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OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- CodeBus 有问必答 使用VS2022最小工具集 开发 windows 图形库 Direct12操作流程
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0.Direct12开发教程,前两章有源代码测试通过。知乎原作者在CSDN同名DirectX12-知乎(zhihu.com)0.0完整项目测试文件链接链接:https://pan.baidu.com/s/1auld5NCGXcu0wMoBQCPRHw提取码:da1g0.0.0Direct3D12编程指南-Win32apps|MicrosoftLearn1.直接下载并打开VisualStudioIn
- 11 OpenGL可编程顶点处理
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可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- 《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
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学习笔记
1、概述 通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程。我们能够借此以硬件加速的方式渲染出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
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1.预备知识:①Direct3D12概述:通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgrammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程Direct3D层和硬件驱动会协作将Direct3D命令转换为系统中GPU可以执行的本地机器指令--无需考虑GPU的具体规格和硬件控制层
- dx12 龙书第六章学习笔记 -- 利用Direct3D绘制几何体
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1.顶点与输入布局:除了空间位置,D3D的顶点还可以存储其他属性数据,且D3D允许我们自行构建顶点格式①第一步:创建一个结构体来容纳选定的顶点数据structVertex1{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT4Color;};structVertex2{XMFLOAT3Pos;XMFLOAT3Normal;XMFLOAT2Tex0;XMFLOAT2Tex1;};//成员使用XMFLOATn而不
- 《dx12 龙书》第一部分学习笔记(一)
晚安黎明
学习技术美术
1、同一个向量在不同坐标系中的坐标表示不同。所以在确定一个向量的坐标时应该明确其所在的坐标系。 举例:温度有两种表示方法(摄氏度和华氏度),所以,在知道温度数字的同时,我们需要先了解改数字后所跟单位,并根据需要进行转换。2、Direct3D采用的是左手坐标系。 解释:我们可以伸出左手,并拢手指指向x轴正方向。接着将四指弯曲向y轴正方向,此时拇指所指方向就是z轴正方向。右手坐标系同理。3、向量的四个
- dx12 龙书第一章学习笔记 -- 向量代数
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DirectX笔记学习c++游戏
1.向量与坐标系向量:兼具大小和方向的量同一个向量v在不同的坐标系中有着不同的坐标表示--向量对应的坐标总是相对于某一参考系而言,我们需要知道如何将向量坐标在不同的框架之间进行转换dx12中涉及顶点空间->世界空间->摄影空间的坐标系转换,其转换矩阵可以通过dx12提供的函数获得,也可以自行构造Direct3D采用左手坐标系--右手换成左手即可(四指:+x四指弯曲:+y大拇指:+z)2.向量运算3
- 图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络
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转载自:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=8388计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术,API(ApplicationProgrammingInterface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡上进行3
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d3dcompiler_47.dll是一个属于微软DirectX组件的动态链接库文件,它是Direct3D编译器的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行Direct3D11应用程序和游戏。当你在电脑上尝试打开某些依赖Direct3D图形技术的软件或游戏时,如果系统找不到这个DLL文件,就会出现错误提示,指出“找不到d3dcompiler_47.dll”或类似的信息。那么有什么解决方法
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d3dx9_43.dll是一个与MicrosoftDirectX9.0c版本相关的动态链接库(DLL)文件。DirectX是由微软开发的一个应用程序接口(API),用于处理多媒体相关任务,尤其是在游戏和高性能图形应用中。具体到d3dx9_43.dll文件,它是Direct3D9的一部分,主要负责提供3D图形渲染、纹理处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
- 缺失了要如何处理?d3dcompiler43.dll多种解决方法分享
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当你在使用电脑过程中遭遇到d3dcompiler43.dll文件遗失的情形时,保持冷静!本篇内容将提供多种修复方法来协助你轻松解决这一麻烦。我们还将深入探讨d3dcompiler43.dll文件的功能,并剖析可能导致该文件缺失的多种因素。一.d3dcompiler43.dll文件的作用以及找不到的原因d3dcompiler43.dll文件属于Direct3D的编译器组件,它对电脑中运行的游戏和图形
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d3dcompiler_47.dll是一个动态链接库文件,它是MicrosoftDirect3DShaderCompiler的一部分,主要用于在Windows操作系统中编译和运行3D图形应用程序。以下是d3dcompiler_47.dll文件的属性介绍:文件名:d3dcompiler_47.dll“47”通常表示该DLL文件的版本号,随着DirectX的更新,这个编号可能会有所变化。作用:它包含了
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DiligentEngine一个现代的Cross-PlatformLow-Level三维图形库Diligent引擎是一个轻量级的cross-platform图形API抽象库和呈现框架。它的设计充分利用了Direct3D12、Vulkan和Metal,同时通过Direct3D11、OpenGL和OpenGLES支持较旧的平台。Diligent引擎公开公共的front-endAPI,并在所有平台上使用
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计算几何3d算法
文章目录1.交换链2.表面3.IDXGIFactory4.ID3D10RasterizerState5.ID3D10Resource6.交换链GetBuffer函数7.ID3D10Device中ResolveSubresource函数8.IDXGISurface9.ID2D1RenderTarget中的CreateSharedBitmap函数10.ID3D10RenderTargetView1.交
