JavaScript 标准参考教程(alpha)
草稿二:Node.js
CommonJS规范
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CommonJS规范
来自《JavaScript 标准参考教程(alpha)》,by 阮一峰
目录
概述
module对象
module.exports属性
exports变量
AMD规范与CommonJS规范的兼容性
require命令
基本用法
加载规则
目录的加载规则
模块的缓存
环境变量NODE_PATH
模块的循环加载
require.main
模块的加载机制
require的内部处理流程
参考链接
概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。
每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。
// example.jsvarx=5;varaddX=function(value){returnvalue+x;};
上面代码中,变量x和函数addX,是当前文件example.js私有的,其他文件不可见。
如果想在多个文件分享变量,必须定义为global对象的属性。
global.warning=true;
上面代码的warning变量,可以被所有文件读取。当然,这样写法是不推荐的。
CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
varx=5;varaddX=function(value){returnvalue+x;};module.exports.x=x;module.exports.addX=addX;
上面代码通过module.exports输出变量x和函数addX。
require方法用于加载模块。
varexample=require('./example.js');console.log(example.x);// 5console.log(example.addX(1));// 6
require方法的详细解释参见《Require命令》一节。
CommonJS模块的特点如下。
所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。
module对象
Node内部提供一个Module构建函数。所有模块都是Module的实例。
functionModule(id,parent){this.id=id;this.exports={};this.parent=parent;// ...
每个模块内部,都有一个module对象,代表当前模块。它有以下属性。
module.id模块的识别符,通常是带有绝对路径的模块文件名。
module.filename模块的文件名,带有绝对路径。
module.loaded返回一个布尔值,表示模块是否已经完成加载。
module.parent返回一个对象,表示调用该模块的模块。
module.children返回一个数组,表示该模块要用到的其他模块。
module.exports表示模块对外输出的值。
下面是一个示例文件,最后一行输出module变量。
// example.jsvarjquery=require('jquery');exports.$=jquery;console.log(module);
执行这个文件,命令行会输出如下信息。
{id:'.',exports:{'$':[Function]},parent:null,filename:'/path/to/example.js',loaded:false,children:[{id:'/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',exports:[Function],parent:[Circular],filename:'/path/to/node_modules/jquery/dist/jquery.js',loaded:true,children:[],paths:[Object]}],paths:['/home/user/deleted/node_modules','/home/user/node_modules','/home/node_modules','/node_modules']}
如果在命令行下调用某个模块,比如node something.js,那么module.parent就是null。如果是在脚本之中调用,比如require('./something.js'),那么module.parent就是调用它的模块。利用这一点,可以判断当前模块是否为入口脚本。
if(!module.parent){// ran with `node something.js`app.listen(8088,function(){console.log('app listening on port 8088');})}else{// used with `require('/.something.js')`module.exports=app;}
module.exports属性
module.exports属性表示当前模块对外输出的接口,其他文件加载该模块,实际上就是读取module.exports变量。
varEventEmitter=require('events').EventEmitter;module.exports=newEventEmitter();setTimeout(function(){module.exports.emit('ready');},1000);
上面模块会在加载后1秒后,发出ready事件。其他文件监听该事件,可以写成下面这样。
vara=require('./a');a.on('ready',function(){console.log('module a is ready');});
exports变量
为了方便,Node为每个模块提供一个exports变量,指向module.exports。这等同在每个模块头部,有一行这样的命令。
varexports=module.exports;
造成的结果是,在对外输出模块接口时,可以向exports对象添加方法。
exports.area=function(r){returnMath.PI*r*r;};exports.circumference=function(r){return2*Math.PI*r;};
注意,不能直接将exports变量指向一个值,因为这样等于切断了exports与module.exports的联系。
exports=function(x){console.log(x)};
上面这样的写法是无效的,因为exports不再指向module.exports了。
下面的写法也是无效的。
exports.hello=function(){return'hello';};module.exports='Hello world';
上面代码中,hello函数是无法对外输出的,因为module.exports被重新赋值了。
这意味着,如果一个模块的对外接口,就是一个单一的值,不能使用exports输出,只能使用module.exports输出。
module.exports=function(x){console.log(x);};
如果你觉得,exports与module.exports之间的区别很难分清,一个简单的处理方法,就是放弃使用exports,只使用module.exports。
AMD规范与CommonJS规范的兼容性
CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数。由于Node.js主要用于服务器编程,模块文件一般都已经存在于本地硬盘,所以加载起来比较快,不用考虑非同步加载的方式,所以CommonJS规范比较适用。但是,如果是浏览器环境,要从服务器端加载模块,这时就必须采用非同步模式,因此浏览器端一般采用AMD规范。
AMD规范使用define方法定义模块,下面就是一个例子:
define(['package/lib'],function(lib){functionfoo(){lib.log('hello world!');}return{foo:foo};});
AMD规范允许输出的模块兼容CommonJS规范,这时define方法需要写成下面这样:
define(function(require,exports,module){varsomeModule=require("someModule");varanotherModule=require("anotherModule");someModule.doTehAwesome();anotherModule.doMoarAwesome();exports.asplode=function(){someModule.doTehAwesome();anotherModule.doMoarAwesome();};});
require命令
基本用法
Node使用CommonJS模块规范,内置的require命令用于加载模块文件。
require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
// example.jsvarinvisible=function(){console.log("invisible");}exports.message="hi";exports.say=function(){console.log(message);}
运行下面的命令,可以输出exports对象。
varexample=require('./example.js');example// {// message: "hi",// say: [Function]// }
如果模块输出的是一个函数,那就不能定义在exports对象上面,而要定义在module.exports变量上面。
module.exports=function(){console.log("hello world")}require('./example2.js')()
上面代码中,require命令调用自身,等于是执行module.exports,因此会输出 hello world。
加载规则
require命令用于加载文件,后缀名默认为.js。
varfoo=require('foo');// 等同于varfoo=require('foo.js');
根据参数的不同格式,require命令去不同路径寻找模块文件。
(1)如果参数字符串以“/”开头,则表示加载的是一个位于绝对路径的模块文件。比如,require('/home/marco/foo.js')将加载/home/marco/foo.js。
(2)如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径(跟当前执行脚本的位置相比)的模块文件。比如,require('./circle')将加载当前脚本同一目录的circle.js。
(3)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,则表示加载的是一个默认提供的核心模块(位于Node的系统安装目录中),或者一个位于各级node_modules目录的已安装模块(全局安装或局部安装)。
举例来说,脚本/home/user/projects/foo.js执行了require('bar.js')命令,Node会依次搜索以下文件。
/usr/local/lib/node/bar.js
/home/user/projects/node_modules/bar.js
/home/user/node_modules/bar.js
/home/node_modules/bar.js
/node_modules/bar.js
这样设计的目的是,使得不同的模块可以将所依赖的模块本地化。
(4)如果参数字符串不以“./“或”/“开头,而且是一个路径,比如require('example-module/path/to/file'),则将先找到example-module的位置,然后再以它为参数,找到后续路径。
(5)如果指定的模块文件没有发现,Node会尝试为文件名添加.js、.json、.node后,再去搜索。.js件会以文本格式的JavaScript脚本文件解析,.json文件会以JSON格式的文本文件解析,.node文件会以编译后的二进制文件解析。
(6)如果想得到require命令加载的确切文件名,使用require.resolve()方法。
目录的加载规则
通常,我们会把相关的文件会放在一个目录里面,便于组织。这时,最好为该目录设置一个入口文件,让require方法可以通过这个入口文件,加载整个目录。
在目录中放置一个package.json文件,并且将入口文件写入main字段。下面是一个例子。
// package.json{"name":"some-library","main":"./lib/some-library.js"}
require发现参数字符串指向一个目录以后,会自动查看该目录的package.json文件,然后加载main字段指定的入口文件。如果package.json文件没有main字段,或者根本就没有package.json文件,则会加载该目录下的index.js文件或index.node文件。
模块的缓存
第一次加载某个模块时,Node会缓存该模块。以后再加载该模块,就直接从缓存取出该模块的module.exports属性。
require('./example.js');require('./example.js').message="hello";require('./example.js').message// "hello"
上面代码中,连续三次使用require命令,加载同一个模块。第二次加载的时候,为输出的对象添加了一个message属性。但是第三次加载的时候,这个message属性依然存在,这就证明require命令并没有重新加载模块文件,而是输出了缓存。
如果想要多次执行某个模块,可以让该模块输出一个函数,然后每次require这个模块的时候,重新执行一下输出的函数。
所有缓存的模块保存在require.cache之中,如果想删除模块的缓存,可以像下面这样写。
// 删除指定模块的缓存deleterequire.cache[moduleName];// 删除所有模块的缓存Object.keys(require.cache).forEach(function(key){deleterequire.cache[key];})
注意,缓存是根据绝对路径识别模块的,如果同样的模块名,但是保存在不同的路径,require命令还是会重新加载该模块。
环境变量NODE_PATH
