hpp,顾名思义等于.h加上.cpp,在boost、Xerces等开源库中频繁出现。
hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
hpp的优点不少,但是编写中有以下几点要注意:
1、不可包含全局对象和全局函数。
由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
2、类之间不可循环调用。
在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public:
void someMethod(A a);
};
3、不可使用静态成员。
class A{
public:
const static int intValue = 123;
};
由于静态成员的使用是很常见的场景,无法强制清除,因此可以考虑以下几种方式(以下示例均为同一类中方法)
someType getMember()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
2.类中有多个方法需要调用静态成员,而且可能存在多个静态成员时,可以将每个静态成员封装一个模拟方法,供其他方法调用。
someType getMemberA()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
someType getMemberB()
{
static someType value(xxx);//作用域内静态变量
return value;
}
void accessMemberA()
{
someType member = getMemberA();//获取静态成员
};
//获取两个静态成员
void accessStaticMember()
{
someType a = getMemberA();//获取静态成员
someType b = getMemberB();
};
class A{
public:
type getMember(){
return member;
}
static type member;//静态成员
}
//实际实现类
class Aprovider{
public:
type getMember(){
return member;
}
type member;//变为普通成员
}
//提供给调用者的接口类
class A{
public:
type getMember(){
return Singleton::getInstance()->getMember();
}
}
4. hpp文件解决类成员函数重复定义的问题
c++中在使用第三方开源库的时候经常会接触.hpp文件。hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该cpp文件即可,无需再 将cpp加入到project中进行编译。使用起来非常方便。
最近本人也写了个.hpp文件,跟平常一样,首先定义了一个类和各种成员函数,接着在下面实现了各种类的方法,结果在使用的时候编译器提示所有类的成员函数在obj中被重复定义。而这个hpp文件中没有全局变量和方法,#ifndefine #define #endif宏也已经加了。
后来再打开几个开源库的hpp文件研究过后,发现将类的方法在定义的时候直接实现就可以了,如果将方法的定义和实现分开的话就会出现重复定义的问题。