- 使用SDL2显示一张图片,SDL2上手贴
weixin_33991727
ffmpeg人工智能shell
SDL全名SimpleDirectMediaLayer,是一个跨平台的底层音频、视频、键盘、鼠标操作库,操作实际通过更底层的OpenGL/Direct3D完成,在保留跨平台的兼容性之外提供了非常高的效率,所以广泛的应用在多种游戏和对速度敏感的应用中,比如鼎鼎大名的steam平台/ffmpeg/qemu/模拟器等,当前的版本是2.0。更详细的资料可以访问官网:https://www.libsdl.o
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PotPlayer,是TheKMPlayer的原作者姜勇囍进入Daum公司后的新一代作品,目前仍有更新。由于采用Delphi编译程式的KMPlayer有一些弊端,姜勇囍为改进播放器本身的一些效能而重新用VC++进行构架。除了支持3D视频外,PotPlayer还覆盖支持以及Direct3D9Ex翻转模式。适用于Windows11的视频播放器与电视、HDTV、DVD等多种设备兼容,同时支持多种字幕格式
- 一、什么是OpenGL
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再度娘一下:OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来从简单的图形比特绘制复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟实境、科学可视化程序和电
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一.Direct3D四大变换SetTransform(D3DTS_WORLD,&mTrans);SetTransform(D3DTS_VIEW,&matView);//应用取景变换矩阵SetTransform(D3DTS_PROJECTION,&matProj);//设置投影变换矩阵SetViewport(&vp);//视口的设置二.Unity3D中的坐标系为了简化矩阵变换操作和实际应用,游戏引擎
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d3dcompiler43.dll是Windows操作系统中的一个重要动态链接库文件,主要负责Direct3D编译器的相关功能。如果“d3dcompiler43.dll丢失”通常会导致游戏无法正常运行或者程序崩溃。为了解决这个问题,我整理了以下五个解决方法,希望能帮助到遇到相同困扰的朋友们。一、d3dcompiler43.dll是什么?d3dcompiler43.dll是DirectX的一个组件,
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一.Direct3D光照类型Direct3D将光源分为3种类型,点光源,方向光源,聚光灯源.Direct3D内部会根据光源类型进行2D渲染管线实时计算.Direct3D将光照参数封装在D3DLight9结构体中,重要参数有光源类型,漫反射参数,高光参数等.typedefstructD3DLIGHT9{D3DLIGHTTYPEType;D3DCOLORVALUEDiffuse;D3DCOLORVAL
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关于本教程将教您使用Vulkan图形和计算API的基础知识。Vulkan是Khronos组(以OpenGL闻名)的一个新API,它提供了对现代显卡更好的抽象。这个新界面让您可以更好地描述您的应用程序打算做什么,与OpenGL和Direct3D等现有API相比,这可以带来更好的性能和更少令人惊讶的驱动程序行为。Vulkan背后的想法类似于Direct3D12和Metal的想法,但Vulkan具有完全
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参考文档:1.VLC帮助文档http://blog.sina.com.cn/s/blog_9fc7e85f0102y7cx.html2.VLC可用的模块列表!http://blog.csdn.net/ufocode/article/details/49823491问题描述:在使用VLC播放视频时,播放器默认Direct3D视频输出,如果PC没有3D加速,那么在播放视频的过程中容易出现花屏的问题。解
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霸王•吕布/MinCPlusCompiler·GitCodewindowsmingw64c++简易开发编译工具,集成Direct3DFMODCmake编译工具https://gitcode.net/qq_35829452/mincpluscompiler一.MINGW64编译器gcc.exeC语言编译器g++.exeC++语言编译器mingw32-make.exe-j4CMake编译工具二.MIN
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一.帧/帧时刻在常见的FPS游戏中,人物的行走,物体的变形等等都是采用动画的方式实现.计算机2D屏幕采用扫描周期的方式定时刷新渲染管线,C++程序通过定义帧/帧时刻实现每一帧的渲染,不同的帧衔接起来便是一个完整的动画.Direct3D提供API实现2D屏幕的重绘:D3DDevice->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET|D3DCLEAR_ZBUFFER,D3DCOLOR_XR
- LOL选择完英雄加载游戏时提示Error无法初始化图形设备的解决办法
Anyexyz
如图所示排查是不是显卡或是驱动问题,分别禁用独立显卡和核显来判断是否为显卡或显驱出现问题排查是否为Direct3D加速和APG纹理加速关闭,Win+R运行dxdiag,查看每张显卡的Direct3D加速和APG纹理加速有没有关闭,若关闭,使用direct修复工具修复还有一种情况,表面看3D加速是开启的,其实并没有开启,那么我们可以手动添加注册表项来启动WindowsRegistryEditorVe
- 【QT】——OpenGL学习(一)
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OpenGL简介OpenGL(英语:OpenGraphicsLibrary,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于MicrosoftWindows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程
- Unity shader基础学习(一)------ Unity Shader基本知识
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本系列文章是学习siki学院UnityShader入门(Unity2018.3)笔记一.shader三大编程语言Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。Cg语言和OpenGL、Direct3D并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素着色的基础上的。Cg由NVIDIA公司和微软公司相
- SDL播放器实战
程序员老舅
音视频开发进阶音视频webrtc网络视频编解码实时音视频
1SDL简介SDL(SimpleDirectMediaLayer)是一个跨平台开发库(Windows、macOS、Linux、iOS和Android等),旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、键盘、鼠标、游戏杆和图形硬件的低级访问,开发者只需要编写一套代码既可以支持跨平台的运行。目前SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。本文主要用到的是SDL中音视频控制和基础事件部
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla