- window显示驱动开发—处理错误
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发数据库
用户模式显示驱动程序实现的Direct3D版本10函数通常具有返回参数类型的VOID。此规则的主要例外是CalcPrivateObjTypeSize类型函数(例如CalcPrivateResourceSize函数)。此类型的函数返回一个SIZE_T参数类型,该参数类型指示驱动程序通过CreateObjType类型函数创建特定对象类型所需的内存区域的大小(例如CreateResource(D3D10
- window显示驱动开发—支持 DXGI DDI(二)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Direct3D版本10DXGI函数本部分介绍用户模式显示驱动程序DLL提供给MicrosoftDirect3D版本10运行时的MicrosoftDirectX图形基础结构(DXGI)函数。驱动程序在调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice(D3D10)函数时,通过DXGI_DDI_BASE_FUNCTIONS结构的成员提供指向DXGI函数的指针。BltDXGI:GetGammaCaps
- window 显示驱动开发-创建压缩缓冲区和解码渲染器目标(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建压缩缓冲区和呈现目标以供解码。每种压缩缓冲区类型都有自己的图面格式以及一个特殊标志,指示运行时创建的图面包含用于加速视频解码的压缩缓冲区信息。如果设置了CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的Decode
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
除了内核模式显示驱动程序,图形硬件供应商还必须为其显示适配器编写用户模式显示驱动程序(UMD)。UMD是Direct3D运行时加载的动态链接库(DLL)。UMD可以包含一个支持多个Direct3D版本的DLL,也可以由单独的DLL组成。1.UMD的核心角色用户模式显示驱动程序(User-ModeDriver,UMD)是连接应用层(如Direct3D游戏)和内核模式驱动(KMD)的关键组件,主要职责
- window 显示驱动开发-处理着色器代码
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发着色器
用户模式显示驱动程序使用顶点声明以及每个像素和顶点着色器代码中的标记来对着色器汇编程序进行编程。当MicrosoftDirect3D运行时分别调用驱动程序的CreateVertexShaderFunc和CreatePixelShader函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点和像素着色器代码。当运行时调用驱动程序的CreateVertexShaderDecl函数时,用户模式显示驱动程序接收顶点声明。顶
- window 显示驱动开发-为视频处理创建渲染目标图面
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateResource函数,以创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱动程序确定它应根据CreateResource的pResource参数指向的D3DDDIARG_CREATERESOURCE结构的Flags成员中的VideoProcessRenderTarget位字段标志创建用于视频处理的呈现目标图面。用户模式显示驱
- 附加模块--Qt OpenGL模块功能及架构
笨笨马甲
QtOpenGLqt开发语言
一、模块功能:主要变化QtOpenGL模块的分离:在Qt6中,原来的QtOpenGL功能被拆分为多个模块传统的QtOpenGL模块(QGL*)已被标记为废弃新的图形架构:Qt6引入了基于QRhi(QtRenderingHardwareInterface)的新图形架构提供了对Vulkan、Metal、Direct3D和OpenGL的统一抽象主要OpenGL相关模块QtOpenGLCompatibil
- window 显示驱动开发-创建视频处理设备
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windows图形显示驱动开发驱动开发
MicrosoftDirect3D运行时调用用户模式显示驱动程序的CreateVideoProcessDevice函数来创建用于处理视频流的设备。当Direct3D运行时与设备一起完成时,它会调用用户模式显示驱动程序的DestroyVideoProcessDevice函数。核心架构视频处理设备的创建与销毁是DirectX视频处理流水线的关键环节,主要包括以下两个关键函数调用:CreateVideo
- window 显示驱动开发-如何查询视频处理功能(五)
程序员王马
windows图形显示驱动开发音视频
D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETVIDEOPROCESSORRTSUBSTREAMFORMATS请求类型UMD返回它支持的特定视频处理模式的数字和子流格式列表。Direct3D运行时在D3DDDIARG_GETCAPS的pInfo成员指向的变量中为视频处理器模式指定DXVADDI_VIDEOPROCE