Node执行一个脚本时,会先查看环境变量NODE_PATH。它是一组以冒号分隔的绝对路径。在其他位置找不到指定模块时,Node会去这些路径查找。
可以将NODE_PATH添加到.bashrc。
exportNODE_PATH="/usr/local/lib/node"
所以,如果遇到复杂的相对路径,比如下面这样。
varmyModule=require('../../../../lib/myModule');
有两种解决方法,一是将该文件加入node_modules目录,二是修改NODE_PATH环境变量,package.json文件可以采用下面的写法。
{"name":"node_path","version":"1.0.0","description":"","main":"index.js","scripts":{"start":"NODE_PATH=lib node index.js"},"author":"","license":"ISC"}
NODE_PATH是历史遗留下来的一个路径解决方案,通常不应该使用,而应该使用node_modules目录机制。
模块的循环加载
如果发生模块的循环加载,即A加载B,B又加载A,则B将加载A的不完整版本。
// a.jsexports.x='a1';console.log('a.js ',require('./b.js').x);exports.x='a2';// b.jsexports.x='b1';console.log('b.js ',require('./a.js').x);exports.x='b2';// main.jsconsole.log('main.js ',require('./a.js').x);console.log('main.js ',require('./b.js').x);
上面代码是三个JavaScript文件。其中,a.js加载了b.js,而b.js又加载a.js。这时,Node返回a.js的不完整版本,所以执行结果如下。
$node main.jsb.js a1a.js b2main.js a2main.js b2
修改main.js,再次加载a.js和b.js。
// main.jsconsole.log('main.js ',require('./a.js').x);console.log('main.js ',require('./b.js').x);console.log('main.js ',require('./a.js').x);console.log('main.js ',require('./b.js').x);
执行上面代码,结果如下。
$node main.jsb.js a1a.js b2main.js a2main.js b2main.js a2main.js b2
上面代码中,第二次加载a.js和b.js时,会直接从缓存读取exports属性,所以a.js和b.js内部的console.log语句都不会执行了。
require.main
require方法有一个main属性,可以用来判断模块是直接执行,还是被调用执行。
直接执行的时候(node module.js),require.main属性指向模块本身。
require.main===module// true
调用执行的时候(通过require加载该脚本执行),上面的表达式返回false。
模块的加载机制
CommonJS模块的加载机制是,输入的是被输出的值的拷贝。也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。请看下面这个例子。
下面是一个模块文件lib.js。
// lib.jsvarcounter=3;functionincCounter(){counter++;}module.exports={counter:counter,incCounter:incCounter,};
上面代码输出内部变量counter和改写这个变量的内部方法incCounter。
然后,加载上面的模块。
// main.jsvarcounter=require('./lib').counter;varincCounter=require('./lib').incCounter;console.log(counter);// 3incCounter();console.log(counter);// 3
上面代码说明,counter输出以后,lib.js模块内部的变化就影响不到counter了。
require的内部处理流程
require命令是CommonJS规范之中,用来加载其他模块的命令。它其实不是一个全局命令,而是指向当前模块的module.require命令,而后者又调用Node的内部命令Module._load。
Module._load=function(request,parent,isMain){// 1. 检查 Module._cache,是否缓存之中有指定模块// 2. 如果缓存之中没有,就创建一个新的Module实例// 3. 将它保存到缓存// 4. 使用 module.load() 加载指定的模块文件,// 读取文件内容之后,使用 module.compile() 执行文件代码// 5. 如果加载/解析过程报错,就从缓存删除该模块// 6. 返回该模块的 module.exports};
上面的第4步,采用module.compile()执行指定模块的脚本,逻辑如下。
Module.prototype._compile=function(content,filename){// 1. 生成一个require函数,指向module.require// 2. 加载其他辅助方法到require// 3. 将文件内容放到一个函数之中,该函数可调用 require// 4. 执行该函数};
上面的第1步和第2步,require函数及其辅助方法主要如下。
require(): 加载外部模块
require.resolve():将模块名解析到一个绝对路径
require.main:指向主模块
require.cache:指向所有缓存的模块
require.extensions:根据文件的后缀名,调用不同的执行函数
一旦require函数准备完毕,整个所要加载的脚本内容,就被放到一个新的函数之中,这样可以避免污染全局环境。该函数的参数包括require、module、exports,以及其他一些参数。
(function(exports,require,module,__filename,__dirname){// YOUR CODE INJECTED HERE!});
Module._compile方法是同步执行的,所以Module._load要等它执行完成,才会向用户返回module.exports的值。
参考链接
Addy Osmani,Writing Modular JavaScript With AMD, CommonJS & ES Harmony
Pony Foo,A Gentle Browserify Walkthrough
Nico Reed,What is require?
Fred K. Schott,The Node.js Way - How require() Actually Works
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版权声明| last modified on 2013-08-13