
);
if
(length % 2 == 0) {
// 两米休息一次
try
{
sleep(1000);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
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(三)创建Tortoise乌龟类
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public
class
Tortoise extends Animal {
public
Tortoise() {
setName(
"乌龟"
);
// Thread的方法,给线程赋值名字
}
// 重写running方法,编写乌龟的奔跑操作
@Override
public
void
runing() {
// 跑的距离
double
dis = 0.1;
length -= dis;
if
(length <= 0) {
length = 0;
System.
out
.println(
"乌龟获得了胜利"
);
// 让兔子不要在跑了
if
(calltoback !=
null
) {
calltoback.win();
}
}
System.
out
.println(
"乌龟跑了"
+ dis +
"米,距离终点还有"
+ (
int
) length +
"米"
);
try
{
sleep(100);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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(四)创建一个让动物线程停止的类,这里要实现回调接口
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
import com.xykj.rabbit_tortoise.Animal.Calltoback;
public
class
LetOneStop implements Calltoback {
// 动物对象
Animal an;
// 获取动物对象,可以传入兔子或乌龟的实例
public
LetOneStop(Animal an) {
this
.an = an;
}
//让动物的线程停止
@Override
public
void
win() {
// 线程停止
an.stop();
}
}
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(五)创建一个主方法调用类,
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package com.xykj.rabbit_tortoise;
public
class
MainClass {
/**
* 龟兔赛跑:20米
* */
public
static
void
main(String[] args) {
//实例化乌龟和兔子
Tortoise tortoise =
new
Tortoise();
Rabbit rabbit =
new
Rabbit();
//回调方法的使用,谁先调用calltoback方法,另一个就不跑了
LetOneStop letOneStop1 =
new
LetOneStop(tortoise);
rabbit.calltoback = letOneStop1;
//让兔子的回调方法里面存在乌龟对象的值,可以把乌龟stop
LetOneStop letOneStop2 =
new
LetOneStop(rabbit);
tortoise.calltoback = letOneStop2;
//让乌龟的回调方法里面存在兔子对象的值,可以把兔子stop
//开始跑
tortoise.start();
rabbit.start();
}
}
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运行结果:
可以看到结果兔子赢了。
一般来说兔子获得了胜利是在最后输出的,
但是,由于线程一直在执行所以会出现:
“兔子跑了0.5米,距离终点还有0米”还没来得及输出完,
而“兔子获得了胜利”已经输出完毕了。
五.实例四:
在一个KFC内,服务员负责生产食物,消费者负责消费食物;
当生产到一定数量可以休息一下,直到消费完食物,再马上生产,一直循环
程序涉及到的内容:
1.这设计到java模式思想:生产者消费者模式
2.要保证操作对象的统一性,即消费者和服务者都是跟同一个KFC发生关系的,KFC只能new一次
3.this.notifyAll();和 this.wait();一个是所有唤醒的意思,一个是让自己等待的意思;
比如本题中,生产者生产完毕后,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(生产者)等待
这时,消费者开始消费,直到食材不够,先所有唤醒(包括消费者和生产者),再让所有自己(消费者)等待
一直执行上面的操作的循环
4.生产者和消费者都要继承Thread,才能实现多线程的启动
程序设计的步骤思路:
1.创建一个食物类Food,有存放/获取食物的名称的方法
2.创建一个KFC类,有生产食物和消费食物的方法
3.创建一个客户类Customer,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行消费食物操作
4.创建一个服务员类Waiter,继承Thread,重写run方法,在run方法里面进行生产食物的操作
5.创建主方法的调用类
(一)创建一个食物类Food
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package com.xykj.producer_consumer;
public
class
Food {
String name=
""
;
//通过构造方法传入食物的名字
public
Food(String name) {
this
.name=name;
}
//get、set 方法
public
String getName() {
return
name;
}
public
void
setName(String name) {
this
.name = name;
}
}
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(二)创建一个KFC类
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package com.xykj.producer_consumer;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public
class
KFC {
//食物的种类
String[] names = {
"薯条"
,
"烧板"
,
"鸡翅"
,
"可乐"
};
//生产的最大值,到达后可以休息
static
final
int
Max = 20;
//存放食物的集合
List
new
ArrayList
// 生产食物的方法
public
void
prod(
int
index) {
synchronized (
this
) {
// 如果食物数量大于20
while
(foods.size() > Max) {
System.
out
.println(
"食材够了"
);
this
.notifyAll();
//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try
{
String name=Thread.currentThread().getName();
this
.wait();
//这个唤醒是针对生产者,没有all
System.
out
.println(
"生产者:"
+name);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 开始生产食物食物//有一点要注意的
System.
out
.println(
"开始生产食物"
);
for
(
int
i = 0; i < index; i++) {
Food food =
new
Food(names[(
int
) (Math.random() * 4)]);
foods.add(food);
System.
out
.println(
"生产了"
+ food.getName() + foods.size());
}
}
}
// 消费食物的方法
public
void
consu(
int
index) {
synchronized (
this
) {
while
(foods.size() < index) {
System.
out
.println(
"食材不够了"
);
this
.notifyAll();
//这个唤醒是针对生产者和消费者,有all
try
{
String name=Thread.currentThread().getName();
this
.wait();
//这个唤醒是针对消费者,没有all
System.
out
.println(
"消费者:"
+name);
}
catch
(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 足够消费
System.
out
.println(
"开始消费"
);
for
(
int
i = 0; i < index; i++) {
Food food = foods.remove(foods.size() - 1);
System.
out
.println(
"消费了一个"
+ food.getName() + foods.size());
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