- Shader编写指南(五十九): 跨图形 API 的着色器开发指南
小李也疯狂
Shader着色器shaderunity
不同图形API(如Direct3D、OpenGL、Metal)在渲染行为上存在底层差异,Unity编辑器虽会隐藏大部分差异,但在特定场景下(如渲染纹理坐标、深度缓冲处理)仍需手动适配。以下是关键差异点及解决方案:一、纹理坐标(UV)的垂直方向差异核心问题Direct3D类平台(Direct3D、Metal、主机):纹理坐标Y轴顶部为0,向下递增。OpenGL类平台(OpenGL、OpenGLES)
- window 显示驱动开发-提供视频解码功能(三)
程序员王马
windows图形显示驱动开发音视频
D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATCOUNT和D3DDDICAPS_GETDECODERTFORMATS请求类型Direct3D运行时指定D3DDDIARG_GETCAPSpInfo成员指向的变量中特定DirectXVA解码类型的GUID。UMD返回数字,然后返回它为特定DirectXVA解码类型支持的呈现目标格式列表。查询流程概述对于解码器渲染目标(RT)格式的查询,Dir
- window 显示驱动开发-处理多个锁
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
使用Direct3D运行时,可以允许顶点缓冲区和索引缓冲区具有多个未完成的锁。用户模式显示驱动程序必须以与Windows2000显示驱动程序模型中运行时相同的方式处理多个锁。用户模式显示驱动程序不得对已锁定的资源调用其LockAsync函数失败。也就是说,在第一次调用其LockAsync函数成功锁定该资源后,驱动程序无法对特定资源的LockAsync函数执行任何调用。同样,在首次调用其Lock函数
- window 显示驱动开发-支持多个处理器
程序员王马
驱动开发
多处理器计算机上的用户模式显示驱动程序可以让MicrosoftDirect3D运行时处理多处理器优化,或者驱动程序可以执行自己的多处理器优化。1.多处理器优化的两种路径优化方式执行方适用场景运行时自动优化Direct3D运行时驱动无自定义多线程逻辑时,依赖运行时默认调度(如命令队列分帧/分线程提交)。驱动自主优化UMD需硬件特定优化(如GPU引擎绑定、NUMA感知内存分配)。2.运行时自动优化的特
- window 显示驱动开发-Direct3D 呈现性能改进(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序可以支持MicrosoftDirect3D呈现性能改进,使Direct3D9硬件能够更好地利用硬件命令缓冲区和计数器,并将系统内存高效复制到子资源。这些功能镜像Direct3D版本10硬件可用的一些功能,从Windows8.1开始都是新的。还提供了新的Direct3D11.1资源修整和映射默认性能改进。下面的行为更改部分概述了映射默
- window 显示驱动开发-呈现开销改进
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows8.1开始,MicrosoftDirect3D运行时更高效地处理内部交换缓冲区,从而减少GPU上的处理负载。为了支持这种更好的性能,Windows显示驱动程序模型(WDDM)1.3及更高版本驱动程序必须支持新的现有设备驱动程序接口,(DDI)和新纹理格式作为共享图面:WDDM1.3提供DDI这些参考主题介绍如何在显示微型端口驱动程序和用户模式显示驱动程序中实现此功能:pfnPres
- window 显示驱动开发-报告渲染操作的可选支持
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以在DXGK_PRESENTATIONCAPS结构中设置其他成员,以指示驱动程序可以或不能支持的某些呈现操作。从Windows7开始,显示微型端口驱动程序可以通过DXGK_PRESENTATIONCAPS结构进一步声明其支持的呈现(Presentation)功能。这些设置直接影响DirectX图形子系统(DWM/GDI/Direct3D)如何优化合成和
- window 显示驱动开发-提交命令缓冲区
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
必须执行以下操作序列以通过Windows图形堆栈传递命令缓冲区:当Direct3D运行时调用以下任一UMD函数以执行指定操作时,用户模式显示驱动程序(UMD)将启动命令缓冲区提交。(用于显示图形的Present函数)。(用于提交硬件命令的Flush函数。)用于锁定资源(在当前命令批处理中使用的Lock函数)。只要命令缓冲区已满,UMD也会启动命令缓冲区提交。UMD调用Direct3D运行时的pfn
- WPF 3D图形库:创建高效交互式三维界面
张天筝
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:.NETFramework3.0中的WPF引入了一套3D图形库,支持硬件加速渲染的交互式三维用户界面。开发者可以使用C#和VisualStudio创建3D图表如条形图和饼图。WPF3D图形库使用Direct3D基础,利用Viewport3D控件显示3D元素,并通过Model3DGroup、MeshGeometry3D、Material等类创建复杂3D模型。此外
