Qt调用dll中的功能函数

声明: 事先我已经自己动手写了一个简单的dll文件(myDLL.dll),C版接口的。并且用我前两篇有关DLL文章里面的方法,从dll中导出了导入库(.lib)文件,dll中有两个函数,原型如下:

   void HelloWorld();     //函数内部调用Win32 API,功能是弹出一个helloworld提示框
   int add(int a,int b);  //实现两个数相加,并返回结果

 下面分别通过显示调用和隐式调用两种方法,来模拟Qt如何调用外部dll文件中的功能函数,follow me....

 

预备知识:

     1、如果在没有导入库文件(.lib),而只有头文件(.h)与动态链接库(.dll)时,我们才需要显示调用,如果这三个文件都全的话,我们就可以使用简单方便的隐式调用。

     2、通常Windows下程序显示调用dll的步骤分为三步(三个函数):LoadLibrary()、GetProcAdress()、FreeLibrary()

 其中,LoadLibrary() 函数用来载入指定的dll文件,加载到调用程序的内存中(DLL没有自己的内存!)

         GetProcAddress() 函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址,以备调用

         FreeLibrary() 释放dll所占空间 

 

1、显示调用 

      Qt提供了一个 QLibrary 类供显示调用。下面给出一个完整的例子:


#include 
#include 
#include 
#include 
#include "dll.h"             //引入头文件
typedef int (*Fun)(int,int); //定义函数指针,以备调用
int main(int argc,char **argv)
{
    QApplication app(argc,argv);
    QLibrary mylib("myDLL.dll");   //声明所用到的dll文件
    int result;
    if (mylib.load())              //判断是否正确加载
    {
        QMessageBox::information(NULL,"OK","DLL load is OK!");
        Fun open=(Fun)mylib.resolve("add");    //援引 add() 函数
        if (open)                  //是否成功连接上 add() 函数
        {
            QMessageBox::information(NULL,"OK","Link to Function is OK!");
            result=open(5,6);      //这里函数指针调用dll中的 add() 函数
            qDebug()<


 myDLL.dll为自定义的dll文件,将其复制到程序的输出目录下就可以调用。显然,显示调用代码书写量巨大,实在不方便。

 

2、隐式调用

    这个时候我们需要三个文件,头文件(.h)、导入库文件(.lib)、动态链接库(.dll),具体步骤如下:

1、首先我们把 .h 与 .lib/.a 文件复制到程序当前目录下,然后再把dll文件复制到程序的输出目录,

2、下面我们在pro文件中,添加 .lib 文件的位置: LIBS+= -L D:/hitempt/api/ -l myDLL

         -L 参数指定 .lib/.a 文件的位置

         -l  参数指定导入库文件名(不要加扩展名) 

         另外,导入库文件的路径中,反斜杠用的是向右倾斜的 

3、在程序中include头文件(我试验用的dll是用C写的,因此要用 extern "C" { #include "dll.h" } )

 下面是隐式调用的实例代码:

#include 
#include 
extern "C"    //由于是C版的dll文件,在C++中引入其头文件要加extern "C" {},注意
{
        #include "dll.h"
}
int main(int argv ,char **argv)
{
       QApplication app(argv,argv);
       HelloWordl();          //调用Win32 API 弹出helloworld对话框
       qDebug()<


还是隐式调用方便啊,直接就可以调用dll中的函数...

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