- window 显示驱动开发-用户模式显示驱动程序的线程模型
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
用户模式显示驱动程序不会同时加载到多个进程中,用户模式显示驱动程序DLL单独加载到每个进程的地址空间中。不过,多个线程可以同时在用户模式显示驱动程序中运行。但是,在用户模式显示驱动程序中运行的每个线程都必须访问不同的显示设备,该设备是通过调用用户模式显示驱动程序的CreateDevice函数创建的。例如:创建两个MicrosoftDirect3D设备的应用程序可以有两个单独访问这些设备的线程。应用
- 视频编解码相关资料汇总
cg101202
图形硬件加速视频编解码Windows图形linux
相关概念window图形和显示相关概念GraphicsAPIsinWindows自Windows早期以来,图形编程的主要API就是图形设备接口(GDI)。此API设计用于处理大量2D输出设备,它构成了Windows用户界面体验的基础。DirectDraw和Direct3D作为替代API引入,以支持全屏游戏和3D渲染,作为当时现有硬件的扩展。与GDI的相互作用是复杂的。这种设计限制了传统GDI元素与
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(五)
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows
一、每个阶段的UAV—架构革新与限制突破在MicrosoftDirect3D11中,计算着色器(UAV)的无序访问视图数限制为8个,(像素着色器)RTV)+UAV(8个组合(呈现目标视图。在DirectX11.1中,可绑定的数量已增加。对于DirectCompute,限制现在为64,对于图形,输出合并时的总绑定总数为64(也就是说,图形可以有64个减去RTV)可能使用的最多8个。可以从任何着色器阶
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能_WDDM 1.2 和 Windows 8
程序员王马
windows图形显示驱动开发windows驱动开发
简介WDDM是随WindowsVista一起引入的,以取代WindowsXP或Windows2000显示驱动程序模型(XDDM)。随着WindowsVista中的引入,WDDM体系结构提供了启用新功能的功能,例如桌面组合、增强的容错、视频内存管理器、GPU计划程序、Direct3D图面的跨进程共享等。WDDM专为具有像素着色器2.0或更高版本的MicrosoftDirect3D9的新式图形设备而设
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 1.2功能—Windows 8 中的 DirectX 功能改进(四)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发
一、无覆盖和放弃在基于磁贴的延迟呈现(TBDR)体系结构上呈现内容:Direct3D11.1中的呈现目标现在可以使用一组新的资源API来支持放弃行为。开发人员必须了解此功能,并调用额外的Discard()方法,以在TBDR体系结构(更高效地运行,不会对传统图形硬件)造成任何损失。这将提高移动平台和使用平铺呈现器的其他受电源限制的设备的性能。1.1现代GPU架构演变graphLRA[传统IMR架构]
- Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制
贾宝蛋@
DirectXDirect游戏开发
代码工程地址:https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes学习目标熟悉Direct3D接口的定义,保存和绘制几何数据;学习编写基本的顶点和像素着色器;学习使用渲染流水线状态对象来配置渲染流水线;理解如何创建常数缓存数据(constantbufferdata),并且熟悉根签名?(rootsignature);1顶点和输入布局下面的代码定义
- Windows 图形显示驱动开发-WDDM 3.0功能- D3D12 视频编码(一)
程序员王马
windows图形显示驱动开发驱动开发windows
关于Direct3D12视频编码在Windows11(WDDM3.0)之前,DirectX12提供了应用程序和驱动程序级接口(API和DDI),以支持多个视频应用程序的GPU加速,包括视频解码、视频处理和运动估计。从Windows11开始,D3D12向现有视频API/DDI系列添加了视频编码功能。此功能提供一组一致的编码API/DDI,这些API/DDI与现有的D3D12框架一致,并允许开发人员使
- DirectX12GameEngine:用C打造的强大游戏引擎
伏崴帅
DirectX12GameEngine:用C#打造的强大游戏引擎DirectX12GameEngineDirectX12.NETgameengine项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/di/DirectX12GameEngine项目介绍DirectX12GameEngine是一款完全使用C#编写的游戏引擎,利用Direct3D12API进行图形渲染。该引擎支持U
- 对于着色器语言 opengl 和 direct3d 有区别吗?
插件开发
Windows着色器3d
OpenGL和Direct3D是两种不同的图形API(应用程序接口),它们都支持着色器编程,但在语法、结构和一些功能细节上存在差异。OpenGL着色器语言:OpenGL使用GLSL(OpenGLShadingLanguage)作为其着色器编程语言。GLSL可以在顶点、片段、几何以及其他类型的着色器中编写程序来定义图形渲染的各个阶段的行为。GLSL在跨平台兼容性方面表现优秀,适用于多种操作系统和硬件
- CodeBus 有问必答 使用VS2022最小工具集 开发 windows 图形库 Direct12操作流程
a1309602336
windows
0.Direct12开发教程,前两章有源代码测试通过。知乎原作者在CSDN同名DirectX12-知乎(zhihu.com)0.0完整项目测试文件链接链接:https://pan.baidu.com/s/1auld5NCGXcu0wMoBQCPRHw提取码:da1g0.0.0Direct3D12编程指南-Win32apps|MicrosoftLearn1.直接下载并打开VisualStudioIn
- 11 OpenGL可编程顶点处理
乘风之羽
OpenGL图形渲染
可编程顶点处理ProgrammableVertexProcessingProgrammableVertexProcessing(可编程顶点处理)是现代图形渲染管线中的一个重要阶段,尤其在OpenGL、Direct3D等图形API中得到了广泛应用。这一阶段允许开发人员编写自定义的顶点着色器和相关程序来控制几何体数据(顶点属性)的变换与处理。在传统的固定功能流水线中,顶点变换(如模型视图投影变换)、光
- 《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
晚安黎明
学习笔记
1、概述 通过Direct3D这种底层图形应用程序编程接口(ApplicationProgammingInterface,API),即可在应用程序中对图形处理器(GraphicsProcessingUnit,GPU)进行控制和编程。我们能够借此以硬件加速的方式渲染出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
- knob UI插件使用
换个号韩国红果果
JavaScriptjsonpknob
图形是用canvas绘制的
js代码
var paras = {
max:800,
min:100,
skin:'tron',//button type
thickness:.3,//button width
width:'200',//define canvas width.,canvas height
displayInput:'tr
- Android+Jquery Mobile学习系列(5)-SQLite数据库
白糖_
JQuery Mobile
目录导航
SQLite是轻量级的、嵌入式的、关系型数据库,目前已经在iPhone、Android等手机系统中使用,SQLite可移植性好,很容易使用,很小,高效而且可靠。
因为Android已经集成了SQLite,所以开发人员无需引入任何JAR包,而且Android也针对SQLite封装了专属的API,调用起来非常快捷方便。
我也是第一次接触S
- impala-2.1.2-CDH5.3.2
dayutianfei
impala
最近在整理impala编译的东西,简单记录几个要点:
根据官网的信息(https://github.com/cloudera/Impala/wiki/How-to-build-Impala):
1. 首次编译impala,推荐使用命令:
${IMPALA_HOME}/buildall.sh -skiptests -build_shared_libs -format
2.仅编译BE
${I
- 求二进制数中1的个数
周凡杨
java算法二进制
解法一:
对于一个正整数如果是偶数,该数的二进制数的最后一位是 0 ,反之若是奇数,则该数的二进制数的最后一位是 1 。因此,可以考虑利用位移、判断奇偶来实现。
public int bitCount(int x){
int count = 0;
while(x!=0){
if(x%2!=0){ /
- spring中hibernate及事务配置
g21121
Hibernate
hibernate的sessionFactory配置:
<!-- hibernate sessionFactory配置 -->
<bean id="sessionFactory"
class="org.springframework.orm.hibernate3.LocalSessionFactoryBean">
<
- log4j.properties 使用
510888780
log4j
log4j.properties 使用
一.参数意义说明
输出级别的种类
ERROR、WARN、INFO、DEBUG
ERROR 为严重错误 主要是程序的错误
WARN 为一般警告,比如session丢失
INFO 为一般要显示的信息,比如登录登出
DEBUG 为程序的调试信息
配置日志信息输出目的地
log4j.appender.appenderName = fully.qua
- Spring mvc-jfreeChart柱图(2)
布衣凌宇
jfreechart
上一篇中生成的图是静态的,这篇将按条件进行搜索,并统计成图表,左面为统计图,右面显示搜索出的结果。
第一步:导包
第二步;配置web.xml(上一篇有代码)
建BarRenderer类用于柱子颜色
import java.awt.Color;
import java.awt.Paint;
import org.jfree.chart.renderer.category.BarR
- 我的spring学习笔记14-容器扩展点之PropertyPlaceholderConfigurer
aijuans
Spring3
PropertyPlaceholderConfigurer是个bean工厂后置处理器的实现,也就是BeanFactoryPostProcessor接口的一个实现。关于BeanFactoryPostProcessor和BeanPostProcessor类似。我会在其他地方介绍。
PropertyPlaceholderConfigurer可以将上下文(配置文件)中的属性值放在另一个单独的标准java
- maven 之 cobertura 简单使用
antlove
maventestunitcoberturareport
1. 创建一个maven项目
2. 创建com.CoberturaStart.java
package com;
public class CoberturaStart {
public void helloEveryone(){
System.out.println("=================================================
- 程序的执行顺序
百合不是茶
JAVA执行顺序
刚在看java核心技术时发现对java的执行顺序不是很明白了,百度一下也没有找到适合自己的资料,所以就简单的回顾一下吧
代码如下;
经典的程序执行面试题
//关于程序执行的顺序
//例如:
//定义一个基类
public class A(){
public A(
- 设置session失效的几种方法
bijian1013
web.xmlsession失效监听器
在系统登录后,都会设置一个当前session失效的时间,以确保在用户长时间不与服务器交互,自动退出登录,销毁session。具体设置很简单,方法有三种:(1)在主页面或者公共页面中加入:session.setMaxInactiveInterval(900);参数900单位是秒,即在没有活动15分钟后,session将失效。这里要注意这个session设置的时间是根据服务器来计算的,而不是客户端。所
- java jvm常用命令工具
bijian1013
javajvm
一.概述
程序运行中经常会遇到各种问题,定位问题时通常需要综合各种信息,如系统日志、堆dump文件、线程dump文件、GC日志等。通过虚拟机监控和诊断工具可以帮忙我们快速获取、分析需要的数据,进而提高问题解决速度。 本文将介绍虚拟机常用监控和问题诊断命令工具的使用方法,主要包含以下工具:
&nbs
- 【Spring框架一】Spring常用注解之Autowired和Resource注解
bit1129
Spring常用注解
Spring自从2.0引入注解的方式取代XML配置的方式来做IOC之后,对Spring一些常用注解的含义行为一直处于比较模糊的状态,写几篇总结下Spring常用的注解。本篇包含的注解有如下几个:
Autowired
Resource
Component
Service
Controller
Transactional
根据它们的功能、目的,可以分为三组,Autow
- mysql 操作遇到safe update mode问题
bitray
update
我并不知道出现这个问题的实际原理,只是通过其他朋友的博客,文章得知的一个解决方案,目前先记录一个解决方法,未来要是真了解以后,还会继续补全.
在mysql5中有一个safe update mode,这个模式让sql操作更加安全,据说要求有where条件,防止全表更新操作.如果必须要进行全表操作,我们可以执行
SET
- nginx_perl试用
ronin47
nginx_perl试用
因为空闲时间比较多,所以在CPAN上乱翻,看到了nginx_perl这个项目(原名Nginx::Engine),现在托管在github.com上。地址见:https://github.com/zzzcpan/nginx-perl
这个模块的目的,是在nginx内置官方perl模块的基础上,实现一系列异步非阻塞的api。用connector/writer/reader完成类似proxy的功能(这里
- java-63-在字符串中删除特定的字符
bylijinnan
java
public class DeleteSpecificChars {
/**
* Q 63 在字符串中删除特定的字符
* 输入两个字符串,从第一字符串中删除第二个字符串中所有的字符。
* 例如,输入”They are students.”和”aeiou”,则删除之后的第一个字符串变成”Thy r stdnts.”
*/
public static voi
- EffectiveJava--创建和销毁对象
ccii
创建和销毁对象
本章内容:
1. 考虑用静态工厂方法代替构造器
2. 遇到多个构造器参数时要考虑用构建器(Builder模式)
3. 用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性
4. 通过私有构造器强化不可实例化的能力
5. 避免创建不必要的对象
6. 消除过期的对象引用
7. 避免使用终结方法
1. 考虑用静态工厂方法代替构造器
类可以通过
- [宇宙时代]四边形理论与光速飞行
comsci
从四边形理论来推论 为什么光子飞船必须获得星光信号才能够进行光速飞行?
一组星体组成星座 向空间辐射一组由复杂星光信号组成的辐射频带,按照四边形-频率假说 一组频率就代表一个时空的入口
那么这种由星光信号组成的辐射频带就代表由这些星体所控制的时空通道,该时空通道在三维空间的投影是一
- ubuntu server下python脚本迁移数据
cywhoyi
pythonKettlepymysqlcx_Oracleubuntu server
因为是在Ubuntu下,所以安装python、pip、pymysql等都极其方便,sudo apt-get install pymysql,
但是在安装cx_Oracle(连接oracle的模块)出现许多问题,查阅相关资料,发现这边文章能够帮我解决,希望大家少走点弯路。http://www.tbdazhe.com/archives/602
1.安装python
2.安装pip、pymysql
- Ajax正确但是请求不到值解决方案
dashuaifu
Ajaxasync
Ajax正确但是请求不到值解决方案
解决方案:1 . async: false , 2. 设置延时执行js里的ajax或者延时后台java方法!!!!!!!
例如:
$.ajax({ &
- windows安装配置php+memcached
dcj3sjt126com
PHPInstallmemcache
Windows下Memcached的安装配置方法
1、将第一个包解压放某个盘下面,比如在c:\memcached。
2、在终端(也即cmd命令界面)下输入 'c:\memcached\memcached.exe -d install' 安装。
3、再输入: 'c:\memcached\memcached.exe -d start' 启动。(需要注意的: 以后memcached将作为windo
- iOS开发学习路径的一些建议
dcj3sjt126com
ios
iOS论坛里有朋友要求回答帖子,帖子的标题是: 想学IOS开发高阶一点的东西,从何开始,然后我吧啦吧啦回答写了很多。既然敲了那么多字,我就把我写的回复也贴到博客里来分享,希望能对大家有帮助。欢迎大家也到帖子里讨论和分享,地址:http://bbs.csdn.net/topics/390920759
下面是我回复的内容:
结合自己情况聊下iOS学习建议,
- Javascript闭包概念
fanfanlovey
JavaScript闭包
1.参考资料
http://www.jb51.net/article/24101.htm
http://blog.csdn.net/yn49782026/article/details/8549462
2.内容概述
要理解闭包,首先需要理解变量作用域问题
内部函数可以饮用外面全局变量
var n=999;
functio
- yum安装mysql5.6
haisheng
mysql
1、安装http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm
2、yum install mysql
3、yum install mysql-server
4、vi /etc/my.cnf 添加character_set_server=utf8
- po/bo/vo/dao/pojo的详介
IT_zhlp80
javaBOVODAOPOJOpo
JAVA几种对象的解释
PO:persistant object持久对象,可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合。PO中应该不包含任何对数据库的操作.
VO:value object值对象。通常用于业务层之间的数据传递,和PO一样也是仅仅包含数据而已。但应是抽象出的业务对象,可
- java设计模式
kerryg
java设计模式
设计模式的分类:
一、 设计模式总体分为三大类:
1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。
2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。
3、行为型模式(11种):策略模式,模版方法模式,观察者模式,迭代子模式,责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式,访问者
- [1]CXF3.1整合Spring开发webservice——helloworld篇
木头.java
springwebserviceCXF
Spring 版本3.2.10
CXF 版本3.1.1
项目采用MAVEN组织依赖jar
我这里是有parent的pom,为了简洁明了,我直接把所有的依赖都列一起了,所以都没version,反正上面已经写了版本
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0" xmlns:xsi="ht
- Google 工程师亲授:菜鸟开发者一定要投资的十大目标
qindongliang1922
工作感悟人生
身为软件开发者,有什么是一定得投资的? Google 软件工程师 Emanuel Saringan 整理了十项他认为必要的投资,第一项就是身体健康,英文与数学也都是必备能力吗?来看看他怎么说。(以下文字以作者第一人称撰写)) 你的健康 无疑地,软件开发者是世界上最久坐不动的职业之一。 每天连坐八到十六小时,休息时间只有一点点,绝对会让你的鲔鱼肚肆无忌惮的生长。肥胖容易扩大罹患其他疾病的风险,
- linux打开最大文件数量1,048,576
tianzhihehe
clinux
File descriptors are represented by the C int type. Not using a special type is often considered odd, but is, historically, the Unix way. Each Linux process has a maximum number of files th
- java语言中PO、VO、DAO、BO、POJO几种对象的解释
衞酆夼
javaVOBOPOJOpo
PO:persistant object持久对象
最形象的理解就是一个PO就是数据库中的一条记录。好处是可以把一条记录作为一个对象处理,可以方便的转为其它对象。可以看成是与数据库中的表相映射的java对象。最简单的PO就是对应数据库中某个表中的一条记录,多个记录可以用PO的集合。PO中应该不包含任何对数据库的操作。
BO:business object业务对象
封装业务逻辑的java对象